La communication est un élément essentiel pour bien jouer à League of Legends, et elle peut faire la différence entre dominer une partie et se faire complètement balayer par l'équipe adverse. Mais comme les joueurs viennent de tous horizons et parlent des langues différentes, le jeu a adopté des termes qui lui sont propres pour désigner de nombreuses choses. Des termes indispensables pour se coordonner et bien communiquer en partie.

Ce guide de terminologie de League of Legends couvre tous les termes essentiels que chaque joueur devrait connaître. Il comprend plus de 100 termes, abréviations et expressions d'argot.

200 Years

Ce terme vient d'un mmème, lorsque Riot Games a évoqué ses « 200 ans d'expérience collective en game design » lors d'une discussion sur l'équilibrage du jeu. C'est une expression sarcastique utilisée quand un champion semble surchargé en capacités. Aphelios était le champion à l'origine de cette expression, mais elle s'est ensuite appliquée à bien d'autres.

AA (Auto Attack)

Désigne l'attaque au clic droit d'un champion, qui constitue la principale source de dégâts de la plupart des champions de mêlée et des tireurs.

Ability Haste (AH)

Introduite pour remplacer la réduction des délais de récupération (CDR) lors de la saison 11, c'est la statistique qui influe sur les délais de récupération des compétences. Elle évolue à l'infini avec des rendements décroissants. 20 Ability Haste (AH) équivalent à environ 16,67 % de réduction des délais de récupération (CDR) dans League of Legends. Cela signifie qu'une compétence de 10 secondes verrait son délai de récupération réduit à environ 8,33 secondes.

Ace

Cela signifie que les cinq champions ennemis sont morts. Plus aucun défenseur : c'est le bon moment pour pousser vers les tours, les inhibiteurs, le Baron ou le Nexus.

AD (Attack Damage)

L'une des deux statistiques offensives du jeu, qui influe sur les dégâts des attaques de base et des compétences.

ADC (Attack Damage Carry)

C'est le champion qui farme dans la voie du bas aux côtés d'un support, aussi appelé tireur. Si le carry de la bot lane monte de l'AP, on parle plutôt d'APC.

AFK (Away From Keyboard)

Désigne un joueur de LoL qui ne joue pas activement, quelle qu'en soit la raison, même si le plus souvent il s'agit de quelqu'un qui s'est réellement éloigné de son appareil pour s'occuper d'autre chose. Ce comportement est sanctionné par Riot.

Aggro

Le fait d'attirer l'attention hostile des sbires, des tourelles ou des monstres de la jungle. Cela consiste généralement à attaquer un champion ennemi près de sa vague de sbires ou de sa tour.

AP (Ability Power)

L'autre statistique offensive, avec l'AD, qui influe plutôt sur vos compétences magiques et concerne surtout les mages, les enchanteurs et certains assassins. Monter de l'AP sur des champions AD est considéré comme du troll.

AoE (Area of Effect)

Ce sont des compétences qui ciblent une zone plutôt qu'une seule cible et touchent tout ce qui s'y trouve. Parmi les exemples : la Force implacable de Malphite, la Pluie de balles de Miss Fortune et tout le kit de Ziggs. Enchaîner plusieurs AoE donne un wombo combo.

ARAM (All Random All Mid)

C'est un mode de jeu sur l'Abîme hurlant où il n'y a qu'une seule voie et où les champions sont choisis au hasard. Un combat rapide et intense qui réduit le gameplay au chaos le plus classique.

AS (Attack Speed)

Statistique qui détermine la vitesse d'attaque d'un champion. Elle est très utilisée par les ADC et les champions on-hit. Plus d'AS signifie plus d'auto-attaques par seconde et un DPS plus élevé.

Assassin

Classe de champions qui éliminent rapidement les cibles fragiles grâce à des dégâts en burst. Zed, Talon, Katarina et Akali en sont des exemples classiques. Le gameplay consiste à se jeter dans le combat, faire le kill, puis ressortir, même si un simple CC suffit souvent à les empêcher de faire leur travail.

Atakhan

Un boss d'objectif ajouté lors de la saison 2025 pour renforcer la priorisation des objectifs et offrir de puissantes récompenses aux équipes qui le vainquent. Il a été retiré de la Faille de l'invocateur avec le patch 26.1, au début de la saison 2026.

