Atomgrad Raid

Conquérez n'importe quel épisode de 1 à 4 en mode Normal ou Vétéran avec notre option d'assignation de Raid.

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Le Raid Atomgrad est une activité pour 3 joueurs exigeant une coordination parfaite. Rester en vie ne suffit pas pour obtenir le meilleur butin. En faisant équipe avec nos pros de BoostRoyal, vous pouvez dominer le raid dans n'importe quelle difficulté tout en obtenant une note de 3 étoiles et en remportant des récompenses incroyables. Sécurisez votre boost Raid Atomgrad avec BoostRoyal dès aujourd'hui !

Ce que vous obtiendrez
  • Les récompenses des épisodes suivants sont détaillées dans la section FAQ ci-dessous.
  • Expérience de rangs militaires et de Prestige tout au long du processus ;
  • Opportunité de gagner des camouflages, des plans d'armes, des porte-bonheur, des emblèmes, des écrans de chargement ou des cartes de visite ;
  • Raid Atomgrad terminé dans la difficulté et l'épisode choisis ;
Options d'exécution
  • Express — votre demande est prioritaire, réduisant les temps d'attente de 30 %.
  • Normal — votre service est effectué dans l'ordre de réception ;
Options supplémentaires
  • Débloquer la difficulté Vétéran — nous terminerons d'abord le raid en difficulté Normale pour vous donner accès à la difficulté Vétéran ;
  • Obtention des 3 étoiles — notre équipe assure un run parfait pour atteindre l'objectif des 3 étoiles ;
  • Stream — regardez votre boost Raid Atomgrad de Modern Warfare 2 en direct via un flux privé.

Requirements

  • Pour jouer en difficulté Vétéran, vous devez l'avoir débloquée, ou sélectionnez simplement l'option supplémentaire pour que nous nous en chargions.
  • Jeu Call of Duty: Modern Warfare 2 acheté ;

Aperçu du processus

  • 🌟 Récoltez les récompenses et partagez votre expérience sur Trustpilot.
  • ⏱️ Votre demande entre dans notre file d'attente prioritaire, gérée par l'ordre d'arrivée et la vitesse d'exécution ;
  • 💬 Notre équipe vous contacte via le chat en direct ou par e-mail pour répondre à toutes vos questions ;
  • 🎮 Choisissez entre un service piloté où nous contrôlons votre personnage ou une session self-play pour rejoindre l'équipe directement ;
  • ⚙️ Configurez vos paramètres et achetez votre service de carry Raid Atomgrad MW2 ;
  • 🔔 Nous vous fournissons une mise à jour une fois que votre boost Raid Atomgrad de Modern Warfare 2 est terminé ;

Frequently asked questions

Qu'est-ce que Atomgrad dans MW2 ?+

Le Raid Atomgrad est une activité en équipe présente dans Call of Duty: Modern Warfare II. Il se compose de 4 épisodes et nécessite un trio de joueurs pour être terminé. Les participants peuvent choisir entre trois kits d'Opérations Spéciales : Assault, Medic et Recon, avec la possibilité de les changer à des points de contrôle spécifiques.

Comment terminer l'épisode 1 du Raid Atomgrad ?+
Étape 1 : Résoudre le puzzle pour ouvrir les portes du sous-marin

Commencez le Raid en éliminant tous les ennemis. Suivez le courant d'eau vers l'arrière droit de l'installation. Localisez la pièce marquée par une lumière rouge au-dessus de la porte. À l'intérieur, vous trouverez une table centrale avec quatre écrans. Appuyez sur le bouton rouge situé sur le mur à droite de ces écrans pour déverrouiller une deuxième pièce contenant une configuration identique de quatre téléviseurs. La première pièce est la principale, mais les deux sont nécessaires pour le chiffrement.

Assignez à votre équipe de trois joueurs des rôles spécifiques pour ce segment. Deux joueurs doivent se séparer, en prenant chacun les écrans d'une pièce. Le troisième joueur servira de lecteur de code.

Le lecteur de code doit se tenir dans la pièce principale près de la boîte à code, située dans le coin à gauche des écrans. La boîte à code affiche trois caractères, qui sont un mélange de lettres américaines et russes ainsi que de chiffres.

Le lecteur de code doit énoncer la première lettre, et les deux autres joueurs doivent faire défiler les caméras de surveillance. Ils doivent localiser la caméra affichant un grand écran avec un ensemble de chiffres et de lettres correspondant au code sur la boîte. Une fois qu'un joueur identifie la caméra liée à cette première lettre, il doit annoncer le chiffre affiché directement en dessous. Répétez l'opération pour les deux lettres restantes afin de générer un code à trois chiffres.

Le lecteur de code saisira ensuite ces trois chiffres dans la machine située à droite des écrans dans la pièce principale. N'oubliez pas que vous devez alterner les rôles ici, car les mêmes joueurs ne peuvent pas utiliser la boîte à code à chaque fois.

