Liste des cartes VALORANT 2026 : Toutes les cartes du jeu
Pool de cartes compétitif actuel (patch 13.08, Saison 2026 Acte 6, à partir du 13 octobre 2026) : Abyss, Bind, Corrode, Haven, Lotus, Summit et Sunset. Le patch 13.08 a réintroduit Bind et Corrode et a retiré Ascent et Split. La carte la plus récente est Summit, ajoutée lors du patch 13.00 en juin 2026.
Dans VALORANT, votre visée peut être divine et vos réflexes ultra-rapides, mais si vous ne connaissez pas la disposition de chaque carte, vous ne faites qu'attendre de vous faire éliminer.
Pourquoi ? Chaque carte VALORANT possède un flux unique, offrant des avantages et des inconvénients à différents agents, ce qui signifie que maîtriser ces cartes est essentiel pour votre ascension.
Dans cet article, nous passerons en revue chaque carte de VALORANT, la rotation actuelle des cartes et ce qui rend chacune d'elles unique.
Comprendre le pool de cartes et la rotation de VALORANT
Avant d'entrer directement dans le détail des lieux, abordons le pool de cartes et son système de rotation.
Riot Games maintient la scène compétitive fraîche en faisant entrer et sortir des cartes du jeu (généralement à chaque nouvel Acte). Cela signifie que les cartes sur lesquelles vous vous battez en mode classé ou non classé changent avec le temps, poussant les joueurs à renouveler leurs stratégies et leurs choix d'agents.
La raison réside au cœur de la philosophie du jeu, car les développeurs cherchent à maintenir la nouveauté et à éviter que les joueurs ne deviennent trop à l'aise, comme le soulignent diverses mises à jour des développeurs.
Pool de cartes compétitif actif actuel
Depuis le patch 13.08 (13 octobre 2026), le pool compétitif actif comprend les sept cartes suivantes. Cette liste change avec les nouveaux patchs :
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Abyss
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Bind
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Corrode
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Haven
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Lotus
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Summit
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Sunset
Rotations récentes : le patch 13.00 (juin 2026) a ajouté Summit et Sunset et a supprimé Fracture et Pearl ; le patch 13.04 (août 2026) a ramené Abyss et a supprimé Breeze ; le patch 13.08 (octobre 2026) a ramené Bind et Corrode et a supprimé Ascent et Split. Ascent, Breeze, Fracture, Icebox, Pearl et Split ne sont pas dans la rotation compétitive actuelle, mais ils restent une partie de VALORANT et pourraient revenir, donc connaître leurs dispositions reste utile.
Toutes les cartes VALORANT publiées jusqu'à présent
Chaque carte de VALORANT offre un défi différent. Des mécaniques uniques, comme les téléporteurs, au nombre variable de sites de spike, comprendre chacune d'elles est crucial.
Voici un aperçu de toutes les cartes publiées :
Abyss
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Cadre : Île isolée, au large de l'Islande
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Caractéristiques notables : Sortie en juin 2024, Abyss est une carte audacieuse et quelque peu différente. Abyss n'a pas non plus de limites, ce qui signifie que la gravité tue. La carte est également principalement verticale, avec deux sites.
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L'avis de BoostRoyal : Cette carte est très amusante et constitue un terrain de jeu ouvert pour les casse-cous et les agents dotés de mobilité. L'absence de murs extérieurs signifie que chaque pas près d'un bord est un risque, rendant les capacités de recul d'agents comme Breach exceptionnellement fortes. Pour gagner sur cette carte, contrôler le milieu sur Abyss est vital, et des agents comme Jett ou Raze peuvent exploiter la verticalité pour trouver des angles inattendus. Les combats à longue distance sont également courants, alors dépoussiérez cet Operator.
Ascent
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Cadre : Venise, Italie
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Caractéristiques notables : Portes fermables et destructibles sur chacun de ses deux sites, et une cour centrale ouverte notable.
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L'avis de BoostRoyal : C'est un classique. Ascent est souvent considérée comme une carte standard qui teste les compétences fondamentales des joueurs sur VALORANT. Tenir le milieu est également incroyablement important ; perdez-le, et vous serez en difficulté. Lors du choix d'un agent, des agents comme Killjoy excellent à verrouiller ces sites avec ses configurations, tandis que Sova peut recueillir des informations avec ses fléchettes de reconnaissance dans les espaces relativement ouverts de la carte.
Bind
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Cadre : Rabat, Maroc
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Caractéristiques notables : Pas de voie médiane traditionnelle, mais des téléporteurs qui permettent une rotation instantanée entre les deux sites.
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L'avis de BoostRoyal : Bind est une question de jeux d'esprit et de rotation rapide. Les téléporteurs à sens unique créent des opportunités de contournement uniques, exigeant des vérifications constantes. Les attaquants peuvent également simuler une poussée sur un site et se téléporter rapidement vers l'autre, tandis que les défenseurs peuvent les utiliser pour des reprises rapides. Nous dirions que Bind est une carte qui peut sembler chaotique pour les nouveaux joueurs mais qui offre une riche profondeur tactique une fois pleinement maîtrisée.
