Valorant a été lancé en juin 2020 avec un roster initial de seulement 11 agents, mais depuis, Riot Games a élargi la liste des agents de Valorant à 29 !

Chacun de ces 29 agents est resté fidèle à ses rôles définis, beaucoup finissant même par être assez différents après avoir subi des changements d'équilibrage.

Dans ce guide, nous passerons en revue la liste complète des agents et examinerons l'utilisation et les capacités de chacun, afin que vous puissiez aborder chaque partie avec des connaissances supplémentaires.

Les quatre rôles dans Valorant

Il existe quatre rôles dans le jeu, et chaque agent est conçu pour correspondre étroitement aux capacités de son rôle.

Les Duellistes sont les agents d'entrée qui sont les premiers à pénétrer sur un site. Ces agents sont chargés d'obtenir les premiers éliminations, de sécuriser l'espace pour l'équipe et de briser les configurations défensives.

Les Initiateurs sont équipés de divers outils tels que des flashs, des étourdissements, des flèches de reconnaissance et d'autres effets utilisés pour nettoyer les coins. Ils s'assurent que l'équipe peut entrer sur un site sans tomber dans un piège.

Les Contrôleurs offrent à l'équipe un avantage tactique en utilisant des fumigènes. Ils le font en obstruant les points de passage, en coupant les lignes de vue et en permettant à l'équipe d'opérer à couvert plutôt que dans un espace grand ouvert.

Les Sentinelles sont principalement responsables de la défense, du verrouillage des sites et de la surveillance des flancs. Ils montent la garde pour empêcher les embuscades et permettre à l'équipe d'avancer.

Roster de référence rapide

Agent

Rôle

Sortie

Brimstone

Contrôleur

Juin 2020

Phoenix

Duelliste

Juin 2020

Sage

Sentinelle

Juin 2020

Sova

Initiateur

Juin 2020

Viper

Contrôleur

Juin 2020

Cypher

Sentinelle

Juin 2020

Jett

Duelliste

Juin 2020

Raze

Duelliste

Juin 2020

Omen

Contrôleur

Juin 2020

Breach

Initiateur

Juin 2020

Reyna

Duelliste

Juin 2020

Killjoy

Sentinelle

Août 2020

Skye

Initiateur

Octobre 2020

Yoru

Duelliste

Janvier 2021

Astra

Contrôleur

Mars 2021

KAY/O

Initiateur

Juin 2021

Chamber

Sentinelle

Novembre 2021

Neon

Duelliste

Janvier 2022

Fade

Initiateur

Avril 2022

Harbor

Contrôleur

Octobre 2022

Gekko

Initiateur

Mars 2023

Deadlock

Sentinelle

Juin 2023

Iso

Duelliste

Octobre 2023

Clove

Contrôleur

Mars 2024

Vyse

Sentinelle

Août 2024

Tejo

Initiateur

Janvier 2025

Waylay

Duelliste

Mars 2025

Veto

Sentinelle

Octobre 2025

Miks

Contrôleur

Mars 2026

Duellistes : Les combattants de première ligne

Ce sont des combattants agressifs de première ligne conçus pour engager les ennemis de toutes sortes de manières, chacun avec des capacités et des compétences distinctes qui façonnent leur style de jeu. Il y a actuellement huit agents jouables de ce type dans Valorant.

Phoenix

Phoenix est un attaquant très autonome qui est presque impossible à tuer. Il peut aveugler les ennemis, se soigner et créer un mur de feu pour bloquer les lignes de vue avec Brasier. Son ultime Revanche lui permet de réapparaître à un marqueur défini une fois tué.

Il a été éclipsé par d'autres agents pendant des années, mais des correctifs récents l'ont rendu beaucoup plus pertinent. C'est maintenant un choix de premier ordre pour les joueurs qui opèrent de manière indépendante.

Jett

Jett est la référence en matière de vitesse. Son dash Vent arrière et son Courant ascendant lui permettent de se déplacer horizontalement et de se lancer dans les airs pour une évasion de haut niveau. Cela fait d'elle le meilleur personnage pour manier un fusil de sniper lent et lourd, qu'elle peut tirer puis dash en arrière pour se mettre en sécurité.

Son ultime ajoute une utilité supplémentaire en infligeant des dégâts avec des couteaux de lancer. Elle est actuellement l'un des personnages les plus mobiles du jeu et est parfaite pour les joueurs qui veulent engager agressivement les ennemis.

Raze

Contrairement à la vitesse, Raze mise sur des dégâts explosifs purs. Son Robot explosif, son Pack explosif, ses Grenades gigognes et son Bouquet final la rendent excellente pour nettoyer l'espace et forcer les ennemis à sortir de leurs cachettes. Les joueurs utilisent souvent ses sacoches explosives pour sauter par-dessus les murs pour des éliminations dignes d'un montage vidéo.