Répétez tout ce processus. Le nouveau lecteur de code appellera les lettres aux joueurs qui vérifient les écrans. Faites correspondre les trois chiffres avec la boîte à code et saisissez-les dans la machine sur la droite.

Faites cela une troisième fois, avec la personne qui n'a pas encore saisi les codes agissant comme nouveau lecteur de code. Saisissez le code final pour déverrouiller une porte dans la zone aquatique que vous avez précédemment traversée.

Lors des deuxième et troisième tentatives de décodage, vous pourriez voir un quatrième ou cinquième symbole sur la boîte à code. Soyez conscient que de faux symboles existent pour vous induire en erreur. Si aucun des observateurs d'écran ne voit le symbole décrit, ignorez-le et continuez à appeler des lettres jusqu'à ce que vous ayez trois chiffres pour la machine à code sur la droite.

Étape 2 : Nager vers l'avant

Voyagez à travers l'eau dans le passage nouvellement ouvert. Avant de continuer, prenez une bouteille d'oxygène sur une table à gauche. Dépasser ce point active un point de contrôle.

Remarque : Il n'y a qu'une seule bouteille d'oxygène disponible ! Sous l'eau, vous devez vous passer la bouteille entre vous pour garder suffisamment d'air pour le tunnel aquatique. Le parcours commence simplement, mais vous finirez par trouver une porte avec un bouton rouge.

Une personne doit respirer avec la bouteille et rester au bouton. Elle doit maintenir le bouton pour ouvrir la porte aux autres. Ensuite, une autre personne doit appuyer sur le bouton rouge à l'intérieur de la porte pour la maintenir ouverte pour le troisième joueur. Après avoir franchi cette porte, vous trouverez un escalier. Sortez de l'eau ici pour atteindre un point de contrôle.

Pour continuer, replongez dans l'eau au niveau des escaliers pour atteindre un couloir inondé plus profond. Soyez prudent avec les pièges à fil et essayez de les éviter. Nagez dans le couloir jusqu'à ce que vous voyiez des bâtons lumineux verts marquant une porte sur la droite. Entrez dans la pièce et passez par l'ouverture du côté opposé.

Continuez dans le couloir, et au premier virage à gauche, nagez au-dessus des débris. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez des flèches blanches sur le mur pointant vers la droite. Cependant, avant de les suivre, allez à gauche pour utiliser la poche d'air à l'intérieur de la cage d'ascenseur. Faites attention aux pièges à fil ici. Cela crée également un nouveau point de contrôle, donc si quelqu'un meurt, il réapparaîtra en toute sécurité à cet endroit.

Ensuite, revenez suivre les flèches blanches sur le mur qui mènent à une porte. Ouvrez-la et continuez à suivre les flèches blanches jusqu'à ce que vous atteigniez un trou dans le sol. Soyez prudent, car cette zone est couverte de pièges à fil. Vous pouvez envoyer quelqu'un sans la bouteille d'oxygène pour les déclencher, car quiconque meurt réapparaîtra au point de contrôle de l'ascenseur, ou si quelqu'un a des plaques d'armure, il peut mener la marche car l'explosion ne devrait pas le tuer.

Vous tomberez dans un tunnel long et étroit où vous devrez continuer à partager la bouteille d'oxygène pour survivre. Avancez tout droit et suivez une source de lumière qui mène à un endroit où vous pouvez nager vers le haut et sortir, arrivant dans une zone de mine.

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une autre section où vous devez descendre et nager à travers des tunnels inondés. Il y a des clôtures en fil de fer ici ; restez à gauche de la clôture. Des panneaux jaunes avec des flèches vous guideront à travers les virages. Continuez à partager la bouteille d'oxygène pour garder tout le monde en vie.

Finalement, vous trouverez une porte de bunker où vous pourrez nager vers le haut et faire surface. C'est une zone sûre et un nouveau point de contrôle.

Étape 3 : Activer le générateur et déverrouiller la porte

À l'intérieur du bunker, vous trouverez un générateur. Demandez à un joueur d'activer et de rester près du générateur. Le joueur avec la bouteille d'oxygène doit aller vers la porte immergée. Près de la porte, il y a une pièce avec un bouton rouge. Le troisième joueur doit entrer dans cette pièce et maintenir le bouton enfoncé. Comme pour la porte précédente avec un bouton rouge, il doit être maintenu en continu. Le joueur au générateur doit ensuite rejoindre celui à la porte, permettant aux deux de nager à travers.

La personne laissée pour compte doit attendre que l'un des autres joueurs maintienne le bouton rouge dans la pièce voisine. Une fois que votre équipe est réunie, montez les escaliers.

Étape 4 : Sécuriser l'armurerie

En montant les escaliers, vous entrerez dans une pièce remplie d'armes et d'équipement. Attendez-vous à quelques ennemis ici, alors éliminez-les avant de vous préparer à un combat plus important. Votre objectif est de nettoyer l'armurerie.

Initialement, vous serez coincé dans un couloir avec des ennemis, y compris un Juggernaut. Neutralisez-les et trouvez un bouton rouge dans la dernière pièce sur la droite. Appuyez dessus pour ouvrir une nouvelle porte.