B / Recall

Nommée d'après le raccourci clavier, cette capacité est disponible pour tous les champions et permet de se téléporter à la base. Cette compétence à canalisation est annulée par n'importe quel dégât ou effet de déplacement.

Backdoor / BD / xPeke

Le fait de se faufiler dans la base adverse pour détruire le Nexus pendant que l'équipe ennemie est occupée ailleurs. Le nom vient d'Enrique « xPeke » Cedeno Martinez, auteur d'un backdoor célèbre.

Bait

Le fait d'attirer l'ennemi dans une position désavantageuse. On fait semblant d'être une proie facile, puis on contre dès qu'il s'engage. Cela se produit généralement autour des buissons et près des objectifs.

Ban

Le retrait d'un champion du pool de sélection pendant une partie classée ou en draft. Chaque joueur dispose d'un ban.

Baron / Nashor / Nash

C'est le gigantesque ver violet dans la fosse de la rivière côté haut, et l'objectif neutre le plus puissant. L'équipe qui le tue obtient un bonus d'équipe qui renforce les sbires, rendant les sièges plus efficaces.

BG

Abréviation de bad game. On l'écrit à la fin de la partie, mais c'est considéré comme un comportement antisportif.

Blind Pick

Sélectionner des champions sans connaître ni prendre en compte les choix des adversaires. Le blind pick est vulnérable aux hard counters, même si certains champions sont considérés comme sûrs car ils ont peu de mauvais matchups. Il existe aussi un mode de jeu du même nom, où tous les participants choisissent à l'aveugle.

Blue Buff

Un bonus obtenu en tuant la Sentinelle bleue. Il accorde à la fois de la régénération de mana et de l'Ability Haste, dont les mid laners ont besoin.

Bot

Abréviation de la voie du bas (bottom lane). Peut désigner la voie elle-même ou les champions qui s'y trouvent.

Bruiser / Fighter

Un champion assez résistant pour survivre longtemps, mais capable aussi d'infliger suffisamment de dégâts pour porter la partie, comme Camille, Irelia et Jax.

Buff

Peut désigner une amélioration temporaire appliquée à un champion en partie, ou le renforcement de champions par Riot via un patch.

Build

Votre combinaison d'objets dans une partie. Elle doit être adaptée au champion et à la situation.

Burst

Désigne le fait d'infliger une grande quantité de dégâts en peu de temps, ce qui concerne surtout les mages burst et les assassins. « I got bursted » signifie avoir été tué instantanément alors qu'on avait tous ses PV.

Bush / Brush

C'est l'herbe disséminée sur la carte dans laquelle votre champion devient invisible en y entrant, sauf si une balise est présente. Le face-check y est digne d'un best-of.

Carry

Peut désigner un champion qui devient une machine à dégâts en fin de partie, ou le fait de faire gagner la partie à son équipe.

CC (Crowd Control)

Toute compétence qui applique une forme de restriction à l'ennemi, comme un étourdissement, un immobilisme, une projection, un silence, un ralentissement ou une suppression. C'est le principal moyen d'arrêter les actions de l'ennemi.

CD (Cooldown)

Le temps d'attente après l'utilisation d'une compétence, mesuré en secondes. Sa gestion fait partie de la stratégie de jeu, et être en cooldown au mauvais moment peut vous coûter la partie.

CDR (Cooldown Reduction)

L'ancien système du jeu servant à réduire les CD, remplacé par l'Ability Haste lors de la saison 11. Les joueurs plus anciens l'utilisent peut-être encore à la place de l'AH.

Cheese

Ce sont des stratégies fantaisistes conçues pour prendre l'ennemi au dépourvu, et qui ne fonctionnent souvent qu'une seule fois. On y trouve les all-ins niveau 2, les invades et les picks off-meta.

Coinflip

Une partie tellement aléatoire qu'on a l'impression que tout est affaire de chance, comme en solo queue.

Counter Jungle / Invade

C'est quand vous entrez dans la jungle ennemie pour voler un camp ou priver l'adversaire d'or et d'XP. Peut servir à faire tilter le jungler ennemi.

Crit (Critical Strike)

Une chance aléatoire d'infliger des dégâts physiques bonus, généralement environ 175 % de votre AD. Les ADC montent du crit avec des objets comme la Lame d'infini.

CS (Creep Score)

Le nombre de sbires sur lesquels vous avez porté le dernier coup. Plus de CS signifie plus d'or, donc plus d'objets et de puissance. Les joueurs pro peuvent atteindre 10 CS par minute, mais 80 CS est solide pour 10 minutes de jeu. 15 CS équivalent à peu près à un kill de champion.

