La communication est un élément essentiel pour bien jouer à League of Legends, et elle peut faire la différence entre dominer une partie et se faire complètement écraser par l'équipe adverse. Mais avec des joueurs venant de tous horizons et parlant des langues différentes, le jeu a adopté des termes spécifiques pour désigner de nombreuses choses. Des termes dont vous aurez besoin pour bien vous coordonner et communiquer en jeu.

Ce guide de terminologie de League of Legends couvre tous les termes pertinents que chaque joueur devrait connaître. Il comprend plus de 100 termes, abréviations et expressions d'argot.

200 Years (200 ans)

Le terme provient d'un mème lorsque Riot Games a évoqué ses « 200 ans d'expérience collective en conception de jeu » lors d'une discussion sur l'équilibrage. C'est un terme sarcastique utilisé lorsqu'un champion semble surchargé. Aphelios était le champion original auquel cela faisait référence, mais l'expression a été largement reprise.

AA (Auto Attack / Attaque automatique)

Désigne l'attaque par clic droit d'un champion, qui sert de méthode de dégâts principale pour la plupart des champions de mêlée et des tireurs.

Ability Haste (AH / Accélération de compétence)

Introduite pour remplacer la Réduction des délais de récupération (CDR) lors de la saison 11, c'est la statistique qui affecte les délais de récupération des compétences. Elle évolue à l'infini avec des rendements décroissants. 20 Accélération de compétence (AH) équivaut à environ 16,67 % de Réduction des délais de récupération (CDR) dans League of Legends. Cela signifie qu'une compétence de 10 secondes verrait son délai réduit à environ 8,33 secondes.

Ace (As)

Signifie que les cinq champions ennemis sont morts. Il n'y a plus de défenseurs, ce qui en fait le moment idéal pour pousser vers les tours, les inhibiteurs, le Baron ou le Nexus.

AD (Attack Damage / Dégâts d'attaque)

L'une des deux statistiques offensives du jeu qui affecte les dégâts des attaques de base et des compétences.

ADC (Attack Damage Carry / Tireur)

C'est le champion qui cultive des sbires sur la voie du bas aux côtés d'un support, aussi appelé tireur. Si le carry de la voie du bas construit de l'AP, on l'appelle APC.

AFK (Away From Keyboard / Absent)

Désigne un joueur LoL qui ne joue pas activement pour une raison quelconque, bien que cela fasse le plus souvent référence à quelqu'un qui s'est réellement éloigné de son appareil pour s'occuper de quelque chose. Cette action est sanctionnée par Riot.

Aggro

L'acte d'attirer l'attention hostile des sbires, des tourelles ou des monstres de la jungle. Cela implique généralement d'attaquer un champion ennemi près de sa vague de sbires ou de sa tour.

AP (Ability Power / Puissance)

L'autre statistique offensive, avec l'AD, qui affecte vos compétences basées sur la magie et s'applique principalement aux mages, aux enchanteurs et à certains assassins. Construire de l'AP sur des champions AD est considéré comme du troll.

AoE (Area of Effect / Zone d'effet)

Ce sont des compétences qui ciblent une zone plutôt qu'une cible unique, affectant tout ce qui s'y trouve. Des exemples sont Force inarrêtable de Malphite, Barrage de plomb de Miss Fortune et tout le kit de Ziggs. Enchaîner les AoE résulte en un « wombo combo ».

ARAM (All Random All Mid)

C'est un mode de jeu sur l'Abîme hurlant où il n'y a qu'une seule voie et où les champions sont sélectionnés au hasard. C'est un combat rapide et intense qui réduit le gameplay à un chaos classique.

AS (Attack Speed / Vitesse d'attaque)

Statistique qui affecte la vitesse à laquelle un champion attaque. Elle est fortement utilisée par les ADC et les champions à effets à l'impact. Une AS plus élevée signifie plus d'attaques automatiques par seconde et un DPS plus élevé.

Assassin

Classe de champions qui élimine rapidement les cibles fragiles avec des dégâts en rafale. Zed, Talon, Katarina et Akali en sont des exemples classiques. Le gameplay consiste à sauter dans n'importe quelle situation, à tuer, puis à ressortir, bien qu'un contrôle de foule (CC) suffise souvent à les empêcher de faire leur travail.