Cette porte mène à une pièce éclairée en vert avec un trou dans le sol. Tombez à travers le trou et suivez le chemin direct du tunnel. Cela vous mène dans un autre tunnel éclairé par des lumières rouges. Faites attention aux drones explosifs ici. Votre voyage se termine dans une pièce circulaire divisée en plusieurs sections.

Notez les deux machines à code juste après l'entrée. Plus loin, vous verrez une pièce rouge et une pièce éclairée en blanc bleuté. Éliminez tous les ennemis et habituez-vous à la disposition. C'est la dernière pièce et le dernier puzzle auxquels vous ferez face.

Étape 5 : Chambre du puzzle final

Après avoir nettoyé l'armurerie, demandez à une personne de se tenir près du panneau de contrôle dans la pièce rouge, tandis qu'une autre prend le panneau de contrôle dans la pièce bleue. Ces panneaux peuvent être utilisés pour montrer des codes comme dans la salle de chiffrement précédente. Cependant, vous ne regarderez pas d'écrans. Les codes sont physiquement dans les pièces, et votre objectif est de jeter un coup d'œil rapide et de bouger à cause des conditions dangereuses.

Le troisième membre de l'équipe doit se tenir près des machines à code. Les joueurs des pièces rouge et bleue doivent appuyer sur les boutons de leur panneau de contrôle en même temps pour activer la boîte à code pour le troisième joueur. Ensuite, le joueur désigné pour le code peut interagir avec la boîte à code pour démarrer le chiffrement.

Comme pour le premier chiffrement, le processus implique que le joueur au code énonce les lettres à haute voix, tandis que les joueurs des pièces rouge et bleue relaient rapidement les chiffres correspondants ou identifient les faux symboles à ignorer.

Dès que le premier ensemble de chiffres corrects est saisi dans la machine, des drones explosifs attaqueront la pièce rouge, tandis que la pièce bleue se remplira de gaz mortel et d'adversaires IA. Combattez les ennemis et les drones explosifs tout en évitant le gaz. Ensuite, alternez les rôles, car, comme pour le tour précédent, une nouvelle personne doit être choisie pour la boîte à code. Répétez la procédure de code pour obtenir les trois chiffres. Faites cela pour les deuxième et troisième ensembles également.

La pièce bleue est la plus difficile, devenant plus exigeante avec les deuxième et troisième ensembles de codes en raison du compte à rebours qui diminue. Pour les tours ultérieurs, je suggère de placer la personne avec la meilleure mémoire dans la pièce bleue. Le gaz et les ennemis rendent difficile l'obtention de plus qu'un coup d'œil rapide sur le code.

Étape 6 : Défendre jusqu'au déverrouillage des portes

Une fois que la porte s'ouvre, votre travail consiste à repousser des vagues d'adversaires IA et de drones explosifs qui envahissent la zone jusqu'à ce que le temps soit écoulé. Faites attention à désamorcer toutes les bombes qu'ils essaient de placer sur la boîte à code. Attendez-vous également à ce qu'un Juggernaut apparaisse vers la fin de cette phase.

Dans cette section, vous pouvez vous disperser, bien que les vagues de soldats IA et de drones explosifs soient très coriaces. D'après notre expérience, il a mieux fonctionné pour notre équipe de se mettre à couvert, de surveiller les boîtes autour des machines à code et de rester ensemble. En couvrant différents angles et en restant soudés, nous avons créé une meilleure défense. S'éloigner trop du groupe rendait difficile la réanimation des coéquipiers à terre.

Une fois que le minuteur se termine et que la porte se déverrouille, la dernière étape consiste pour chaque membre de l'équipe à interagir avec la porte située entre la boîte à code et la machine de saisie. Une fois cela fait, vous avez réussi à conquérir le premier épisode du Raid de Modern Warfare 2 et pouvez regarder une cinématique.

Comment terminer l'épisode 2 du Raid Atomgrad ?+
Atteignez le sommet du silo à missiles

Après le récapitulatif, vous serez de retour dans le silo à missiles là où vous vous étiez arrêté. Votre objectif est d'escalader le silo. Une échelle jaune et des rebords sont visibles, vous aidant à atteindre le niveau supérieur.

En grimpant, vous ferez face à des adversaires lourdement armés au sommet. Battez-les et suivez simplement les flèches marquées sur les murs, qui vous mèneront le long d'un chemin escarpé vers le haut. Le long de ce chemin, il y a des évents émettant de la vapeur à intervalles réguliers. Ils ne vous tueront pas, mais ils ralentiront votre progression.

Cela vous mène à une autre section du silo nécessitant de l'escalade et du parkour pour continuer à monter. Attendez-vous à ce qu'un juggernaut approche furtivement par derrière, bien que s'en occuper ici ne devrait pas être trop difficile. Éliminez le juggernaut et commencez votre ascension.