DC (Disconnect)

Un joueur DC devient AFK, mais il existe une différence fondamentale. Se DC signifie généralement quitter la partie à cause de problèmes de connexion, et c'est souvent involontaire.

Debuff

Un effet négatif appliqué à un champion pour réduire ses performances ou le handicaper. Le ralentissement, la réduction de vitesse d'attaque et les Blessures graves sont tous des debuffs.

Diff

Abréviation de difference, comme dans « Jg diff », « mid diff » et « support diff ». Cela signifie que le joueur au même rôle dans l'autre équipe fait mieux que vous. Une phrase passive-agressive courante, lancée par le camp perdant 90 % du temps.

Dive / Tower Dive

L'action à haut risque et haute récompense de poursuivre un ennemi jusque dans la portée d'attaque de sa tourelle.

DPS (Damage Per Second)

Peut désigner un type de champion, comme Jinx et Kog'Maw, qui infligent des dégâts soutenus dans la durée, des champions burst qui sortent d'énormes dégâts en un seul combo, ou une statistique de champion.

Draft

C'est la phase de sélection des champions avant la partie, incluant les bans qui alternent entre les équipes. La stratégie de draft peut faire gagner ou perdre la partie.

Drake / Dragon

Désigne tous les objectifs de dragon dans la rivière côté bas, qui accordent un bonus permanent cumulable à leur mort. Il existe six types (Infernal, Montagne, Océan, Hextech, Chimtech et Nuage), et en tuer quatre donne un puissant effet d'équipe appelé Âme du dragon.

Duo

Faire la file avec un ami en Ranked. Peut aussi désigner le duo de la bot lane entre l'ADC et le Support.

Ego

Désigne le fait de jouer avec trop de confiance. Une ego play est une action que les joueurs ne tentent que pour se montrer, et c'est un bon moyen de perdre la partie.

Elder Dragon

C'est le dragon de fin de partie qui apparaît après qu'une équipe a obtenu l'Âme du dragon. Le tuer accorde un puissant effet de brûlure qui exécute aussi les ennemis à faibles PV. Il est équivalent à l'effet du Baron et peut être le facteur décisif d'une partie.

ELO

Un terme emprunté aux échecs qui désigne le niveau de compétence d'un joueur dans League of Legends, et qui renvoie généralement à son rang. Le haut elo désigne en général Diamant et au-dessus.

Enchanter

Une sous-classe de support qui apporte des bonus et des soins à ses alliés, ce qui les rend essentiels pour garder le carry en vie pendant les combats d'équipe. Lulu, Janna, Soraka et Nami font partie de ce type.

Engage

Le fait de lancer un combat d'équipe. Certains champions s'y prêtent mieux grâce à leur kit, comme Malphite, Leona et Rakan. L'engage peut vous faire gagner ou perdre la partie.

Execute

Tuer une cible quasi instantanément lorsque ses PV passent sous un certain seuil, parfois grâce à des compétences qui infligent des dégâts bonus aux cibles à faibles PV, comme l'ultime d'Urgot. Peut aussi désigner le fait de mourir sous une tourelle ou à un monstre pour priver l'ennemi de l'or d'un kill.

Face Check

Entrer dans un buisson ou dans le brouillard de guerre sans vision ni précaution. Les Balises de contrôle et la Lentille de l'oracle existent pour éviter cela.

Farm

Tuer des sbires et des monstres de la jungle pour obtenir de l'or et de l'expérience.

FB / First Blood

Le premier kill de champion d'une partie, qui accorde de l'or bonus et peut donner le ton du début de partie.

Fed

Un champion fed a accumulé un grand nombre de kills et beaucoup d'or, ce qui le rend nettement plus fort que ce qui est attendu à ce stade de la partie.

Feed / Feeding

Mourir à répétition, ce qui permet à l'ennemi de gagner plus d'or et de devenir plus fort. Peut être involontaire à cause d'une mauvaise partie, ou volontaire pour troller.

FF (Forfeit / Surrender)

Désigne le vote de reddition qui devient disponible à 15 minutes (4 sur 5) de jeu. « FF 15 » signifie que quelqu'un a abandonné la partie bien avant l'ouverture du vote.