Mais bien qu'elle soit très efficace, cela demande beaucoup de compétences pour y arriver. Assurez-vous de comprendre comment ses explosifs rebondissent pour tirer pleinement parti d'elle dans les matchs.

Reyna

Elle est célèbre pour dominer les parties publiques. Bien qu'elle n'apporte aucune contribution défensive à une équipe, elle a un jeu extrêmement agressif. Elle peut se soigner ou devenir invincible après avoir réussi une élimination, ou à la fois invincible et invisible si son ultime Impératrice est actif, tandis que son ultime augmente sa vitesse de tir, ce qui rend ses bonus presque automatiques.

Bien que le manque de synergie d'équipe fasse d'elle un mauvais choix pour les matchs hautement compétitifs, les combats à faible stratégie rendent son kit égoïste mais très axé sur l'offensive assez gratifiant.

Yoru

Yoru est l'agent conçu pour la tromperie. Ses marqueurs de téléportation lui permettent de se déplacer sur la carte, d'envoyer de faux bruits de pas pour confondre les adversaires et de faire rebondir des flashs aveuglants sur les murs. Il peut également devenir invisible pour explorer les zones.

Il était initialement un agent faible, mais une refonte en 2022 l'a considérablement amélioré. Il nécessite un haut niveau de stratégie pour être utilisé, mais il est très efficace lorsqu'il est utilisé correctement.

Neon

Un autre agent conçu pour la vitesse, Neon peut sprinter et glisser pour se rapprocher des défenseurs avant qu'ils ne puissent passer à un fusil. Son Éclair de relais rebondit et étourdit, tandis que ses Voies rapides créent un mur électrique qui peut bloquer la vue. Son ultime lui permet de libérer la foudre tout en courant.

Elle reste l'une des meilleures duellistes du jeu, et ce après les tentatives de Riot pour l'affaiblir.

Iso

Comme on peut s'y attendre d'après son nom, Iso est un spécialiste du un-contre-un dont la capacité Contingence lui permet d'activer un bouclier, rafraîchi en tirant sur un orbe après chaque élimination, qui absorbe toute instance de dégâts unique. Son ultime peut attirer les ennemis dans une zone isolée où il ne peut y avoir aucune interférence d'autres joueurs. Cela le rend bien adapté à un objectif très spécifique, mais si vous aimez le duel pur, c'est un excellent choix.

Waylay

C'est un agent relativement nouveau ajouté en mars 2025, et c'est le premier duelliste à prendre de l'espace depuis longtemps. Elle a deux dashs par manche avec Vitesse lumière, peut ralentir les ennemis avec Saturer, et peut définir un marqueur de sécurité avec Réfracter vers lequel elle peut se téléporter, ainsi qu'un ultime qui envoie un faisceau de lumière en expansion qui ralentit les ennemis tout en augmentant sa propre vitesse.

Ses capacités uniques lui permettent de jouer comme un hybride entre la vitesse de Jett et le jeu de téléportation de Yoru, ce qui la rend particulièrement dangereuse dans les zones longues et ouvertes. C'est un excellent choix pour les débutants comme pour les joueurs avancés.

Initiateurs : L'information d'abord, les éliminations ensuite

Les initiateurs travaillent principalement comme éclaireurs et unités de soutien dont le travail est de recueillir des informations, de révéler les cachettes ennemies et de créer des avantages pour les combattants de première ligne, tels que les duellistes, pour avancer.

Sova

Cet agent est le meilleur pour la collecte d'informations. Sa Flèche de reconnaissance peut scanner des zones entières de la carte pour trouver les positions ennemies, tandis que le Drone rapace peut marquer les défenseurs. Les Flèches électriques infligent des dégâts de loin, et son ultime tire trois explosions qui traversent les murs. C'est très efficace pour n'importe quel match, mais cela nécessite que les joueurs mémorisent les angles et les endroits exacts autour de la carte où le tir de son ultime se convertit pour l'équipe.

Il faut du temps pour apprendre à utiliser Sova correctement, mais quand vous le faites, c'est l'un des meilleurs personnages du jeu.

Breach

Chacune des capacités de Breach peut traverser les murs, lui permettant de forcer en toute sécurité les défenseurs à sortir de leurs cachettes. Son ultime déclenche un tremblement de terre dans la zone, étourdissant quiconque pris dans sa zone d'effet, gagnant efficacement l'affrontement actuel pour l'équipe. Associez-le à Raze ou Neon pour de meilleurs résultats.

Skye

C'est l'agent de soutien le plus polyvalent du jeu, son kit lui permettant d'aveugler les ennemis, d'explorer et de soigner. Son ultime Traqueurs envoie trois créatures à tête chercheuse qui suivent les trois ennemis les plus proches et restreignent leur vision avec une vue réduite. Elle est extrêmement précieuse, étant le seul personnage éclaireur qui peut également soigner, mais elle demande beaucoup de temps et d'efforts aux joueurs pour maîtriser le contrôle de ses animaux éclaireurs.