Cependant, vous rencontrerez des évents de vapeur bloquant votre montée. Voici ce qu'il faut faire : une personne doit rester à la valve près de l'échelle, tandis que les deux autres grimpent sur le côté du silo pour atteindre la première plateforme blanche pour prendre appui. Au sommet, il y a une autre valve que la première personne doit activer, aidant le dernier membre de l'équipe à naviguer à travers la vapeur.

Conseil utile : Envoyez le joueur qui pourrait être le moins habile en plateforme ou en escalade en premier, tout en laissant votre joueur le plus capable à la valve inférieure. Si la dernière personne glisse et tombe, elle sera renvoyée à la base du silo (début du niveau), nécessitant que quelqu'un retourne la réanimer.

Déplacez-vous à travers les évents à venir en rampant, ce qui vous mènera finalement à une grande zone avec un panneau de contrôle. Interagissez avec ce panneau comportant trois boutons rouges étiquetés "Initiate venting sequence." Donnez la priorité à l'élimination des ennemis à proximité. Ensuite, chacun de vous doit interagir avec l'un des boutons en même temps pour synchroniser l'action.

Après avoir terminé avec succès la tâche précédente, de grands couvercles d'évents rouges s'ouvriront sur le côté gauche, vous permettant de sauter de l'autre côté. Cela peut prendre quelques essais. C'est un mélange de timing et de poids, ce qui signifie que vous devez vous déplacer rapidement et éviter d'être sur la même plateforme qu'un coéquipier. N'oubliez pas que cette section possède un point de contrôle, donc mourir signifie réapparaître ici.

Conseil utile : Encore une fois, envoyer le joueur le moins expérimenté en plateforme/sauts pourrait être utile. Cela vous aide à garder un rythme régulier.

Une fois que vous aurez grimpé à la corde de l'autre côté, vous ferez face à un autre puzzle de saut similaire. Synchronisez l'activation des trois boutons de ventilation, mais cette fois, vous devez sauter sur les couvercles rouges à gauche. De là, sautez vers un quatrième couvercle à droite, vous donnant accès pour grimper le tuyau jaune vers le haut. Attendez au sommet du tuyau jaune qu'un couvercle directement devant vous s'ouvre, puis sautez dessus. Ensuite, d'autres plateformes apparaîtront de l'autre côté. Faites une série de quatre sauts pour traverser, puis regardez en bas pour trouver la plateforme finale en bas à droite. Sautez dessus, terminant cette section de plateforme.

Passez par les doubles portes bleues pour continuer et descendez dans un tunnel avec une échelle. Cette partie fournit un point de contrôle.

À partir d'ici, le chemin est droit et rempli d'ennemis. Battez-les au fur et à mesure jusqu'à ce que vous atteigniez un escalier. Au bas des escaliers, vous trouverez une boîte d'armure pour recharger vos plaques, ainsi que des objets comme des stim shots sur une table. Profitez de l'occasion pour refaire le plein de tout votre équipement avant de continuer.

La zone s'ouvre sur un espace beaucoup plus grand rempli d'adversaires. Éliminez-les et trouvez une corde menant vers le haut. Soyez prudent, car d'autres ennemis attendent ici. Montez au niveau suivant en utilisant la tyrolienne, et vous verrez une deuxième corde allant encore plus haut. Avant de monter cette corde, cependant, vous devez désactiver la valve émettant du feu. Ce mécanisme fonctionne comme les valves à vapeur que vous avez vues plus tôt.

Par conséquent, un coéquipier doit rester en bas, près de la valve à proximité, tandis que les deux autres montent en utilisant la tyrolienne. Le timing est essentiel ici. Soyez prêt à utiliser la tyrolienne dès que le signal audio indique que le feu est éteint. Ensuite, les coéquipiers en haut doivent trouver et désactiver une valve pour la personne en bas.

Atteignez l'ogive du missile

Ouvrez la porte au sommet pour continuer, et nettoyez le tunnel rempli d'ennemis devant vous. Le tunnel mène à une autre échelle, descendant dans un tunnel plus petit. Descendez, et vous ferez face à un dernier puzzle de saut.

Activez les trois boutons rouges en synchronisation, provoquant l'ouverture des couvercles rouges. Déplacez-vous en traversant tous les couvercles dans un chemin en forme de U qui contourne la zone. Ce puzzle n'est pas trop difficile ; vous devez juste être rapide et éviter de vous regrouper sur la même plateforme.

Passez par la porte dans un tunnel sombre. C'est un autre point de contrôle, et vous trouverez plus d'adversaires ici. Battez-les et trouvez une ouverture qui mène vers le bas.

Au niveau inférieur, vous ferez face à plus d'opposition. Tuez tous les ennemis, ce qui vous mènera à une pièce avec un réapprovisionnement en munitions et en armure. Refaites vos stocks et dirigez-vous vers une porte marquée pour une brèche.

Cela vous introduit à une autre salle de type puzzle. Décomposons les éléments de la pièce :

  • Plus loin, vous trouverez un autre panneau de contrôle qui éteint les ventilateurs.
  • Le panneau de contrôle sur votre droite éteint le gaz toxique, avec un minuteur de 4 secondes.
  • Le troisième panneau de contrôle ouvre une porte de sas plus loin sur le chemin.