Flex Pick

Ce sont des champions qui peuvent occuper plusieurs rôles dans une équipe, ce qui rend plus difficile pour l'adversaire de prévoir la stratégie de lane de l'équipe.

Fog of War

Les zones que votre équipe ne peut pas voir. Tout ennemi dans le brouillard de guerre est invisible, et sa présence crée des situations de face-check.

Freeze

Cette technique de manipulation de voie consiste à ne porter que le dernier coup aux sbires afin de garder la vague près de votre tour. Cela force l'adversaire à trop s'avancer pour récupérer des CS, le rendant vulnérable aux ganks.

GA (Guardian Angel)

Un objet précieux qui ressuscite les champions à l'endroit exact où ils sont tombés, avec une partie de leurs PV récupérée. Cet objet est souvent utilisé quand un joueur est trop important pour mourir.

Gank

Une attaque surprise sur un laner ennemi, souvent menée par le jungler pour sécuriser un kill ou faire brûler les sorts d'invocateur de l'ennemi.

GG / WP / GL HF

Messages courants du chat. GG pour good game à la fin de la partie, WP pour well played après une action particulièrement réussie, ou GL HF pour good luck, have fun au début.

Grievous Wounds

Un debuff qui réduit l'efficacité de tous les soins reçus par la cible. Indispensable contre des champions comme Soraka, Vladimir et Aatrox, qui ont beaucoup de soins.

Griefing

Le fait de saboter sa propre équipe. C'est une infraction signalable, mais il peut falloir du temps pour que le système de Riot la repère.

Hands

Argot pour désigner la skill mécanique. « Avoir des hands » signifie être capable de réaliser des combos ou des actions impressionnants, tandis que « no hands » veut dire manquer de skill.

Hardstuck

Désigne un joueur bloqué à un certain rang depuis longtemps, généralement à cause d'une lacune fondamentale de niveau qui n'a jamais été corrigée. Si vous êtes dans cette situation, le coaching de BoostRoyal vous permet d'apprendre auprès de joueurs de haut elo pour régler le problème.

Hypercarry

Ce sont des champions qui deviennent extrêmement puissants une fois leur build complet, comme Vayne, Kassadin, Kayle et Jinx. Plutôt faibles en début de partie, mais ils prennent le dessus après la 30e minute.

Inhib / Inhibitor

Une structure à l'intérieur de chaque base, une par voie. Détruire un inhibiteur fait apparaître des super sbires sur cette voie pendant cinq minutes.

Int / Inting

Abréviation de « Intentional feeding », que la plupart utilisent pour décrire quiconque fait une mauvaise partie. « Turbo Inting » signifie mourir à un rythme alarmant, et se faire traiter d'inter après deux morts est une expérience normale sur LoL.

Juke

Esquiver une compétence ou déjouer l'adversaire grâce à un excellent contrôle.

Jungler

Rôle en jeu qui farme les camps neutres de la jungle et gank souvent. Ces champions contrôlent souvent le rythme du début de partie, mais on leur reproche aussi beaucoup de mauvais résultats.

Kite / Kiting

Désigne les déplacements entre les auto-attaques pour garder ses distances avec l'adversaire. Une Vayne qui kite parfaitement peut tuer des tanks sans subir de dégâts.

KS (Kill Steal)

Une situation où un coéquipier porte le dernier coup d'un kill pour lequel vous avez infligé le plus de dégâts. Le problème, c'est de savoir qui récupère l'or.

Lane Prio / Priority

Cela signifie que le laner a l'avantage sur son vis-à-vis parce qu'il peut quitter sa voie alors que l'autre ne le peut pas, par exemple parce qu'il est trop occupé à défendre sa tour. C'est le fondement du jeu macro.

Last Hit

Le coup fatal, qui détermine qui récupère l'or. En rater trop fait prendre du retard aux joueurs.

Leash

C'est le fait d'aider le jungler à tuer son premier camp au début de la partie, généralement fait par le bot laner.

Lethality

Statistique en jeu qui accorde de la pénétration d'armure fixe et augmente avec le niveau. Elle est plus efficace contre les cibles à faible armure, et ce sont souvent les assassins qui la montent.

Limit Test

Un jeu agressif qui permet de tester les limites des capacités de votre champion, mais qui finit généralement par une mort. Mieux vaut limit test en normal, pas en ranked.

LP (League Points)

Les points gagnés ou perdus après chaque partie classée dans League of Legends. 100 LP vous font monter à la division suivante, et votre gain de LP dépend de votre MMR par rapport à votre rang.

