La force adaptative est le nom donné aux effets qui augmentent soit la puissance, soit les dégâts d'attaque.

La statistique augmentée par l'effet dépend de celle que le joueur possède déjà en plus grande quantité.

Ce terme n'est pas largement utilisé. Riot préfère souvent mentionner individuellement l'augmentation des dégâts d'attaque ou de la puissance plutôt que d'utiliser le terme force adaptative dans ses descriptions d'objets.

Un point de force adaptative équivaut à 0,6 point de dégâts d'attaque ou à un point de puissance.

Comme son nom l'indique, la force adaptative s'adapte à votre équipement au fur et à mesure que vous achetez de nouveaux objets. Ainsi, si vous gagnez plus de puissance que de dégâts d'attaque en milieu de partie, la statistique renforcée changera.

Cela fonctionne également dans le sens inverse.

Comment augmenter la force adaptative

Ces runes accordent de la force adaptative :

  • Concentration absolue
  • Conquérant
  • Tempête menaçante
  • Célérité
  • Maître des clés
  • L'éclat de rune de force adaptative

Les anciens guides mentionnent également Balise zombie, Poro fantôme et Arracheur d'yeux. Ces trois runes de Domination ont été retirées du jeu au début de la saison 2025, remplacées par Sixième sens, Souvenirs macabres et Balise profonde.

Qu'est-ce que la létalité ?

La létalité est une statistique de champion et une forme de pénétration d'armure fixe. Elle a été ajoutée lors du patch 6.22, durant la présaison 2016, remplaçant la pénétration d'armure fixe en tant que statistique.

Elle réduit l'armure de la cible uniquement pour vos calculs de dégâts, et elle ne peut pas réduire l'armure en dessous de zéro.

Il est important de noter que la létalité et la pénétration d'armure sont différentes de la réduction d'armure. La réduction d'armure peut réduire l'armure d'une cible en dessous de zéro et affecte toutes les sources de dégâts physiques. La létalité et la pénétration d'armure, en revanche, ne peuvent pas réduire l'armure en dessous de zéro et seul le lanceur en bénéficie.

Toutes ces conditions sont calculées dans cet ordre :

  • Réduction d'armure, fixe
  • Réduction d'armure, pourcentage
  • Pénétration d'armure, pourcentage
  • Létalité

Comment est-elle calculée ?

Depuis le patch 14.1, la létalité ne dépend plus du niveau : un point de létalité équivaut à un point de pénétration d'armure fixe à chaque niveau. 18 de létalité ignorent 18 points d'armure de la cible, que vous soyez au niveau 3 ou au niveau 18. (Les anciens guides présentent une formule basée sur le niveau ; celle-ci a été supprimée en 2024.)

Comment augmenter la létalité ?

La létalité provient des objets. Impact soudain, que les anciens guides listent comme une rune de létalité, inflige des dégâts bruts bonus depuis le patch 14.10.

  • Lame spectre de Youmuu
  • Lame spectre d'Umbral
  • Manteau de la nuit
  • Hubris
  • Arc axiomatique
  • Hydre profane
  • Dent du serpent
  • Cyclosabre voltaïque
  • Percepteur
  • Brise-bastion
  • Composants : Dague dentelée et Brutaliseur


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