Breeze
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Cadre : Triangle des Bermudes, Océan Atlantique
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Caractéristiques notables : Vastes espaces ouverts, longues lignes de vue, deux sites.
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L'avis de BoostRoyal : Breeze est un paradis pour les snipers et un cauchemar pour ceux qui détestent les combats à longue distance. Sa taille massive signifie que la rotation prend beaucoup de temps, et le contrôle de la carte dépend souvent d'agents capables de contrôler de grandes zones, comme Viper avec ses écrans toxiques. Une version retravaillée de Breeze est revenue dans le pool compétitif lors du patch 12.00 (janvier 2026) et l'a quitté à nouveau lors du patch 13.04 (août 2026). Sa conception, axée sur des combats à ciel ouvert, a laissé une marque sur les joueurs.
Corrode
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Cadre : France – inspiré de la ville fortifiée du Mont-Saint-Michel, reconvertie en mine de sel de radianite
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Sortie : Juin 2025 (Patch 11.00)
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Caractéristiques notables : Deux sites de spike et une disposition à trois voies. De retour dans le pool compétitif depuis le patch 13.08 (octobre 2026).
Fracture
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Cadre : Nouveau-Mexique, États-Unis
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Caractéristiques notables : Une disposition unique en forme de H où les défenseurs apparaissent au milieu, et les attaquants peuvent approcher les deux sites des deux côtés en utilisant de longues tyroliennes.
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L'avis de BoostRoyal : Fracture renverse la tradition du gameplay attaquant/défenseur. Le potentiel d'assaut bilatéral signifie que les défenseurs sont constamment sous pression et nécessitent une excellente coordination pour gagner. Cette conception conduit souvent à des rounds rapides et récompense un gameplay agressif. Comprendre les timings des tyroliennes et les configurations de tirs croisés est également nécessaire pour obtenir des taux de victoire élevés sur cette carte.
Haven
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Cadre : Thimphou, Bhoutan
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Caractéristiques notables : La première carte à introduire trois sites (A, B, C).
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L'avis de BoostRoyal : Haven étire les défenses. Avec un site supplémentaire à couvrir, les défenseurs doivent être rapides pour pivoter et recueillir des informations. Par conséquent, des agents comme Cypher ou Killjoy peuvent aider à surveiller les flancs ou à ancrer l'un des trois sites de spike. Pour les attaquants, l'option supplémentaire offre plus de voies d'attaque et peut conduire à des stratégies de division complexes.
Icebox
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Cadre : Île Bennett, Russie/Arctique
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Caractéristiques notables : Verticalité extrême avec plusieurs niveaux, tyroliennes horizontales, couloirs étroits et deux sites.
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L'avis de BoostRoyal : En gros, Icebox est une carte de niveaux et d'angles. Sa conception verticale signifie que vous devez être constamment conscient des menaces venant d'en haut et d'en bas. Pour cette raison, les agents qui peuvent facilement prendre de la hauteur, comme Jett ou Omen, sont souvent d'excellents choix ici. Semblable à Fracture, les tyroliennes permettent des rotations rapides et prévisibles à travers la carte.
Lotus
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Cadre : Ghats occidentaux, Inde
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Caractéristiques notables : Dispose de trois sites, de portes en pierre rotatives et d'un mur destructible.
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L'avis de BoostRoyal : Comme Haven, Lotus met les équipes au défi avec une disposition de carte à trois sites. Les portes rotatives ajoutent également un élément unique, permettant aux joueurs d'ouvrir ou de fermer des passages, créant des sons et modifiant les lignes de vue dans le processus. Lotus nécessite une forte coordination d'équipe et des stratégies en évolution rapide pour gérer ses nombreux angles et options de rotation.
Pearl
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Cadre : Lisbonne, Portugal (sous l'eau sur la Terre Oméga)
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Caractéristiques notables : Une carte à deux sites plus traditionnelle sans gadgets majeurs modifiant la carte, mettant l'accent sur des fondamentaux solides et le contrôle de la zone médiane.
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L'avis de BoostRoyal : Après une série de cartes avec des mécaniques uniques, Pearl était un retour à une conception de carte FPS plus classique. C'est une carte sans gadget qui récompense une visée solide, l'utilisation de l'utilitaire et des rotations intelligentes. Le contrôle de son milieu interconnecté est crucial pour les attaquants et les défenseurs, et les choix d'agents sur Pearl penchent souvent vers ceux qui peuvent facilement gérer leurs voies.
Split
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Cadre : Tokyo, Japon
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Caractéristiques notables : Carte très verticale avec des cordes, des positions en hauteur et deux sites avec des points d'étranglement étroits.
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L'avis de BoostRoyal : Tout comme Fortnite, Split témoigne de l'importance de contrôler les hauteurs. Les cordes permettent un mouvement vertical rapide, facilitant les combats à plusieurs niveaux, et les défenseurs ont souvent un avantage en raison des points d'entrée étroits de la carte et des sites et positions qui les surplombent. Semblable à Split, c'est l'une des cartes qui met vraiment l'accent sur un bon positionnement.