KAY/O

Cet agent robot peut supprimer tous les ennemis dans une portée spécifique en désactivant leurs capacités. Il peut également utiliser son ultime NULL/cmd qui supprime une zone entière, ainsi que des grenades aveuglantes et explosives. Il neutralise efficacement tout autre agent, mais cela nécessite de maîtriser ses grenades aveuglantes.

Fade

Fade peut révéler quiconque dans son champ de vision, poursuivre et aveugler les cibles détectées, et lier les ennemis à leur position actuelle. Son ultime explose à travers la carte, assourdissant, appliquant la décomposition et traquant les ennemis. C'est la meilleure alternative à Sova en raison de la similitude des kits, mais c'est en fait l'option préférée pour les cartes avec des coins étroits.

Gekko

Ses capacités invoquent chacune différents types de bêtes qui peuvent soit aveugler, désorienter ou endommager les ennemis. Après avoir utilisé l'une d'elles, il peut les ramasser et les lancer à nouveau après une courte période de recharge. L'une de ces créatures peut même poser ou désamorcer le spike. Son ultime Thrash est utile pour détenir les ennemis pris dans son explosion.

La capacité de Gekko à réutiliser ses capacités fait de lui un choix extrêmement rentable pour n'importe quel match.

Tejo

Tejo est le plus récent initiateur sorti en janvier 2025, apportant une sensation de lance-roquettes au rôle avec son kit de missiles à tête chercheuse. Il a des grenades collantes qui commotionnent et étourdissent, des missiles à tête chercheuse avec Salve guidée, et un drone furtif qui supprime les ennemis avec son explosion pulsée. Son ultime Armageddon crée une explosion massive avec un large rayon qui garantit pratiquement une élimination.

Il est très précieux pour avoir une capacité qui peut arrêter les ennemis sans sacrifice, ainsi qu'un ultime qui peut tuer quiconque essaie de désamorcer la bombe, mais il n'est pas choisi aussi souvent.

Contrôleurs : Les agents de fumée

Ces agents bloquent les lignes de vue et verrouillent des zones entières pour l'équipe. Les changements récents et les ajouts de personnages ont radicalement modifié la façon dont ils sont utilisés.

Brimstone

Brimstone est la norme pour les agents de fumée. Brim lui permet d'appeler trois fumigènes n'importe où à portée, mais dispose également de grenades incendiaires capables de bloquer les passages étroits, et un ultime Frappe orbitale qui appelle un faisceau mortel depuis l'orbite.

C'est un personnage facile à apprendre pour les débutants et il est très efficace sur les petites cartes.

Omen

Le plus grand atout d'Omen est la capacité de placer des fumigènes à distance sans ligne de vue. Paranoïa réduit la vue et assourdit les ennemis en ligne, et il a Pas voilé qui lui permet de se repositionner même sur un terrain élevé. Son ultime peut le téléporter n'importe où, même derrière les lignes ennemies, le rendant capable de piéger les ennemis à tout moment.

Viper

Viper utilise du gaz toxique pour contrôler le champ de bataille. Écran toxique est un mur de gaz toxique, son orbe Nuage de poison scelle les entrées, et l'ultime Nid de vipères crée un nuage toxique qui engloutit une zone entière, réduisant la santé et la vision des ennemis. Ces capacités la rendent extrêmement précieuse pour toutes les cartes à zone ouverte, mais quiconque la joue doit également gérer soigneusement sa jauge de carburant pour rester efficace tout au long d'un match.

Astra

Astra peut manipuler la carte à son avantage. Elle place des étoiles dans n'importe quelle zone de la carte en utilisant sa Forme astrale, et chacune peut être convertie à distance en fumigènes, étourdissements ou trous noirs. Elle a également un ultime qui crée un mur massif qui bloque les balles et le son.

C'est un complément parfait à une équipe qui joue lentement et méthodiquement, mais l'utiliser efficacement exige un haut niveau de réflexion stratégique et de prévoyance.

Harbor

Harbor utilise l'eau pour créer une couverture. Il envoie de l'eau roulante qui se transforme en un mur d'eau, peut lancer une bulle d'eau qui peut absorber les balles, et a un ultime qui traque les ennemis et fait exploser un geyser qui peut étourdir. Ce n'est pas un choix courant, mais il est très efficace sur les cartes étroites.

Clove

Clove a brisé les règles de la façon de jouer les agents de soutien lors de leur sortie en 2024, étant un véritable contrôleur qui joue comme un duelliste. Leurs fumigènes Ruse peuvent être placés après la mort, Médaille affaiblit les ennemis, et ils peuvent se soigner en tuant des ennemis. Leur capacité ultime leur permet de ressusciter après la mort.