Atakhan

Un nouveau boss d'objectif ajouté lors de la saison 2025 pour offrir une priorisation supplémentaire des objectifs et fournir aux équipes de puissantes récompenses après sa défaite.

B / Rappel

Nommé d'après le raccourci clavier, cette capacité est disponible pour chaque champion et permet de se téléporter à la base. Cette compétence canalisée est annulée par tout dégât ou effet de déplacement.

Backdoor / BD / xPeke

L'acte de se faufiler dans la base adverse pour détruire le Nexus pendant que l'équipe ennemie est occupée. Nommé d'après Enrique « xPeke » Cedeno Martinez, qui a réussi l'un de ces célèbres backdoors.

Bait (Appât)

L'acte d'attirer l'ennemi dans une position désavantageuse. Cela se fait en prétendant être une proie facile, puis en contre-attaquant une fois qu'ils s'engagent. Cela se produit généralement autour des buissons et près des objectifs.

Ban (Bannissement)

Le retrait d'un champion du pool de sélection pendant les parties classées ou le mode draft. Chaque joueur a droit à un bannissement.

Baron / Nashor / Nash

C'est le ver violet géant dans la fosse de la rivière côté supérieur, et l'objectif neutre le plus puissant. L'équipe qui le tue gagne un buff pour toute l'équipe qui renforce les sbires, rendant les sièges plus efficaces.

BG

Abréviation de « bad game » (mauvaise partie). Ceci est tapé à la fin du match, mais est considéré comme un acte antisportif.

Blind Pick (Aveugle)

Sélectionner des champions sans connaître ou prendre en compte les choix des adversaires. Le choix à l'aveugle est sujet aux contres, bien que certains champions soient considérés comme sûrs en raison de leurs rares mauvais match-ups. Il existe également un mode de jeu portant ce nom, où tous les participants choisissent à l'aveugle.

Blue Buff (Buff bleu)

Un buff reçu en tuant le Sentinelle bleue. Accorde à la fois une régénération de mana et une accélération de compétence dont les joueurs de la voie du milieu ont besoin.

Bot

Abréviation de « bottom lane » (voie du bas), et peut désigner soit la voie, soit les champions qui s'y trouvent.

Bruiser / Combattant

Un champion qui est assez tanky pour une survie prolongée mais qui peut aussi infliger suffisamment de dégâts pour les carrys, comme Camille, Irelia et Jax.

Buff

Peut désigner une amélioration qui s'applique temporairement à un champion en jeu, ou lorsque les champions sont rendus plus forts par Riot via un patch de mise à jour.

Build

Votre combinaison d'objets dans une partie ou un match. Doit être construit en fonction du champion et de la situation.

Burst (Rafale)

Désigne le fait d'infliger une grande quantité de dégâts en peu de temps, s'appliquant généralement aux mages à burst et aux assassins. « I got bursted » signifie avoir été tué instantanément alors qu'on était en pleine santé.

Bush / Brush (Buisson)

C'est de l'herbe dispersée sur la carte où votre champion devient invisible en y entrant, sauf si une balise est présente. Se faire surprendre en entrant dans un buisson sans vision est digne d'un moment fort.

Carry

Peut désigner un champion qui devient une puissance de dégâts en fin de partie, ou l'acte de gagner la partie pour votre équipe.

CC (Crowd Control / Contrôle de foule)

Toute compétence qui applique une forme de restriction à l'ennemi, comme l'étourdissement, l'immobilisation, la projection, le silence, le ralentissement ou la suppression. C'est le principal moyen d'arrêter les activités de l'ennemi.

CD (Cooldown / Délai de récupération)

La période d'attente après l'utilisation d'une compétence, mesurée en secondes. Gérer cela fait partie de la stratégie de jeu, et être en délai de récupération au mauvais moment peut vous coûter la partie.

