Les rangs de TFT expliqués

Les rangs de TFT expliqués

Tous les rangs de Teamfight Tactics dans l'ordre, du Fer au Challenger — comment fonctionnent réellement les PL, les top 4 et les paliers Apex.

Rangs TFT dans l'ordre

Dix paliers, du plus bas au plus élevé. Les sept premiers contiennent chacun quatre divisions, comptées de IV à I.

  1. 1Iron
  2. 2Bronze
  3. 3Silver
  4. 4Gold
  5. 5Platinum
  6. 6Emerald
  7. 7Diamond
  8. 8Master
  9. 9Grandmaster
  10. 10Challenger
Iron

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron lobbies are decided by economy rather than board strength — players roll their gold down to zero on turn three and never recover. Simply holding fifty gold and levelling on schedule is enough to climb out.

Bronze

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players know the traits but not the tempo. Boards get built for a composition that needs three more units and a specific item, and the health bar is gone by the time it arrives. Committing to what your first two carousels actually gave you is the biggest jump available here.

Silver

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Item choices are reasonable and levelling is roughly on curve, but nobody scouts — you find out what the lobby is contested on when you lose to it. Checking two boards between rounds is what separates Silver from Gold.

Gold

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most Set rewards are pegged to. Gold players pivot when a composition is contested and understand when to take a loss streak on purpose. Execution is inconsistent: the pivot usually happens a stage later than it should.

Platinum

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Augment choices start deciding games, and taking the wrong one on the first pick is a bottom-four before stage three. Platinum is where playing the lobby rather than a favourite composition begins to matter, and rigid one-trickers begin to stall.

Emerald

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: correct item components, real scouting, and the difference between fourth and fifth decided by a positioning read rather than by the board.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where consistency beats ceiling — averaging fourth reliably outclimbs alternating firsts and eighths. Diamond players position around the specific threat in each matchup and know the exact odds at every level.

Master

Master

Apex tier
Pas de divisions — classé par PL

The first apex tier. Divisions disappear, LP simply accumulates with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master lobbies punish a greedy econ line immediately, because seven other players are running the same numbers you are.

Grandmaster

Grandmaster

Apex tier — capped by ladder position
Pas de divisions — classé par PL

Not earned at a fixed LP number. It is a slice of the ladder — roughly the top few hundred accounts per region, with the cutoff moving daily as players gain and lose LP. Drop below it and you return to Master automatically.

Challenger

Challenger

Apex tier — the top of the region
Pas de divisions — classé par PL

The highest rank in Teamfight Tactics, limited to roughly the top few hundred accounts per region depending on server size. The cutoff is recalculated continuously and high ranks decay without activity, so holding Challenger requires playing regularly.

Le top 4 est une victoire

Huit joueurs, et la moitié supérieure gagne des PL tandis que la moitié inférieure en perd. La première place rapporte le plus et la huitième coûte le plus cher, mais la forme de la courbe récompense la régularité : un joueur qui finit quatrième à chaque partie grimpe plus vite qu'un joueur qui alterne entre première et huitième place. Chaque division va de 0 à 100 PL, et il n'y a pas de série de promotion entre elles.

Les paliers Apex

Maître, Grand Maître et Challenger n'ont pas de divisions. Les PL s'accumulent sans limite et votre palier est déterminé par votre position dans le classement régional, avec des seuils qui évoluent tout au long de la journée. Si vous passez sous un certain seuil, vous descendez automatiquement d'un palier, et les rangs élevés subissent également une déchéance sans jeu régulier.

Réinitialisations de Set et matchs de placement

TFT se réinitialise lors des changements de Set plutôt que selon un calendrier saisonnier, et n'a jamais eu de pré-saison. Une réinitialisation fait descendre tout le monde de plusieurs paliers et accorde cinq matchs de placement où les finitions dans le bas du tableau ne coûtent aucun PL et les finitions dans le top 4 rapportent des bonus, donc la première soirée de reprise est le moment où la majeure partie du terrain perdu est récupérée.

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Questions Fréquemment Posées

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Combien de rangs y a-t-il dans TFT ?

Dix paliers : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger. Les sept premiers sont divisés en quatre divisions chacun, comptées de IV à I, ce qui donne 28 étapes de division en plus des trois paliers Apex.

Quel est l'ordre des rangs TFT du plus bas au plus élevé ?

Fer est le plus bas et Challenger est le plus élevé. Dans l'ordre : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger. Au sein d'un palier, la division IV est le point d'entrée et la division I est la plus élevée.

Qu'est-ce qui compte comme une victoire dans TFT classé ?

Finir dans le top 4 sur huit joueurs. Toute place de la première à la quatrième permet de gagner des PL, tandis que de la cinquième à la huitième, vous en perdez. La première place rapporte le plus et la huitième coûte le plus cher. C'est pourquoi une régularité dans le top 4 permet de grimper plus vite qu'en alternant premières et huitièmes places.

Comment fonctionnent les PL dans TFT ?

Chaque division s'étend de 0 à 100 PL, et atteindre 100 PL vous fait monter de division — il n'y a pas de série de promotion. La valeur d'un classement dépend de votre MMR caché : lorsque le système vous estime au-dessus de votre rang visible, les top 4 rapportent plus et les bas de classement coûtent moins cher, ce qui permet à un joueur fort de grimper rapidement à travers les paliers inférieurs.

Les rangs TFT sont-ils les mêmes que les rangs League of Legends ?

Le classement est identique — mêmes dix paliers, mêmes quatre divisions, mêmes PL sans limite au-dessus de Maître — mais le rang lui-même est totalement distinct. Un compte Challenger sur League of Legends commence TFT sans rang, et les deux classements ne partagent rien d'autre que leurs noms.

Que sont les matchs de placement dans TFT ?

Les cinq premières parties classées après une réinitialisation. Les fins de partie dans le bas du classement ne vous coûtent aucun PL durant cette période et les top 4 rapportent des bonus, donc la phase de placement est délibérément généreuse — elle existe pour vous placer près de votre niveau réel plutôt que pour punir un début lent.

Les rangs TFT sont-ils réinitialisés ?

Oui, à chaque nouvel Ensemble plutôt que selon un calendrier de saison — TFT n'a jamais eu de présaison. Une réinitialisation fait descendre chaque compte de plusieurs paliers dans le classement et attribue les cinq parties de placement, donc un joueur Diamant commence généralement le nouvel Ensemble autour du palier Or.

Quel rang se trouve au-dessus de Diamant dans TFT ?

Maître, puis Grand Maître, puis Challenger. Ces trois paliers n'ont pas de divisions ni de séries de promotion : les PL s'accumulent simplement, et Grand Maître et Challenger sont des segments du classement régional dont les seuils bougent quotidiennement selon les gains et pertes des joueurs.