C'est une question que tous les acheteurs se posent. Est-ce que ça vaut vraiment le coup de payer pour monter de division dans un jeu vidéo ? Il n'y a pas de réponse unique : tout dépend de où vous en êtes dans votre parcours classé et de ce que vous en attendez.

Tout le monde ne devrait pas acheter un Boost tout de suite

Si vous venez d'atteindre le niveau 30 et que vous débutez en classé, un Boost ELO n'est pas encore la bonne option. Il vous faut d'abord quelques parties dans les jambes. Depuis 2023, Riot a remplacé l'ancien système de parties de placement par des matchs provisoires : vous jouez une série de parties et vous êtes placé en fonction de votre MMR et de vos performances. Si vous voulez démarrer au meilleur endroit possible, un Boost de matchs provisoires a du sens ici.

Mais si vous avez déjà été placé et que vous avez joué au moins 40-50 parties classées ? C'est là qu'un Boost commence vraiment à être pertinent.

Comment savoir si vous êtes prêt pour un Boost ?

Après une cinquantaine de parties classées, vous en avez assez vu pour avoir une idée claire de votre situation. Vous avez eu des parties où vous avez porté l'équipe, des défaites jouées à pile ou face, et vous avez sans doute remarqué que vous surperformez régulièrement vos coéquipiers tout en restant bloqué dans le même palier. C'est le signe le plus évident que vous êtes en ELO hell : votre niveau individuel est supérieur à votre rang actuel, mais le matchmaking continue de vous tirer vers le bas.

Quand vous voyez clairement l'écart entre vous et les joueurs autour de vous, vous êtes prêt à passer ces divisions. Le problème, c'est que même en étant très bon, vous ne pouvez pas toujours carry une partie en 4v5 ou une équipe qui a déjà abandonné à la 10e minute. Ce n'est pas un problème de skill, c'est juste de la variance.

Quand un Boost ELO a vraiment du sens

Voici quelques situations concrètes où acheter un Boost est une décision solide :

  • Vous êtes bloqué dans le même palier depuis plusieurs splits. Si vous êtes Argent ou Or depuis deux saisons et que rien ne change, c'est probablement votre tranche de MMR qui vous retient, pas votre vrai niveau. Un Boost vous place là où vous devriez être.
  • Vous voulez les récompenses de fin de saison. Riot offre le Skin Victorious de base pour 15 victoires classées dans une saison, mais les chromas Victorious et les autres récompenses de rang restent verrouillés derrière des seuils de rang. Si vous êtes proche d'Or ou de Platine mais que le temps vous manque avant la fin de la saison, un Boost ciblé vous y amène avant la date limite.
  • Vous jouez un rôle ou un champion qui scale mal en bas elo. Les mains support connaissent bien cette galère. Vous pouvez être mécaniquement excellent et perdre quand même parce que votre ADC fonce sous la tour au niveau 2. Un booster capable de carry en solo contourne complètement ce problème.

Ce que vous payez réellement

Quand vous achetez un Boost ELO, vous engagez un joueur Challenger ou Maître, quelqu'un qui joue à un niveau où il n'a pas besoin de son équipe pour gagner. Il monte en surperformant ses adversaires en lane, en prenant de meilleures décisions de macro et en concluant les parties efficacement. C'est cet écart de niveau qui sépare le rang actuel de votre compte de celui qu'il devrait avoir.

Le Boost amène votre compte au rang qui reflète réellement votre MMR. Ensuite, c'est à vous de le maintenir, et si vous jouiez déjà à ce niveau, vous y arriverez.

En résumé

Sortir de l'ELO hell demande soit d'avoir les mécaniques pour carry solo chaque partie, soit beaucoup de patience et de chance. La plupart des joueurs n'ont pas un temps illimité pour grinder des parties à pile ou face en espérant que leurs coéquipiers soient au rendez-vous. Un ELO boost est la solution directe : vous êtes placé là où votre niveau de jeu le mérite, et vous commencez à jouer avec des joueurs de ce niveau plutôt que d'un niveau inférieur. Rien que ça rend le jeu nettement plus agréable.