Être capable de contribuer même après la mort est énorme, mais l'auto-réanimation fait monter leur valeur en flèche. Clove est constamment l'un des personnages jouables les plus populaires du jeu.

Miks

Ajouté en mars 2026, Miks est le plus récent agent de Valorant et le seul contrôleur capable de soigner ses alliés. Harmonise se buff lui-même et un autre allié, ce qui se rafraîchit lors des éliminations, tandis que M-Pulse peut basculer entre un étourdissement ou une guérison. Son ultime peut projeter les ennemis en arrière, supprimer leur audition et les ralentir. Il peut également placer des fumigènes en utilisant une carte tactique.

Seuls deux agents étaient capables de soigner leurs alliés avant Miks, mais à cause de tout ce qu'il apporte à Valorant, il a réécrit toute la méta des contrôleurs dès sa sortie.

Sentinelles : Verrouiller les sites, surveiller les flancs

Ce sont les spécialistes défensifs de Valorant dont le travail principal est de verrouiller des zones, de poser des pièges et d'empêcher les attaques surprises par derrière. Il y a actuellement sept agents dans cette catégorie.

Sage

Elle peut se soigner elle-même et les autres avec son Orbe de soin, tandis que l'Orbe barrière crée un mur de glace pour bloquer les points de passage. Elle peut également ralentir les ennemis qui marchent sur son Orbe de lenteur, et son ultime peut ressusciter des coéquipiers morts avec leur santé complète. C'est le seul agent qui peut réanimer les autres, et cela a suffi à la garder pertinente pendant les six années où elle a été dans le jeu.

Cypher

Ses Fils de détente révèlent les ennemis qui les déclenchent, et il a Cybercage, qui sert de fumigène et inclut un signal sonore. Il a également une Caméra espionne qui peut révéler tout ennemi qu'il a marqué à une distance sûre.

Cypher est le meilleur agent de surveillance du jeu, et même son ultime est conçu pour recueillir des informations sur l'ennemi. Avec lui, il peut extraire des données d'un ennemi mort pour révéler l'emplacement de tous les agents ennemis sur la carte. Sa seule présence déforme la façon dont les joueurs expérimentés traversent la carte.

Killjoy

Killjoy utilise des robots automatisés pour tenir des espaces. L'Essaim de nanites détecte les ennemis, tandis que la Tourelle leur tire dessus. Ensuite, il y a l'Essaim de nanites qui peut infliger de lourds dégâts. Elle peut également détenir tous les ennemis dans une grande zone en utilisant son ultime, bien que cela prenne du temps à charger.

Son kit est extrêmement efficace sur les petites cartes, mais sur les grandes cartes ouvertes, il est considérablement réduit.

Chamber

C'est l'agent pour les joueurs qui sont très confiants dans leur visée mécanique. Chamber commence avec un sniper personnalisé Tour de force, qui constitue sa capacité ultime. Il peut également placer des mines de voyage, se téléporter vers des ancres assignées avec Rendez-vous, et peut conjurer un pistolet puissant.

Il était l'agent le plus surpuissant au lancement, mais a été fortement affaibli. Bien qu'il puisse encore être efficace, il est loin d'être aussi fort qu'il l'était autrefois.

Deadlock

Deadlock utilise ses compétences pour limiter les mouvements ennemis, comme son GravNet qui force les ennemis à s'accroupir et les ralentit, et le Filet de barrière, qui génère un mur à plusieurs segments qui bloque l'accès mais laisse passer les balles. Elle peut également piéger un ennemi qui est ensuite ramené à la position d'origine de Deadlock et éliminé avec son ultime.

Bien qu'elle ait été lancée comme un agent faible, elle a été améliorée et est devenue très efficace pour empêcher les ennemis de lancer des attaques surprises.

Vyse

Vyse peut ralentir et endommager les ennemis avec Vigne tranchante, peut aveugler les ennemis pendant 2 secondes avec Rose des arcanes, et a un mur de Cisaillement qui peut arrêter toute avancée ennemie. Elle peut également brouiller l'arme principale de tous les ennemis à portée de son ultime, ce qui les laisse incapables de se défendre correctement.

Son ultime seul peut garantir une victoire de manche s'il est utilisé au bon moment. Cela fait d'elle l'un des meilleurs agents du jeu.

Veto

Veto est sorti en octobre 2025 et est la plus récente sentinelle conçue pour nier l'utilité ennemie. Son Crosscut place un vortex au sol qui lui permet de se téléporter en sécurité, tandis que ses autres capacités ferment et désactivent les stratégies des ennemis.

Il est très mobile, et sa présence dicte une certaine méta de carte, mais ses styles de jeu nécessitent beaucoup de compétences et d'efforts pour être maîtrisés.