CDR (Cooldown Reduction / Réduction des délais de récupération)

L'ancien système de jeu utilisé pour réduire le CD, mais remplacé par l'Accélération de compétence lors de la saison 11. Les anciens joueurs peuvent encore faire référence à cela au lieu de l'AH.

Cheese

Ce sont des stratégies astucieuses conçues pour prendre l'ennemi au dépourvu, et qui ne fonctionnent souvent pas plus d'une fois. Sont inclus ici les all-ins de niveau 2, les invasions et les choix hors-meta.

Coinflip

Une partie si aléatoire qu'elle semble purement basée sur la chance, comme si on jouait en solo queue.

Counter Jungle / Invade

C'est lorsque vous entrez dans la jungle ennemie pour voler un camp, ou pour priver l'adversaire d'or et d'XP. Peut être fait pour déstabiliser le jungler ennemi.

Crit (Coup critique)

Une chance aléatoire d'infliger des dégâts physiques bonus, qui sont généralement d'environ 175 % de votre AD. Les ADC construisent du critique en utilisant des objets comme Lame d'infini.

CS (Creep Score / Score de sbires)

Le nombre de sbires dont vous avez porté le coup final. Un CS plus élevé signifie plus d'or, donc plus d'objets et de puissance. Les joueurs professionnels peuvent atteindre 10 CS par minute, mais 80 CS est solide pour 10 minutes de jeu. 15 CS équivalent approximativement à un kill de champion.

DC (Disconnect / Déconnexion)

Un joueur déconnecté devient AFK, mais il y a une différence fondamentale. Être DC signifie généralement quitter la partie en raison de problèmes de connexion, et c'est généralement involontaire.

Debuff

Un effet négatif appliqué à un champion pour réduire ses performances ou l'affaiblir. Le ralentissement, la réduction de vitesse d'attaque et les Hémorragies sont tous des debuffs.

Diff

Abréviation de « difference » (différence), et est la même chose que « Jg diff », « mid diff » et « support diff ». Cela signifie que le joueur occupant le même rôle dans l'autre équipe vous surpasse. Une phrase passive-agressive courante lancée par le côté perdant 90 % du temps.

Dive / Tower Dive

L'acte à haut risque et haute récompense de poursuivre un ennemi à l'intérieur de la portée d'attaque de sa tourelle.

DPS (Damage Per Second / Dégâts par seconde)

Peut désigner un type de champion, comme Jinx et Kog'Maw, qui inflige des dégâts soutenus au fil du temps, des champions à burst qui infligent d'énormes dégâts en un combo, ou une statistique de champion.

Draft

C'est la phase de sélection des champions avant la partie, incluant le bannissement qui alterne entre les équipes. La stratégie de draft peut gagner ou perdre la partie.

Drake / Dragon

Désigne tous les objectifs de dragon sur la rivière côté bas, qui accordent un buff permanent cumulable après avoir été tués. Il existe six types (Infernal, Montagne, Océan, Hextech, Chimtech et Nuage), et en tuer quatre donne un effet d'équipe puissant appelé Âme de dragon.

Duo

Jouer avec un ami en classé. Peut aussi signifier le combo de la voie du bas entre ADC et Support.

Ego

Désigne le fait de jouer avec trop de confiance. Un jeu d'ego est celui que les joueurs prennent uniquement pour se montrer, et c'est un bon moyen de perdre le match.

Elder Dragon (Dragon ancestral)

C'est le dragon de fin de partie qui apparaît après que l'Âme de dragon a été prise par une équipe. Le tuer accorde un puissant effet de brûlure qui exécute également les ennemis à faible santé. Au même niveau que l'effet du Baron, et peut être le facteur décisif dans un match.

ELO

Un terme emprunté aux échecs qui fait référence au niveau de compétence d'un joueur dans League of Legends, et fait généralement référence au rang d'un joueur. Le haut elo fait généralement référence au Diamant et plus.

Enchanter (Enchanteur)

Une sous-classe de support qui fournit des buffs et des soins aux alliés, les rendant importants pour garder le carry en vie lors des combats d'équipe. Lulu, Janna, Soraka et Nami font partie de ce type.