Macro

Désigne la vision d'ensemble et inclut généralement le contrôle des objectifs, les rotations, la gestion des vagues et le jeu sur la carte. C'est indispensable pour être vraiment un bon joueur.

Mental / Mental Boom

Votre état psychologique pendant une partie. « Mental boom » désigne le fait d'avoir tilté au point de ne plus pouvoir se reprendre, ce qui compte car jouer tilté réduit considérablement vos chances de victoire.

Meta

Abréviation de « most effective tactics available », bien qu'il s'agisse en réalité d'un backronym, qui décrit les champions, stratégies et builds dominants. Jouer « off-meta » signifie choisir le contraire, ce qui peut très bien marcher comme stratégie de cheese.

MIA / SS

« Missing in action » signifie que votre vis-à-vis a disparu et est peut-être en train de roam, tandis que « SS » en est l'équivalent européen. Le signaler est la responsabilité de chaque laner.

Micro

Désigne la skill mécanique individuelle, par opposition au macro, qui renvoie à la stratégie d'ensemble. Cela comprend les combos, les esquives, le spacing et l'exécution de techniques.

Minion / Creeps

Ce sont les unités contrôlées par l'ordinateur qui sortent du Nexus et avancent le long de chaque voie. Porter le dernier coup à un sbire ennemi est le principal moyen de farmer des sbires pour de l'or et de l'XP. Les vagues arrivent toutes les 30 secondes.

MMR (Matchmaking Rating)

Le score de niveau caché qui détermine la composition de tes parties et le nombre de LP gagnés.

Nerf

Le contraire d'un buff de patch : c'est quand Riot réduit l'efficacité d'un champion ou d'un objet dans un patch.

Nexus

C'est la structure centrale de chaque base, et détruire le Nexus ennemi te fait gagner la partie. Tout le reste de ce que tu fais en jeu n'est qu'un moyen d'y arriver.

OOM (Out of Mana)

Une situation où tu n'as plus de mana pour lancer tes sorts. Un champion OOM est limité dans un combat et ne peut qu'attendre de régénérer du mana pour se battre efficacement.

OP (Overpowered)

Tout champion, objet ou stratégie trop fort par rapport au reste du jeu. Être OP permet souvent de gagner presque n'importe quelle partie, jusqu'à l'arrivée des nerfs.

OTP (One-Trick Pony)

Tout joueur qui ne joue qu'un seul champion, exclusivement. Il connaît souvent son champion sur le bout des doigts, y compris chaque matchup et chaque stratégie cheese, mais se retrouve généralement démuni dès que son main est banni.

Overextend

Pousser trop loin dans la lane sans vision ni info sur le jungler ennemi. C'est la cause numéro un des morts inutiles dans n'importe quelle partie.

Passive

Une compétence toujours active, sans aucune activation ni pression de touche. Chaque champion a sa propre passive, comme Nasus qui cumule des charges de Q en tuant des sbires ou Vayne qui inflige des dégâts bonus toutes les trois attaques.

Patch

Une mise à jour du jeu que Riot déploie toutes les deux semaines pour ajuster des champions, des objets ou n'importe quel système de jeu. Le patch actuel est le 26.21, et chaque patch peut buff ou nerf n'importe quel champion, y compris le tien.

Peel

Le fait d'utiliser du CC et des sorts pour protéger ton carry des ennemis. Un bon peel fait gagner autant de combats que de grosses engages.

Penta Kill

Un seul joueur qui tue les cinq champions ennemis en une seule série continue. Attention : un allié qui fait un quadra kill et toi qui arrives en piqué pour le KS, c'est largement considéré comme l'une des pires trahisons du jeu.

Pick

Quand tu prends l'ennemi au dépourvu et l'éliminas avant le prochain combat d'équipe. Cela donne un 5v4 qui peut faire toute la différence dans une partie.

Pink / Control Ward

Un objet achetable qui révèle et désactive les wards ennemies dans une zone pour aider à la vision d'équipe, et qui reste sur le terrain jusqu'à ce qu'il soit détruit. Tout le monde est censé y participer.

Poke

Grignoter la vie de l'ennemi avec des sorts à distance pour l'empêcher de s'engager dans les combats. Xerath, Jaycem et Ziggs sont des champions de poke.

Proc

Un terme qui désigne le déclenchement d'un effet ou d'un sort. “Pro Électrocution” signifie placer les trois coups nécessaires pour déclencher les dégâts explosifs de la rune.

