
Explication des rangs de VALORANT
Tous les rangs de VALORANT dans l'ordre, d'Iron à Radiant — découvrez comment fonctionnent réellement les divisions, le RR et le classement Immortal/Radiant.

Iron
Entry tierThe floor of the competitive ladder. Iron games are decided by raw mechanics rather than strategy — crosshair placement, holding an angle instead of pushing into it, and buying the same weapons as your team. Most players who fix their crosshair height and stop full-buying on eco rounds climb out quickly.

Bronze
Below averageAim is starting to land but the economy is not. Bronze lobbies force-buy almost every round, so half the losses are lost before the round starts. Learning when to save, and using your abilities before you take the fight rather than after, is the single biggest jump available here.

Silver
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Silver. Duels are genuinely competitive, but rounds fall apart after first blood — nobody trades, nobody rotates, and the spike gets planted in the open. Playing with your teammates instead of near them is what separates Silver from Gold.

Gold
Above averageGold is the common benchmark for a solid ranked player. Utility gets used on purpose, defaults look like defaults, and teams can actually retake a site. Execution is still inconsistent — the right call usually arrives ten seconds after it would have worked.

Platinum
Upper portion of the ladderMistakes get punished immediately and utility is traded rather than wasted. Platinum is where agent pool depth begins to matter: filling a missing controller or initiator wins more games than one-tricking a duelist, and refusing to fill is what stalls most Platinum accounts.

Diamond
Top ~20%Lineups, timings and coordinated executes show up every game. Diamond players hold crossfires, trade properly and read the economy, so raw aim stops carrying on its own. This is the tier where climbing turns into a grind rather than a run.

Ascendant
Top ~7%Added in June 2022 between Diamond and Immortal, which pushed the tiers above it further up the ladder. Ascendant plays like old low Immortal: disciplined utility usage, real mid-round calling, and games decided by post-plant setups rather than by who wins the opening duel.

Immortal
Apex tier — leaderboard territoryThe first tier where RR stops resetting at each division. Immortal 1, 2 and 3 are just RR bands on one continuous scale, so you keep accumulating and your position shows up on your region leaderboard. Immortal is where smurfs, ex-Radiant accounts and aspiring pros share the same queue.