Engage

L'acte de commencer un combat d'équipe. Certains champions sont mieux adaptés à cela en raison de leurs kits, comme Malphite, Leona et Rakan. L'engage peut vous faire gagner ou perdre le match.

Execute (Exécution)

Tuer une cible presque instantanément lorsque sa santé est inférieure à un certain seuil, parfois en raison de compétences qui infligent des dégâts bonus aux cibles à faible PV, comme l'ultime d'Urgot. Peut aussi désigner le fait de mourir face à une tourelle ou un monstre pour priver l'ennemi de l'or d'un kill.

Face Check

Entrer dans un buisson ou dans le brouillard de guerre sans vision ou précaution. Les balises de contrôle et la Brouilleur optique existent pour éviter cela.

Farm

Tuer des sbires et des monstres de la jungle pour obtenir de l'or et de l'expérience.

FB / First Blood (Premier sang)

Le premier kill de champion dans une partie, qui accorde de l'or bonus pouvant donner le ton pour le début de partie.

Fed (Nourri)

Un champion « fed » a accumulé un grand nombre de kills et d'or, le rendant nettement plus fort que ce qui est attendu à un certain moment de la partie.

Feed / Feeding

Mourir à plusieurs reprises, ce qui conduit l'ennemi à gagner plus d'or, le rendant plus fort. Peut être intentionnel en raison d'une mauvaise partie ou intentionnel pour troller.

FF (Forfeit / Abandonner)

Désigne le vote d'abandon qui devient disponible 15 minutes (4 sur 5) après le début de la partie. « FF 15 » signifie que quelqu'un a abandonné la partie bien avant l'heure du vote.

Flex Pick

Ce sont des champions qui peuvent remplir plusieurs rôles dans une équipe, rendant plus difficile pour l'adversaire de prédire la stratégie de voie de l'équipe.

Fog of War (Brouillard de guerre)

Zones où votre équipe ne peut pas voir. Tout ennemi dans le brouillard de guerre est invisible, et sa présence crée des moments de « face-check ».

Freeze (Gel)

Cette technique de manipulation de voie consiste à ne porter que le coup final aux sbires pour garder la vague près de votre tour. Cela force l'adversaire à s'avancer trop loin pour le CS, le rendant vulnérable aux ganks.

GA (Guardian Angel / Ange gardien)

Un objet précieux qui ressuscite les champions exactement là où ils sont tombés, et une partie de leur santé est récupérée. Cet objet est souvent utilisé lorsqu'un joueur est trop précieux pour mourir.

Gank

Une attaque surprise sur un adversaire de voie, souvent effectuée par le jungler pour assurer un kill ou brûler les sorts d'invocateur de l'ennemi.

GG / WP / GL HF

Messages de chat courants. GG pour « good game » à la fin du match, WP pour « well played » après une action particulièrement bonne, ou GL HF pour « good luck, have fun » au début.

Grievous Wounds (Hémorragie)

Un debuff qui réduit l'efficacité de tout soin reçu par la cible. Essentiel contre des champions comme Soraka, Vladimir et Aatrox, qui ont des soins importants.

Griefing

L'acte de saboter votre propre équipe. C'est une infraction signalable, mais il peut falloir du temps pour que le système de Riot le reconnaisse.

Hands (Mains)

Argot pour la compétence mécanique. « Avoir des mains » signifie être capable de réaliser des combos impressionnants ou de bien jouer, tandis que « pas de mains » signifie être incompétent.

Hardstuck

Désigne un joueur qui est resté bloqué à un certain rang pendant longtemps, généralement lié à un manque de compétence fondamental qui reste non résolu. Si vous êtes dans cette situation, le coaching de BoostRoyal vous permet d'apprendre auprès de joueurs de haut elo pour résoudre le problème.

Hypercarry

Ce sont des champions qui deviennent extrêmement puissants avec un build complet, comme Vayne, Kassadin, Kayle et Jinx. Généralement faibles en début de partie, mais ils prennent le dessus après la barre des 30 minutes.

Inhib / Inhibitor (Inhibiteur)

Une structure à l'intérieur de chaque base, une pour chaque voie. Détruire un inhibiteur fait apparaître des super sbires pour cette voie pendant cinq minutes.