Proxy

Une stratégie risquée qui consiste à faire du Farming de sbires entre la première et la deuxième tourelle ennemies pour attirer la pression et faire perdre du temps à l'adversaire. Les joueurs de Singed sont réputés pour ça.

QSS (Quicksilver Sash)

Cet objet retire tous les effets de contrôle de ton champion, et c'est la solution contre les suppressions, qui signent généralement la mort de tout champion touché.

Quadra Kill

Tuer quatre champions ennemis en succession rapide, à un kill du Penta Kill.

Red Buff

Obtenu en tuant le Red Brambleback dans la jungle. Ajoute un effet de brûlure et de ralentissement aux attaques de base d'un champion, et il est efficace sur les ADC et les junglers qui font surtout des auto-attaques.

Roam

C'est quand tu quittes ta lane ou ta position pour aller faire autre chose. Les mid laners et les supports sont ceux qui roam le plus, quittant souvent leur lane pour créer de la pression ailleurs.

Scaling

Désigne la puissance que prend un champion au fil de la partie, à mesure qu'il accumule de l'or et des niveaux. Les champions qui scale bien sont faibles en early game mais puissants en late game, comme Kayle.

Siege / Sieging

Consiste à avancer en équipe pour pousser les tourelles ennemies, dans le but d'éliminer les sbires afin de détruire la structure défensive.

Skillshot

Tout sort qui demande de viser manuellement au lieu de cliquer sur une cible.

Slow Push

Le fait de tuer volontairement quelques sbires à chaque vague pour laisser s'accumuler ceux de ton camp et créer une méga-vague qui s'écrasera sur la tourelle ennemie et ouvrira des fenêtres de jeu ailleurs sur la map.

Smurf

Quand un joueur de haut rang joue sur un compte de bas rang, pour une raison ou une autre. C'est souvent fait pour s'entraîner sur de nouveaux champions sans mettre en danger le classement de son compte principal, et si tu veux un compte prêt pour le ranked sans le grind jusqu'au niveau 30, BoostRoyal propose des options pour ça dans plusieurs régions.

Snowball

Décrit une situation où de petits avantages s'accumulent pour créer une avance dominante dans une partie. Des champions comme Draven et Katarina peuvent snowball très fort.

Split Push

Une stratégie qui consiste à pousser deux lanes en même temps, généralement avec un champion dans une lane et tous les autres dans une autre. Cela demande des split pushers efficaces comme Fiora, Jax et Tryndamere, capables de gagner en 1v1 et de détruire les tourelles rapidement. Cela peut forcer l'équipe adverse à faire des rotations défavorables.

Stack

Désigne l'accumulation de charges sur un sort ou un objet. Les champions à stacks comme Nasus, Veigar et Cho'Gath sont faibles en début de partie mais monstrueux plus tard si on les laisse faire.

Summoner Spell

Ce sont les sorts que chaque joueur de League of Legends choisit avant la partie, distincts des sorts de champion. Les choix courants sont Saut éclair (Flash) et Téléportation. Les autres options sont Embrasement, Soin, Épuisement, Fantôme, Barrière, Purification et Châtiment.

Sustain

La capacité à tenir en lane grâce aux soins et à la régénération. Les champions à fort sustain comme Vladimir et Aatrox sont difficiles à déloger d'une lane parce qu'ils récupèrent de la vie et du mana après les échanges.

Tank

Une classe de première ligne conçue pour encaisser les dégâts pour l'équipe, mais aussi pour verrouiller les ennemis avec du CC. Les bons tanks font gagner les teamfights.

Tilt

L'état de frustration émotionnelle qui mène à un mauvais jeu. Savoir reconnaître quand tu tilt et que tu dois faire une pause est une compétence importante en ranked.

Top

Désigne la top lane, la longue lane située sur le côté supérieur de la map. Les champions de cette lane sont généralement des bruisers, des tanks ou des juggernauts. On l'appelle aussi “l'île” parce que les junglers ont tendance à l'oublier.

TP (Teleport)

Un sort d'invocateur permettant de se téléporter vers une tourelle, un sbire ou une ward alliés. Utilisé par les top laners pour rejoindre les combats à l'autre bout de la map, et un bon flank en TP peut transformer un teamfight perdu en ace.