Radiant
Apex tier — the top of the regionThe highest rank in VALORANT, limited to roughly the top 500 accounts per region. Radiant is not a fixed RR number: you have to clear your region’s RR threshold and rank high enough on the leaderboard to take a spot from someone already holding one. The cutoff moves constantly, so holding Radiant means playing regularly.
Comment fonctionne le RR
Gagnez une partie compétitive et vous obtenez du Rank Rating (RR), généralement entre 10 et 30 points. Perdez et vous en perdez une quantité similaire. Atteignez 100 RR et vous passez à la division supérieure avec un petit bonus de RR déjà accumulé. Les chiffres exacts dépendent de votre MMR caché : gagner plus que vous ne perdez signifie que le système vous estime déjà au-dessus de votre rang actuel.
Immortal et Radiant
À partir d'Immortal, le RR ne se réinitialise plus par division et s'accumule simplement à partir de 10 RR, donc Immortal 1, 2 et 3 sont des paliers sur une seule échelle. Radiant représente les 500 meilleurs comptes de votre région, et vous devez également atteindre le seuil de RR de votre région — 500 RR en EU, 450 en NA, 400 en APAC, 340 en BR et 200 en LATAM et KR — avant qu'une place au classement ne soit comptabilisée.
- EU
- 500 RR
- NA
- 450 RR
- APAC
- 400 RR
- BR
- 340 RR
- LATAM, KR
- 200 RR
Seuils issus de l'article d'assistance de Riot sur Immortal et Radiant (mars 2026). Riot les ajuste, considérez-les donc comme indicatifs plutôt qu'exacts.
Réinitialisations, rétrogradation et dégradation
Un nouvel Act nécessite une partie de placement ; les réinitialisations plus importantes de Season et de mi-saison (Acts 1 et 4) en nécessitent cinq, et les placements sont plafonnés à Ascendant 3. La rétrogradation ne se produit que lorsque vous perdez à 0 RR, et la division 1 vous offre d'abord deux boucliers de rang. Il n'y a pas de perte de RR par inactivité — l'inactivité coûte seulement aux joueurs Immortal et Radiant leur place au classement.
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Questions Fréquemment Posées
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Combien de rangs y a-t-il dans VALORANT ?
Il existe neuf rangs compétitifs : Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ascendant, Immortal et Radiant. Les huit premiers sont divisés en trois divisions chacun (1, 2 et 3), ce qui donne 24 étapes de division en plus de Radiant. Les joueurs qui n'ont pas terminé leurs matchs de placement apparaissent comme Unrated, ce qui n'est pas un rang.
Quel est l'ordre des rangs de VALORANT du plus bas au plus élevé ?
Iron est le plus bas et Radiant est le plus élevé. Dans l'ordre : Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ascendant, Immortal, Radiant. Au sein d'un palier, les chiffres augmentent, donc Iron 1 est la division d'entrée et Iron 3 est la plus élevée — l'opposé de League of Legends, où les divisions vont de IV à I.
Comment fonctionne le RR dans VALORANT ?
Le Rank Rating correspond aux points que vous gagnez lors d'une victoire et que vous perdez lors d'une défaite, généralement dans une fourchette de 10 à 30. Atteignez 100 RR dans une division et vous serez promu, en conservant au moins 10 RR dans la suivante. Le montant gagné dépend de votre MMR caché : si le système vous évalue au-dessus de votre rang visible, les victoires rapportent plus que ce que les défaites coûtent.
Qu'est-ce que le MMR et en quoi est-il différent du rang ?
Le MMR est la cote cachée qui détermine contre qui vous jouez et combien de RR chaque résultat rapporte. Votre rang visible suit votre MMR au fil du temps. Gagner beaucoup plus de RR que vous n'en perdez signifie que votre MMR est déjà supérieur à votre rang, et que vous grimpez vers le niveau où le système estime que vous appartenez.
Quand Ascendant a-t-il été ajouté à VALORANT ?
Ascendant est arrivé en juin 2022 et se situe entre Diamond et Immortal. Il a été ajouté pour disperser un haut de classement surchargé, ce qui a poussé Immortal et Radiant plus haut — un joueur Immortal après ce changement se situe dans une tranche de joueurs plus restreinte et plus forte qu'auparavant.
Peut-on être rétrogradé dans VALORANT ?
Oui, mais pas instantanément. Vous ne risquez la rétrogradation qu'en perdant alors que vous êtes à 0 RR. Dans la division 1 d'un palier, vous bénéficiez également de deux boucliers de rang à 0 RR, donc les deux premières défaites ne vous coûtent rien — une troisième vous fait tomber dans la division 3 du palier inférieur, où vous recommencez avec une partie de RR plutôt qu'à zéro.
Combien de matchs de placement sont nécessaires ?
Une partie lors du lancement d'un nouvel Act, et cinq parties lors des réinitialisations plus importantes qui accompagnent une nouvelle Season et son point médian. Les placements ne peuvent pas vous propulser directement en Immortal ou Radiant — Ascendant 3 est le rang le plus élevé dans lequel vous pouvez être placé, et tout ce qui se trouve au-dessus doit être gravi.
VALORANT a-t-il une perte de rang par inactivité ?
Non. Ne pas jouer ne vous coûte pas de RR et ne fait pas baisser votre rang. L'exception concerne le classement : les joueurs Immortal et Radiant doivent jouer au moins une partie compétitive tous les 7 jours pour conserver leur position au classement, et Radiant peut être perdu simplement parce que quelqu'un d'autre vous a dépassé.
Quel rang se trouve au-dessus de Diamond dans VALORANT ?
Ascendant, puis Immortal, puis Radiant. À partir d'Immortal, le RR ne se réinitialise plus à chaque division — il s'accumule sur une échelle continue et votre position est mesurée par rapport à tous les autres joueurs du classement de votre région.















