Int / Inting

Abréviation de « Intentional feeding » (nourrir intentionnellement), que la plupart utilisent pour décrire quiconque fait une mauvaise partie. « Turbo Inting » signifie mourir à un rythme alarmant, et être traité d'inter pour être mort deux fois est une expérience normale dans LoL.

Juke

Esquiver une compétence ou manœuvrer l'adversaire grâce à un excellent contrôle.

Jungler

Rôle en jeu qui cultive les camps de la jungle neutre et gank souvent. Ces champions contrôlent souvent le rythme du début de partie, mais ils sont souvent blâmés pour de nombreux résultats indésirables.

Kite / Kiting

Désigne le mouvement entre les attaques automatiques pour maintenir la distance avec l'adversaire. Une Vayne avec un excellent kiting peut tuer des tanks sans subir de dégâts.

KS (Kill Steal / Vol de kill)

Une situation où un coéquipier porte le coup final sur un kill pour lequel vous avez infligé le plus de dégâts. Le problème réside dans qui obtient l'or.

Lane Prio / Priority (Priorité de voie)

Cela signifie que le joueur de voie a un avantage sur son homologue car il peut partir alors que l'autre ne le peut pas, comme lorsqu'il est trop occupé à défendre la tour. C'est le fondement du jeu macro.

Last Hit (Dernier coup)

Le coup fatal, qui détermine qui collecte l'or. Manquer trop de ces derniers entraîne un retard pour les joueurs.

Leash

C'est l'acte d'aider le jungler à tuer son premier camp au début de la partie, et est généralement effectué par le joueur de la voie du bas.

Lethality (Létalité)

Statistique en jeu qui fournit une pénétration d'armure fixe et évolue avec le niveau. C'est plus efficace contre les cibles avec une faible armure, et les assassins sont ceux qui construisent souvent cette statistique.

Limit Test (Test de limite)

Jeu agressif qui permet de vérifier les limites des capacités de votre champion, mais qui entraîne généralement la mort. Il est préférable de tester ses limites en normal, pas en classé, et surtout pas lors du match de promotion de quelqu'un.

LP (League Points / Points de ligue)

Points gagnés ou perdus après chaque match classé dans League of Legends. 100 LP vous permettent de passer à la division suivante, et votre gain de LP dépend de votre MMR par rapport à votre rang.

Macro

Désigne la vue d'ensemble et implique généralement le contrôle des objectifs, la rotation, la gestion des vagues et le jeu sur la carte. C'est requis pour être vraiment un bon joueur.

Mental / Mental Boom

Votre état psychologique pendant une partie. « Mental boom » fait référence au fait d'avoir basculé au-delà de la récupération, ce qui compte car un jeu basculé réduit considérablement vos chances de gagner.

Meta

Abréviation de « most effective tactics available » (tactiques les plus efficaces disponibles), décrivant les champions, stratégies et builds dominants. Jouer « off-meta » signifie choisir l'opposé, ce qui peut bien fonctionner comme stratégie de cheese.

MIA / SS

« Missing in action » signifie que votre adversaire de voie a disparu et peut être en train de roamer, tandis que « SS » est l'équivalent européen. Appeler cela est la responsabilité de chaque joueur de voie.

Micro

Désigne la compétence mécanique individuelle, par opposition à la macro, qui désigne la stratégie d'ensemble. Cela implique les combos, l'esquive, le placement et l'exécution des techniques.

Minion / Creeps (Sbires)

Ce sont les apparitions contrôlées par ordinateur depuis le Nexus qui marchent sur chaque voie. Porter le coup final à un sbire ennemi est le moyen principal de cultiver des sbires pour l'or et l'XP. Les vagues arrivent toutes les 30 secondes.

MMR (Matchmaking Rating)

Le classement de compétence caché qui détermine le jumelage des parties et les gains de taux de LP.

Nerf

L'opposé d'un buff de patch, cela désigne le moment où Riot réduit l'efficacité d'un champion ou d'un objet dans un patch.