Trade

L'échange de dégâts entre champions. Les trades sont relatifs, et un bon trade signifie que tu as infligé plus que tu n'as reçu.

Troll / Trolling

Jouer volontairement mal pour gâcher la partie de ton équipe.

Turret / Tower

Ce sont les structures défensives de chaque lane qui attaquent les ennemis entrant dans leur portée. Les détruire rapporte aussi de l'or.

Ult / Ultimate

C'est le sort le plus puissant d'un champion, activé en appuyant sur la touche R. Il se débloque au niveau 6 et s'améliore aux niveaux 11 et 16. Surveiller la disponibilité de l'ult ennemie est un élément essentiel de la stratégie.

Voidgrubs

Ces objectifs de début de partie ont remplacé la première apparition du Héraut de la Faille en 2024, et les tuer donne des buffs cumulables qui infligent des dégâts bonus aux structures. Ils sont surtout importants pour les junglers et les top laners afin d'accélérer la prise de tourelles.

Ward / Warding

Le placement d'objets de vision sur la map qui révèlent les zones plongées dans le brouillard. Les wards furtives sont invisibles et temporaires, tandis que les Control wards sont permanentes mais visibles et peuvent être détruites.

Wave Clear

Désigne le fait de tuer toute une vague de sbires rapidement. Les champions qui ont un bon wave clear peuvent pousser plus vite et roam efficacement, comme Anivia, Viktor et Sivir.

Win Con (Win Condition)

C'est le chemin qui fait gagner la partie à ton équipe. Ça peut être de monter ta Vayne à trois objets, de split push avec Fiora, ou de placer une ult de Malphite sur cinq joueurs. Si tu veux comprendre comment déterminer et exploiter efficacement ta Win Con, pense au coaching de BoostRoyal pour améliorer ton jeu.

Wombo Combo

Désigne l'enchaînement de plusieurs sorts de zone pour anéantir l'ennemi en un seul burst coordonné. Un bon exemple est l'ult de Malphite suivie du Last Breath de Yasuo, puis du Bullet Time de Miss Fortune. Mais lancer ce combo sans convertir en kills peut signer la perte de ton équipe.

Zone / Zoning

C'est l'utilisation du positionnement et des sorts pour interdire à l'ennemi l'accès à une zone de la map. Vel'Koz dans un goulot d'étranglement, sorts prêts, est efficace en zoning rien qu'en étant là, et un bon zoning prive de CS, empêche les engages et contrôle efficacement les combats d'objectifs.

1-3-1 et 1-4

Ce sont des formations d'équipe pour mettre la pression sur plusieurs lanes. Le 1-3-1 consiste à avoir trois coéquipiers qui poussent mid et des solo laners dans les deux autres lanes. Le 1-4 implique 4 joueurs sur les objectifs et un en split push. Tout cela demande une bonne communication, la disponibilité des TP et une excellente coordination générale que tu ne peux pas avoir en solo queue.

L'évolution des termes et du vocabulaire du jeu

Le vocabulaire de League of Legends évolue sans cesse, avec de nouveaux termes qui apparaissent presque à chaque patch. Avec Riot Games qui sort des patchs toutes les deux semaines, il faut faire des efforts pour suivre. Ce glossaire te donne la base nécessaire pour comprendre le langage du jeu et participer à la communication d'équipe. C'est à toi de te tenir à jour sur tout le reste.

Si apprendre tout ça, en plus de grimper dans le classement, c'est trop de grind, pense à un compte prêt pour le ranked pour passer le grind du début de partie. BoostRoyal s'en occupe aussi, alors mets-toi à apprendre le vocabulaire pour pouvoir jouer sérieusement plus vite.

Référence rapide du chat

Le tableau ci-dessous liste les abréviations couramment utilisées dans le chat en jeu.

Abréviation

Signification

GG

Bonne partie

WP

Bien joué

GL HF

Bonne chance, amuse-toi bien

BG

Mauvaise partie

FF

Abandonner / se rendre

BRB

Je reviens tout de suite

AFK

Loin du clavier

DC

Déconnecté

MIA / SS

Disparu de la carte (l'ennemi a quitté sa lane)

OOM

Plus de mana

OP

Trop puissant

KS

Vol de kill

BM

Mauvais comportement (provocation/manque de respect)

EZ

Facile (écrit pour faire tilt l'équipe adverse)

MB

Ma faute

NVM

Laisse tomber

TY

Merci

WTF

Qu'est-ce que... tu connais la suite