Deux joueurs doivent rester avec les panneaux de contrôle. (Attendez-vous à une présence ennemie constante, alors soyez prêt à vous battre.) Ces deux personnes sont responsables de guider "le coureur" à travers la porte verrouillée et un segment chronométré de 40 secondes au-delà.

Conseil utile : Le rôle du coureur est le plus difficile, il est donc sage d'assigner votre membre d'équipe le plus qualifié et agile, bon en tactiques de course et tir. Alternativement, envisagez de choisir quelqu'un avec beaucoup de plaques d'armure ou un médecin avec des capacités d'auto-réanimation.

(Notez également que le mur de droite avec les panneaux de contrôle est construit en utilisant une série de vitres, vous permettant de voir réellement des parties des pièces par lesquelles le coureur passera.)

Pour bien faire cela, placez le coureur près de la porte verrouillée, un autre coéquipier près du panneau d'évacuation de gaz, et le troisième au panneau pour déverrouiller la porte du sas. Une communication précise est vitale ici car les deux personnes aux panneaux de contrôle doivent appuyer sur leurs boutons en même temps. Cette action ouvre non seulement la porte mais libère également le gaz du chemin du coureur en parfaite synchronisation. Le coureur doit également être prêt à sprinter dès que la porte s'ouvre.

Le travail du coureur implique de sprinter à travers une pièce, se déplaçant stratégiquement autour des sections avec des pièges électrifiés tout en restant en mouvement. La deuxième pièce est sous l'eau, obligeant le coureur à faire du parkour, en utilisant le dessus des terminaux PC pour atteindre l'autre côté. Toucher l'eau provoque des chocs et un mouvement ralenti. Le coureur doit communiquer sa proximité avec les ventilateurs, permettant à un coéquipier de se précipiter et d'éteindre les ventilateurs via le panneau de contrôle central.

L'un des trois ventilateurs (choisi au hasard) s'éteindra, permettant au coureur de passer à travers les pales du ventilateur. Après être tombé dans une nouvelle pièce, le coureur doit éviter les risques électriques, grimper sur des boîtes et atteindre une autre pièce avec une porte. Une communication rapide est essentielle à mesure que le coureur approche de la porte, aidant à appuyer sur le bouton de la porte du sas pour la déverrouiller.

Ensuite, le coureur entre dans un espace qui reflète essentiellement la pièce dans laquelle se trouvent les deux autres joueurs. Le coureur doit utiliser indépendamment les trois panneaux de contrôle pour aider les deux autres joueurs à naviguer à travers les mêmes pièces, tout en étant sous le feu des ennemis.

Les joueurs deux et trois doivent se tenir à leur porte verrouillée (utilisée en premier par le coureur), tandis que le coureur tue quelques ennemis, va au panneau d'évacuation de gaz, éteint le gaz, puis retourne rapidement au bouton de la porte du sas. Dans cette séquence, il n'y a pas de temps pour s'inquiéter des ennemis ou de rééquiper des plaques d'armure. Le coureur doit foncer directement du panneau d'évacuation au panneau du sas ; sinon, il n'y aura pas assez de temps pour naviguer dans la salle de puzzle.

Les joueurs deux et trois doivent se déplacer à travers la pièce, notifiant quand ils ont atteint le ventilateur, incitant le coureur à éteindre le ventilateur, puis attendre au panneau que la porte du sas soit ouverte si nécessaire.

Ensuite, les joueurs deux et trois peuvent aider le coureur à tuer les ennemis restants dans la zone. Bien que difficile, rester ensemble et utiliser efficacement la couverture pour se réanimer si nécessaire est la clé. Attendez-vous à au moins un juggernaut armé d'un minigun dans ce segment.

Ensuite, vous traverserez un long couloir qui se termine dans un petit espace comme une cage d'ascenseur. C'est votre dernier point de contrôle. Au bout de ce couloir, il y a une porte que vous forcez.

Déclencher la brèche de la porte démarre un minuteur. Vous devez combattre des vagues d'ennemis tout en étant incapable de battre en retraite, car un mur de gaz toxique arrive par derrière. Un réapprovisionnement en plaques d'armure est disponible ici, mais le re-placage doit être fait rapidement.

Descendez un escalier, faisant face à plus d'adversaires dans un chemin plus large. Il n'est pas nécessaire de tuer tous les ennemis, mais vous devez en neutraliser suffisamment pour avancer sans être tiré dessus par derrière. Courez vers l'autre extrémité du chemin, montez quelques escaliers et préparez-vous à poser une charge de brèche sur le mur partiellement endommagé devant vous.

Commencez la brèche du mur, montez un escalier et continuez à avancer pour éviter le gaz envahissant. Un tunnel se trouve devant, rempli de plus d'adversaires qui doivent être affrontés. À ce stade, votre objectif est d'atteindre le panneau de contrôle au bout du tunnel et d'interagir avec le bouton rouge. Pour l'achèvement de l'épisode du Raid, la participation de tous les joueurs est requise ; ils doivent se rassembler au panneau de contrôle et appuyer collectivement sur le bouton.