Nexus

C'est la structure centrale dans chaque base, et détruire le Nexus ennemi entraîne une victoire. Tout ce que vous faites d'autre dans le jeu est un moyen d'arriver ici.

OOM (Out of Mana / Plus de mana)

Une situation où vous n'avez plus de mana pour lancer des compétences. Un champion OOM est limité dans un combat et ne peut qu'attendre de régénérer du mana pour riposter efficacement.

OP (Overpowered / Surpuissant)

Tout champion, objet ou stratégie qui est trop fort par rapport à tout le reste dans le jeu. Être OP entraîne souvent presque n'importe quelle partie jusqu'à ce que les nerfs arrivent.

OTP (One-Trick Pony / Joueur à un seul champion)

Tout joueur qui joue exclusivement un champion spécifique. Ils sont souvent extrêmement bien informés sur leur champion, y compris tout match-up ou stratégie de cheese, mais sont généralement laissés sans défense une fois que leur main est banni.

Overextend (S'avancer trop)

Signifie pousser trop loin dans la voie sans vision ou conscience du jungler ennemi. C'est la cause numéro un de mort inutile dans n'importe quel match.

Passive (Passif)

Une compétence qui est toujours active sans aucun besoin d'activation ou de pression sur un bouton. Chaque champion a son propre passif, comme Nasus qui cumule son A sur les kills de sbires ou Vayne qui inflige des dégâts bonus tous les trois coups.

Patch

Une mise à jour du jeu que Riot envoie toutes les deux semaines pour apporter des ajustements aux champions, aux objets ou à tout système de jeu. Le patch actuel est le 26.6, et chaque patch peut buff ou nerf n'importe quel champion, y compris le vôtre.

Peel

L'acte d'utiliser des CC et des compétences pour protéger votre carry des ennemis. Un bon peel gagne des combats tout autant que de grandes engages.

Penta Kill

Un joueur tuant les cinq champions ennemis dans une chaîne successive d'événements. Soyez averti qu'un coéquipier qui obtient un quadra kill, puis vous qui arrivez pour un KS est largement considéré comme l'une des plus grandes trahisons dans le jeu.

Pick

Lorsque vous prenez l'ennemi au dépourvu et que vous l'éliminez avant le prochain combat d'équipe. Cela mène à un 5v4 qui pourrait être le facteur décisif dans un match.

Pink / Control Ward (Balise de contrôle)

Un objet achetable qui révèle et désactive les balises ennemies dans une zone pour aider à la vision d'équipe, et reste sur le terrain jusqu'à ce qu'il soit détruit. Chaque joueur est censé aider avec cela.

Poke

Grignoter la santé de l'ennemi en utilisant des compétences à distance pour les empêcher de s'engager dans des combats. Xerath, Jayce et Ziggs sont des champions de poke.

Proc

Un terme qui signifie déclencher un effet ou une compétence. « Proc Electrocute » signifie porter les trois coups nécessaires pour déclencher les dégâts en rafale d'une rune.

Proxy

Une stratégie à haut risque impliquant de cultiver des sbires entre la première et la deuxième tour de l'ennemi pour attirer la pression et faire perdre du temps à l'ennemi. Les joueurs de Singed sont notoires pour cela.

QSS (Quicksilver Sash / Ceinture de mercure)

Cet objet supprime tous les effets de contrôle de foule de vos champions, et est la solution à la suppression qui signifie généralement la mort de tout champion affligé.

Quadra Kill

Tuer quatre champions ennemis en succession rapide, et un kill de moins qu'un Penta Kill.

Red Buff (Buff rouge)

Obtenu en tuant le Roncier rouge dans la jungle. Ajoute un effet de brûlure lente aux attaques de base d'un champion et est efficace sur les ADC et les junglers qui attaquent principalement automatiquement.

Roam

C'est lorsque vous quittez votre voie ou position pour faire autre chose. Les joueurs de la voie du milieu et les supports sont ceux qui roament le plus, quittant souvent leur voie latérale pour créer de la pression ailleurs.

Scaling

Désigne à quel point un champion devient fort à mesure que la partie progresse et qu'il accumule de l'or et des niveaux. Les champions qui scalent bien sont faibles en début de partie mais puissants pendant la fin de partie, comme Kayle.