Summit
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Cadre : Une académie d'entraînement Radiant dans les montagnes de Chine
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Sortie : Juin 2026 (Patch 13.00) – la carte la plus récente de VALORANT
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Caractéristiques notables : Trois voies et deux sites, avec des murs largables qui peuvent remodeler le champ de bataille au milieu du round. Dans le pool compétitif depuis sa sortie.
Sunset
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Cadre : Los Angeles, États-Unis
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Caractéristiques notables : Une carte traditionnelle à trois voies et deux sites avec une porte mécanique au milieu.
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L'avis de BoostRoyal : Sunset offre une disposition relativement simple, ce qui la rend facile à prendre en main tout en offrant beaucoup de gameplay tactique pour les joueurs les plus expérimentés. La porte centrale contrôlable peut également modifier les itinéraires et les lignes de vue, ajoutant un peu de stratégie. Dans l'ensemble, Sunset est une carte où des fondamentaux solides et la compréhension des angles et des appels populaires sont payants.
Les cartes VALORANT en un coup d'œil
Pour vous aider à digérer tout cela, voici un aperçu rapide de chaque carte VALORANT et de son identité fondamentale :
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Carte |
Inspiration / Cadre réel |
Sites |
Mécanique(s) unique(s) |
Date de sortie |
|
Bind |
Rabat, Maroc |
2 |
Téléporteurs |
Lancement |
|
Haven |
Bhoutan |
3 |
Trois sites |
Lancement |
|
Split |
Tokyo, Japon |
2 |
Cordes verticales, hauteur |
Bêta |
|
Ascent |
Venise, Italie |
2 |
Portes fermables/destructibles, milieu ouvert |
1.0 |
|
Icebox |
Île Bennett, Russie/Arctique |
2 |
Tyroliennes verticales, verticalité complexe |
1.10 |
|
Breeze |
Triangle des Bermudes, Océan Atlantique |
2 |
Grands espaces ouverts, longues lignes de vue |
2.08 |
|
Fracture |
Nouveau-Mexique, États-Unis |
2 |
Forme en H, attaquants apparaissent des deux côtés, tyroliennes |
3.05 |
|
Pearl |
Lisbonne, Portugal (Terre Oméga) |
2 |
Pas de gadgets majeurs, disposition traditionnelle, milieu crucial |
5.0 |
|
Lotus |
Ghats occidentaux, Inde |
3 |
Trois sites, portes rotatives, mur destructible |
6.0 (Jan 2023) |
|
Sunset |
Los Angeles, États-Unis |
2 |
Porte mécanique au milieu, trois voies traditionnelle |
7.0 (Août 2023) |
|
Abyss |
Île isolée, au large de l'Islande (Terre Alpha) |
2 |
Pas de limites de carte (chutes mortelles), haute verticalité |
8.11 (Juin 2024) |
|
Corrode |
France (Mont-Saint-Michel) |
2 |
Trois voies, mine de sel de radianite |
11.00 (Juin 2025) |
|
Summit |
Montagnes de Chine |
2 |
Trois voies, murs largables |
13.00 (Juin 2026) |
Sélection d'agents et adaptation à la carte
Pour comprendre pleinement chaque carte de VALORANT, vous devrez mémoriser les dispositions et savoir comment chaque caractéristique unique influence la sélection des agents et la stratégie globale.
Voici le résumé sur quel agent nous recommandons de choisir par carte :
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Les duellistes comme Jett ou Raze pourraient avoir plus d'impact sur les cartes avec de la verticalité (Icebox, Abyss, Split) ou celles qui récompensent une entrée agressive (Fracture).
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Les contrôleurs comme Brimstone, Viper ou Omen sont utiles sur chaque carte pour bloquer les lignes de vue, mais leurs forces principales brillent différemment. Viper, par exemple, peut dominer de grands espaces ouverts sur Breeze ou verrouiller plusieurs angles sur des cartes comme Pearl.
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Les sentinelles telles que Killjoy ou Cypher sont d'excellents choix pour maintenir les sites de plantation et surveiller les flancs. Sur les cartes avec de nombreux points d'entrée ou une zone médiane cruciale comme Ascent ou Haven, leurs capacités de collecte d'informations et de verrouillage sont également incroyables. N'oubliez pas qu'une sentinelle bien placée peut complètement stopper la poussée d'un attaquant.
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Les initiateurs comme Sova, Fade ou KAY/O peuvent aider leur équipe à prendre de l'espace. Par conséquent, sur les cartes avec des coins étroits (Split, Bind) ou des zones où les informations sont difficiles à obtenir (nids d'Icebox), leurs capacités de collecte d'informations et de contrôle des foules ouvrent la voie aux duellistes.
Dans l'ensemble, la rotation des cartes en constante évolution garantit que les meilleurs agents pour une situation donnée sont continuellement réévalués, évitant une méta obsolète et ennuyeuse. Même une carte qui a été temporairement supprimée peut offrir des informations intéressantes lorsqu'elle revient, car les joueurs découvrent de nouvelles façons de jouer autour de ses caractéristiques.