Comment terminer l'épisode 3 du Raid Atomgrad ?+
Recherchez Hadir et localisez l'ogive

Après l'introduction cinématique, votre trio est chargé de pénétrer dans le silo inachevé, là où l'épisode 2 s'est terminé. Suivez le chemin balisé jusqu'à atteindre le bout d'un tunnel avec une porte. Ici, vous pouvez accéder à votre équipement personnalisé. Traversez le tunnel en suivant les voies ferrées tout en éliminant les ennemis. Lorsque le tunnel s'ouvre sur une section plus large du silo, un bouton rouge active un ascenseur. Descendez avec l'ascenseur en combattant les ennemis à différents niveaux.

Une fois arrivé à l'arrêt de l'ascenseur, naviguez sur les rebords et les poutres de soutien, en sautant et en faisant du platforming pour atteindre une porte marquée "9-b". Éliminez les ennemis dans cette zone et continuez à travers les tunnels occupés par des ennemis équipés de boucliers anti-émeute. Le chemin vous mène à un interrupteur sur le mur de gauche. Activez l'alimentation pour abaisser davantage l'ascenseur et montez dessus pour une nouvelle descente. Battez les ennemis pendant que la plateforme descend et descendez à l'ouverture marquée "6-N". Cette zone contient une scie électrique qu'un membre de votre trio doit récupérer.

Trouvez le chemin marqué "6-b". Utilisez la scie pour ouvrir une porte ici. Cette action fait apparaître des ennemis devant et derrière la porte, nécessitant de protéger la personne qui découpe. Franchissez la porte nouvellement ouverte, face à d'autres tunnels remplis d'ennemis. Ce chemin mène à une autre porte qui nécessite une découpe, faisant apparaître des ennemis autour de celui qui découpe. Cette porte révèle un autre interrupteur pour l'ascenseur.

Allez au fond du silo, puis entrez dans une série de portes pour poursuivre vos recherches.

Continuez l'exploration

Montez les escaliers dans un tunnel minier sombre. Dirigez-vous vers la gauche, et lorsque le tunnel devient bloqué par des décombres et des pièges à fil explosif, passez par-dessus les décombres sur la gauche pour éviter les pièges. Au-delà, rampez sous une autre série de pièges à fil.

Une fois arrivé sur un grand quai de gare, prenez le côté droit des voies à travers une ouverture dans un mur brisé. Allez dans une petite pièce où une armoire à outils jaune vif peut être poussée vers une ouverture en haut du mur, vous permettant de grimper à travers le passage dans une autre pièce.

Cette armurerie sombre et remplie d'ennemis doit être nettoyée de ses adversaires avant de réapprovisionner en munitions ou de changer d'armes. Laissez-vous tomber par un trou dans le sol pour continuer à travers une pièce inondée.

Cette grande salle de puzzle contient des ennemis, alors tuez-les avant de continuer. Montez les escaliers avec un tuyau jaune pour atteindre un panneau de contrôle dans la section supérieure. Générez un code de sécurité à 15 chiffres en utilisant le panneau de contrôle ; n'oubliez pas de le noter ou de prendre une photo rapide, car le code change à chaque partie.

Les sections électrifiées du sol inondé nécessitent désormais des mouvements prudents. Votre code est également affiché à l'étage inférieur, divisé en sections étiquetées de 0 à 9. Pour résoudre le puzzle, divisez la pièce entre votre trio. Chaque membre prendra son tour pour appuyer sur les boutons de chaque section numérotée dans l'ordre du code à 15 chiffres. Il y a une limite de temps, signalée par des bips croissants ; utilisez ce rythme pour gérer votre temps.

Une fois le code correctement saisi, montez les escaliers et appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir les portes et avancer. La pièce suivante accueille un certain nombre d'ennemis, dont un juggernaut.

Éliminez les ennemis et descendez dans un tunnel en tournant à gauche. Le tunnel mène à un passage étroit avec des tuyaux et des explosifs. Ici, vous trouverez une autre armoire jaune qui doit être poussée, tandis qu'une autre personne appuie sur un bouton d'alimentation pour ouvrir une porte du côté opposé. Après avoir poussé l'armoire, grimpez vers une zone plus élevée et traversez un chemin de tuyaux.

Évitez les jets de feu des tuyaux qui tirent périodiquement. Ce chemin mène à une pièce éclairée en rouge. Traversez la pièce en vous déplaçant sur les étagères pour éviter les pièges au sol et atteindre l'autre côté. Tous les joueurs doivent terminer cette partie et atteindre l'autre côté pour avancer.

Continuez le long du chemin linéaire et entrez dans un conduit d'aération. Après avoir tourné à droite et à gauche dans les conduits, descendez par un trou dans une pièce remplie d'eau. Plongez dans le tunnel sous-marin pour continuer.