Siege / Sieging (Siège)

Implique de se déplacer en équipe pour pousser dans les tourelles ennemies dans le but de nettoyer les sbires pour éliminer la structure de défense.

Skillshot

Toute compétence qui nécessite une visée manuelle au lieu de cliquer sur une cible.

Slow Push

L'acte de tuer intentionnellement quelques sbires à chaque vague pour laisser les sbires de votre côté s'accumuler et créer une méga-vague qui s'écraserait avec la tour ennemie et ouvrirait des fenêtres de jeu ailleurs sur la carte.

Smurf

Lorsqu'un joueur de haut rang utilise un compte de bas rang pour une raison quelconque. Souvent fait pour pratiquer de nouveaux champions sans risquer la position d'un compte principal, et si vous voulez un compte prêt pour le classement sans le grind jusqu'au niveau 30, BoostRoyal propose des options à cet égard dans plusieurs régions.

Snowball

Décrit une situation où de petits avantages se cumulent pour créer une avance dominante dans une partie. Des champions comme Draven et Katarina peuvent snowball fort.

Split Push

Une stratégie qui implique de pousser deux voies en même temps, généralement avec un champion dans une voie et tous les autres dans une autre. Cela nécessite des split pushers efficaces comme Fiora, Jax et Tryndamere qui peuvent faire du 1v1 et détruire des tours rapidement. Cela peut forcer l'équipe ennemie à des rotations défavorables.

Stack

Désigne l'accumulation de charges dans une compétence ou un objet. Les champions à stacks comme Nasus, Veigar et Cho'Gath sont faibles au début mais monstrueux plus tard dans la partie s'ils ne sont pas contrôlés.

Summoner Spell (Sort d'invocateur)

Ce sont les sorts que chaque joueur de League of Legends sélectionne avant la partie et sont séparés des compétences de champion. Les choix courants sont Saut et Téléportation. Les autres options sont Embrasement, Soin, Fatiguer, Fantôme, Barrière, Purge et Châtiment.

Sustain

La capacité de persister dans une voie en utilisant des soins et de la régénération. Les champions à fort sustain comme Vladimir et Aatrox sont difficiles à pousser hors d'une voie car ils récupèrent de la santé et du mana après avoir échangé.

Tank

Une classe de première ligne construite pour absorber les dégâts pour l'équipe, mais aussi pour verrouiller les ennemis en utilisant des CC. Les bons tanks gagnent des combats d'équipe.

Tilt

L'état d'être émotionnellement frustré qui conduit à un mauvais jeu. Reconnaître quand vous êtes en tilt et que vous avez besoin de vous éloigner est une compétence importante en classé.

Top

Signifie la voie du haut, qui est la longue voie sur le côté supérieur de la carte. Les champions dans cette voie sont généralement des bruisers, des tanks ou des colosses. Aussi appelé « l'île » car les junglers ont tendance à l'oublier.

TP (Teleport / Téléportation)

Un sort d'invocateur permettant de se téléporter vers une tourelle, un sbire ou une balise alliée. Utilisé par les joueurs de la voie du haut pour rejoindre des combats à travers la carte, et un bon flanc TP peut transformer des combats d'équipe perdants en un as.

Trade (Échange)

L'échange de dégâts entre champions. Les trades sont relatifs, et un bon signifie que vous avez infligé plus que ce que vous avez reçu.

Troll / Trolling

Jouer mal exprès pour ruiner la partie pour votre équipe.

Turret / Tower (Tourelle)

Ce sont les structures de défense dans chaque voie qui attaquent les ennemis qui entrent dans leur portée d'attaque. Détruire ces dernières accorde également de l'or.

Ult / Ultimate (Ultime)

C'est la compétence la plus puissante d'un champion, activée en appuyant sur la touche R. Elle est débloquée au niveau 6 et améliorée aux niveaux 11 et 16. Suivre la disponibilité de l'ultime d'un ennemi est une partie critique de la stratégie.

