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Piloted
Self-play
Zul’Gurub ne nécessite aucun processus d'accès, donc si vous possédez le niveau, l'équipement et le groupe nécessaires, vous êtes prêt à entrer. Vous pouvez trouver ce raid dans la Vallée de Strangleronce, au Royaume de l'Est.
Pour accéder au raid Zul’Gurub dans WoW Classic, vous devez atteindre le niveau 60.
Dans WoW Classic, Zul’Gurub fonctionne comme un raid plutôt que comme un donjon, ce qui signifie que vous devez attendre une réinitialisation pour participer à nouveau. Cependant, la réinitialisation a lieu toutes les 72 heures ou 3 jours, au lieu du délai d'attente hebdomadaire standard.
Bien que Zul’Gurub ait été transformé en donjon lors de l'extension Cataclysm, il a été introduit à l'origine comme un raid dans Vanilla WoW. Par conséquent, il reste un raid dans WoW Classic.
Le boss final du raid, Hakkar, possède environ 745804 points de vie.
Zul’Gurub est situé aux coordonnées 71.32, dans la partie nord-est de la Vallée de Strangleronce, à l'est du lac Nazferiti, au Royaume de l'Est.
Zul’Gurub a fait ses débuts le 22 septembre 2005, en tant que fonctionnalité du patch 1.7 - L'ascension du Dieu sanglant. Lors de sa sortie initiale, il a été conçu comme une activité de raid pour 20 personnes. Les joueurs ont pu revisiter Zul’Gurub dans sa forme originale dans WoW Classic, suite à sa réintroduction en avril 2020.
Zul’Gurub est passé d'un raid pour 20 personnes à un donjon pour 5 personnes lors du patch 4.1.0 de l'extension Cataclysm. Malgré les nombreux ajustements de carte effectués sur World of Warcraft tout au long de Cataclysm, Zul’Gurub a subi des changements minimes.
Vous pourriez supposer que Zul’Gurub suit un calendrier de verrouillage hebdomadaire comme la plupart des raids WoW, mais ce n'est pas le cas ! Le raid dispose en fait d'une réinitialisation de 72 heures, vous permettant de revenir 3 jours après votre précédent nettoyage.
Zul’Gurub ne nécessite aucune attente, que vous entriez en tant que donjon ou en tant que raid classique. Cependant, c'est une instance de niveau 60 dans WoW classic, et vous devez être au moins niveau 50 et avoir une équipe de raid complète pour entrer.
Dans WoW Classic, Zul’Gurub est un raid pour 20 personnes, conformément à sa sortie originale. À partir de Cataclysm et jusqu'à la version actuelle de WoW, l'instance fonctionne comme un donjon pour 5 personnes.
Hakkar l'Écorcheur d'âmes sert de boss final pour la version raid de Zul’Gurub. Une fois que le raid a été transformé en donjon pour l'extension Cataclysm, Jin'do le Brise-Dieu l'a remplacé en tant que boss final de l'instance.
Une grande partie des boss de Zul’Gurub sont optionnels, bien qu'un boss particulier soit facile à manquer si vous ne suivez pas des étapes spécifiques pour l'invoquer. Gahz'ranka est une hydre massive qui reste en sommeil dans les eaux près de la Pointe de Pagle. Pour invoquer ce boss, vous avez besoin d'un Leurre à mudskunk et de cinq Mudskunk zandalarien. Le Leurre à mudskunk est obtenu via la quête du Ruban à mesurer de Nat, et le Mudskunk zandalarien doit être pêché dans les bassins d'« Eau boueuse agitée » à l'intérieur de Zul’Gurub par un joueur possédant au moins 300 en compétence de pêche.
Voici la liste complète des boss que vous affronterez dans le raid Zul'Gurub :
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