Arrivez à la salle de contrôle

Après une courte nage à travers le tunnel sous-marin, faites surface dans une zone ouverte près d'un sous-marin. Tuez les ennemis et remontez à la surface. Ouvrez une pièce près de l'emplacement de surface du sous-marin et appuyez sur un bouton sur le mur pour ouvrir une porte. Déplacez une armoire jaune vers une zone plus élevée et grimpez par-dessus un morceau de mur brisé pour atteindre deux vannes.

Assignez une personne à chaque vanne et la troisième personne au panneau de contrôle. Les coéquipiers aux vannes doivent ajuster la pression jusqu'à ce que les deux lumières du panneau de contrôle deviennent vertes. Une fois les deux lumières vertes, le joueur au panneau doit rapidement interagir avec le bouton. Cette action inonde la pièce principale, provoquant l'apparition d'ennemis.

Poussez rapidement l'armoire jaune jusqu'au bout du mur, atteignant un tuyau rouge et une vanne juste hors de portée. Laissez une personne sur l'armoire pour interagir avec la vanne pendant que l'autre personne à la vanne accède à la vanne sous-marine à l'extrémité opposée du sous-marin. La troisième personne doit monter un escalier vers un autre panneau de contrôle et répéter le processus. Ajustez la pression pour les deux vannes jusqu'à ce que les deux lumières deviennent vertes, permettant l'accès au panneau de contrôle.

Terminer les deux étapes des vannes ouvre un panneau de contrôle sur le mur. Nagez vers la pièce avec le niveau d'eau plus élevé et utilisez le panneau. Les ennemis reviendront ; tuez-les et accédez aux commandes de la grue situées près du deuxième panneau de contrôle des vannes.

Utilisez les commandes pour déplacer la grue jaune au-dessus du sous-marin vers le côté gauche. Permettez à une personne de grimper et d'atteindre une plate-forme élevée, où des charges de brèche peuvent être trouvées. Récupérez les charges, remontez sur la grue et placez-les sur une section franchissable de la rampe/mur devant vous. Le chemin peut être traversé une fois qu'il est ouvert.

Poursuivez le commandant AQ

Continuez avec une autre scie et découpez une porte franchissable. Défendez la personne qui découpe la porte contre les attaques ennemies. Répétez ce processus pour une deuxième porte. Descendez les escaliers, tuez plus d'ennemis et découpez une autre porte. Le nettoyage de cette troisième porte mène à deux ennemis juggernaut, des ennemis avec bouclier anti-émeute et plus encore. Battez les ennemis et suivez le marqueur d'objectif jusqu'à la porte finale, déclenchant une cinématique.

Comment terminer l'épisode 4 du Raid Atomgrad ?+
Trouvez un moyen de vous échapper

Au début de cette mission, votre trio est capturé. Le joueur contrôlant Farah aura initialement les yeux bandés. Pour s'échapper, les deux autres joueurs sont enfermés dans des cellules séparées mais peuvent accéder aux flux des caméras. La communication est essentielle pour guider les mouvements de Farah. Une fois que Farah réussit à se libérer de ses liens, elle peut se déplacer dans la zone.

Les joueurs surveillant les caméras guideront Farah vers la sécurité, l'aidant à éviter une sentinelle équipée d'un laser. En traversant les pièces, Farah atteindra les cellules de prison. Pendant qu'un joueur distrait le garde à l'aide d'invites de dialogue, l'autre guide Farah pour qu'elle retire son bandeau. Une fois le bandeau retiré, Farah peut récupérer une arme, tuer les ennemis gardant les cellules et ouvrir les deux portes des cellules en appuyant sur un bouton rouge sur le mur.

En utilisant les armes des gardes, frayez-vous un chemin à travers d'autres ennemis. Descendez le couloir des cellules jusqu'à un escalier endommagé et descendez au niveau inférieur. Affrontez plus d'ennemis dans cette zone avant de passer par les doubles portes bleues.

Trouvez Hadir et les ogives

Derrière ces portes, vous pouvez vous réapprovisionner en munitions et en armure. Choisissez votre équipement personnalisé ici, mais n'oubliez pas que vous ne pouvez choisir qu'une seule fois. Les fusils d'assaut, les mitrailleuses légères (LMG) et les fusils à pompe entièrement équipés sont recommandés pour cette section. Équipez le fusil à pompe KV Broadside avec un chargeur tambour.

Descendez dans un garage souterrain rempli de véhicules blindés et de gardes. Vous pouvez soit combattre en utilisant les véhicules comme couverture, soit tenter une approche furtive en rampant sous les véhicules. Faites attention aux pièges à fil et aux claymores.

Continuez à travers la zone jusqu'à ce que vous atteigniez une porte grillagée bien éclairée dans le coin arrière gauche. Montez les escaliers pour trouver un interrupteur qui ouvre la porte, puis passez par celle-ci.