Voidgrubs (Larves du Néant)

Ces objectifs de début de partie ont remplacé la première apparition du Héraut de la Faille en 2024, et les tuer accorde des buffs cumulables qui infligent des dégâts bonus aux structures. Ceux-ci sont les plus importants pour les junglers et les joueurs de la voie du haut pour accélérer la prise de tour.

Ward / Warding (Balise)

Le placement d'objets de vision sur la carte qui révèle les zones avec du brouillard. Les balises furtives sont invisibles et temporaires, tandis que les balises de contrôle sont permanentes mais visibles et peuvent être détruites.

Wave Clear

Cela signifie tuer toute une vague de sbires rapidement. Les champions qui sont bons pour nettoyer les vagues peuvent pousser plus rapidement et roamer efficacement, comme Anivia, Viktor et Sivir.

Win Con (Win Condition / Condition de victoire)

C'est le chemin qui fait gagner la partie à votre équipe. Cela pourrait impliquer d'amener votre Vayne à trois objets, de split push avec Fiora, ou de réussir un ultime de Malphite sur cinq personnes. Si vous voulez comprendre comment déterminer et utiliser efficacement une condition de victoire, envisagez le coaching de BoostRoyal pour améliorer votre jeu.

Wombo Combo

Cela fait référence à l'enchaînement de plusieurs compétences AoE pour anéantir l'ennemi en une rafale coordonnée. Un bon exemple est l'ultime de Malphite dans le Dernier souffle de Yasuo, puis le Barrage de plomb de Miss Fortune. Mais réussir cela sans convertir les kills peut signifier la perte pour votre équipe.

Zone / Zoning

C'est l'utilisation du positionnement et des compétences pour refuser à l'ennemi l'accès à une zone de la carte. Vel'Koz dans un point d'étranglement, avec des compétences prêtes, est efficace pour zoner juste en étant là, et un bon zoning refuse le CS, empêche les engages et contrôle efficacement les combats d'objectifs.

1-3-1 et 1-4

Ce sont des formations d'équipe pour faire pression sur plusieurs voies. 1-3-1 a trois coéquipiers poussant au milieu et des joueurs en solo dans les deux autres. 1-4 implique 4 joueurs sur les objectifs et un sur le split push. Tout cela nécessite une bonne communication, la disponibilité de la TP et une excellente coordination globale que vous ne pouvez pas obtenir en solo queue.

Évolution des termes et du vocabulaire du jeu

La terminologie de League of Legends est toujours en évolution, avec de nouveaux termes apparaissant dans presque chaque patch. Avec Riot Games qui publie des patchs toutes les deux semaines, il faut des efforts pour suivre. Ce glossaire vous fournit la base nécessaire pour suivre la langue afin de jouer au jeu et de participer à la communication d'équipe. C'est à vous de vous tenir au courant de tout le reste.

Si apprendre tout cela, combiné à l'ascension des rangs, est trop fastidieux, envisagez un compte prêt pour le classement pour sauter le grind du début de partie. BoostRoyal a également cela couvert, alors apprenez le vocabulaire pour pouvoir jouer sérieusement plus tôt.

Référence de chat rapide

Le tableau ci-dessous répertorie les abréviations couramment utilisées pour le chat en jeu.

Abréviation

Signification

GG

Good game (Bonne partie)

WP

Well played (Bien joué)

GL HF

Good luck, have fun (Bonne chance, amusez-vous)

BG

Bad game (Mauvaise partie)

FF

Forfeit/surrender (Abandonner)

BRB

Be right back (Je reviens tout de suite)

AFK

Away from keyboard (Absent)

DC

Disconnected (Déconnecté)

MIA / SS

Missing in action (ennemi disparu de la voie)

OOM

Out of mana (Plus de mana)

OP

Overpowered (Surpuissant)

KS

Kill steal (Vol de kill)

BM

Bad manners (Mauvaises manières/provocation)

EZ

Easy (Facile - tapé pour déstabiliser l'équipe ennemie)

MB

My bad (C'est ma faute)

NVM

Never mind (Laisse tomber)

TY

Thank you (Merci)

WTF

What the... (C'est quoi ce... vous connaissez la suite)