Boostez votre ELO avec la sensibilisation

Boostez votre ELO avec la sensibilisation

Boostez votre ELO avec la sensibilisation

CARTE La conscience est une compétence de base importante dans League of Legends. Pour devenir un haut ELO joueur au jeu et atteindre la division où vous pouvez jouer avec le meilleur, Vous devez d'abord créer un jeu de compétences de base solide sur lequel vous pouvez construire. Carte la sensibilisation doit être l'une de ces compétences pour réussir dans les niveaux supérieurs de la Jeu. La connaissance de la carte permet de contrôler le jeu. Plus important encore, il peut rendre possible de gagner un match. Plus vous en savez sur la position du jungler ennemi et les joueurs, mieux vous pouvez vous positionner sur votre voie, et jugez vos actions en sachant plus que votre ennemi sait. En maintenant la carte conscience, vous faites un grand pas vers le contrôle de votre jeu, qui est inévitable afin de gagner la plupart des jeux dans League of Legends.

Développer la connaissance de la carte
Le simple façon de commencer est, de donner plus d'importance à la mini-carte sur le fond de votre écran. Certaines personnes vérifient seulement quand un coéquipier le pique. Vous devez travailler sur cette habitude. Les meilleurs joueurs de master et challenger, comme les boosters ELO à BoostRoyal, vérifiez la minicarte aussi souvent que possible. Cela signifie que certains eux même lui donnent un coup d'oeil après chaque dernier coup! Ils le font afin de déterminer leur ligne de conduite dans la période de temps suivante. Par chaque membre de l'équipe tirer le maximum d'utilité de la mini-carte équivaut à une forte sensibilisation à la carte d'équipe dans le jeu. En acquérant de telles connaissances sur le jeu, vous et votre équipe lentement obtenir de plus en plus de contrôle sur elle. Par exemple, vous pouvez parcourir le jungle ennemie et se déplacer où vous et votre temps voudraient sur la carte, vous sachez que vous avez gagné un contrôle presque total. Maintenant, le jeu est entre vos mains. Toi peut si jeter ou gagner.



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