Vous trouverez une trappe dans le sol, initialement bloquée. Dégagez la trappe et descendez dans une pièce avec des lasers en mouvement. Déplacez-vous autour des couvertures, des barils et d'autres obstacles pour éviter les faisceaux laser et atteindre une porte de l'autre côté. Soyez prudent et travaillez en équipe, car tous les joueurs doivent être à la porte.

Passez la porte pour atteindre une pièce avec des boîtes de munitions et d'armures. Réapprovisionnez-vous avant de traverser un tunnel rempli de lasers. Cette section peut être franchie en se déplaçant prudemment au milieu des lasers, en utilisant la couverture fournie pour éviter d'être détecté.

Une autre section de la pièce présente plus de faisceaux laser. Restez proches les uns des autres et déplacez-vous avec les lasers pour atteindre la porte suivante. La pièce suivante présente des défis, car vous devez grimper et sauter par-dessus des couvertures pour éviter les faisceaux laser. Prenez votre temps et déplacez-vous au rythme des lasers.

Après avoir traversé ces pièces, vous trouverez des boîtes de munitions et d'armures. Passez la porte suivante et éteignez la section des lasers à l'aide d'un interrupteur à proximité. Traversez le tunnel jusqu'à atteindre un ensemble de doubles portes sur la gauche. Montez l'escalier, qui est gardé par des ennemis qui lancent des grenades. Atteignez le sommet et tuez les ennemis dans la pièce, puis rampez à travers un conduit pour continuer.

Trouvez et sécurisez le cœur de l'ogive

Entrez dans une salle de puzzle connectée à un labyrinthe rempli de mastodontes. Une carte en direct sur le mur donne un aperçu de votre emplacement et du labyrinthe. Appuyez sur le bouton rouge à côté de la carte pour laisser un joueur entrer dans le labyrinthe. Envoyez deux joueurs dans le labyrinthe, tandis qu'un joueur reste dans la salle de contrôle pour diriger l'équipe du labyrinthe et contrôler une vanne. Cette vanne éteint le feu bloquant certaines parties du labyrinthe.

Guidez l'équipe du labyrinthe à travers le labyrinthe, en évitant les ennemis mastodontes. Trouvez un ennemi cible de haute valeur (HVT) spécifique avec une icône de carré blanc et un crâne. Cet ennemi laisse tomber une carte d'accès utilisée pour déverrouiller une pièce numérotée le long du bord de la carte. Récupérez le cœur de l'ogive dans cette pièce.

Utilisez la furtivité et le travail d'équipe pour vous déplacer dans le labyrinthe. La personne tenant le cœur subira des dégâts de radiation au fil du temps, alors passez-vous le cœur à tour de rôle pour éviter trop de dégâts. Le joueur dans la salle de contrôle doit aider à guider l'équipe, puis utiliser le bouton rouge pour leur redonner accès à la salle de contrôle.

Passez par la porte arrière de la salle de contrôle, en tuant les ennemis sur votre chemin. Transportez le cœur dans la pièce suivante et placez-le sur une table, ce qui crée un point de contrôle. Montez les escaliers.

Trouvez Hadir

Montez les escaliers, passez les doubles portes et descendez un tunnel vers un bunker souterrain. Tous les joueurs doivent être à la porte métallique pour continuer. Déplacez-vous à travers les pièces suivantes jusqu'à ce que vous trouviez une porte verrouillée nécessitant une carte d'accès. Cette carte d'accès doit être utilisée par le joueur qui l'a obtenue dans le labyrinthe. Passez la porte vers une zone avec des munitions et des armures, pour vous réapprovisionner avant la bataille à venir.

Approchez Hadir, qui s'échappe dans un ascenseur.

Agissez vite, car Hadir s'enfuira si vous attendez. Prenez une corde d'ascension jusqu'au septième étage et combattez les ennemis. Montez au huitième étage, tuez les ennemis et déverrouillez une porte à l'aide d'un bouton rouge. Allez plus loin et répétez le processus pour atteindre le neuvième étage.

Atteignez la plate-forme où l'ascenseur monte. Sautez sur le toit de l'ascenseur et frappez les contrepoids pour le faire tomber. Éloignez-vous rapidement de l'ascenseur et allez sur une corniche. Après le crash de l'ascenseur, forcez l'ouverture des portes au rez-de-chaussée.

Tuez les ennemis restants, en vous assurant que tous les joueurs sont aux portes de l'ascenseur. Dirigez-vous vers l'ascenseur écrasé pour terminer l'épisode et regarder la cinématique finale de Modern Warfare 2.

Atomgrad est-il difficile ?+

Terminer le Raid Atomgrad peut être une tâche très difficile et détaillée. Des facteurs tels que la coordination d'équipe, une communication claire, la connaissance de la carte, les tactiques et l'exécution des actions au moment précis peuvent grandement influencer la réussite d'une mission.

Particulièrement dans les modes de difficulté 3 étoiles, il y a très peu de place à l'erreur, et même une erreur mineure peut nécessiter de recommencer toute la mission. Cela souligne le besoin d'un travail d'équipe solide, de partage d'informations et de synchronisation des actions.

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