La létalité est la statistique de pénétration d'armure que les joueurs comprennent le moins dans League, et on se demande forcément pourquoi, à chaque fois que tu craques tout ton combo sur le mid laner adverse, il repart tranquillement avec un tiers de ses PV. La létalité, c'est la stat qui décide si ce combo est un kill ou juste des égratignures.
La létalité expliquée : de la pénétration d'armure fixe, pas de la réduction d'armure

La létalité est une stat où chaque point te permet d'ignorer exactement un point d'armure ennemie sur tes dégâts physiques. Depuis la modification de la létalité au patch 14.1, cette conversion est devenue un simple 1 pour 1 à tous les niveaux. Avant ça, elle évoluait avec ton niveau et donnait moins que sa valeur complète en début de partie. Mais ce n'est plus le cas.
Si tu as, par exemple, 18 de létalité et que tu frappes un champion avec 50 d'armure, le jeu considérera son armure comme étant de 32. De même, 20 de létalité contre une cible avec 20 d'armure de base la fait tomber directement à zéro.
Deux choses à garder en tête, cependant : la létalité ne touche que les dégâts physiques, pas la résistance magique, donc elle ne fonctionne pas pour les champions AP. Autre point, elle ne peut pas réduire l'armure de la cible en dessous de zéro. Seules les compétences capables de réduire l'armure d'une valeur fixe (comme la Gatling Gun de Corki) peuvent la faire passer en négatif.
Létalité vs pénétration d'armure : la frontière qui décide de ton build

Il y a beaucoup de confusion chez les joueurs entre la létalité et la pénétration d'armure en pourcentage, et je ne peux pas t'en vouloir si tu en fais partie ; elles peuvent sembler synonymes, mais elles servent en réalité des objectifs complètement différents.
La létalité, en tant que pénétration d'armure fixe, retire une quantité d'armure déterminée, ce qui la rend plus efficace contre les cibles à faible armure.
La pénétration en pourcentage, en revanche, retire une part de la valeur d'armure réelle de la cible plutôt qu'une quantité fixe. Cela signifie qu'elle monte en puissance et inflige énormément de dégâts aux gros tanks — par exemple, une cible avec 200 d'armure perd 70 points d'armure effective rien qu'avec 35 % de pénétration.
|
Armure ennemie |
Après 18 de létalité |
Après 35 % de pénétration d'armure |
Meilleure stat |
|---|---|---|---|
|
30 (cible fragile en early game) |
12 |
19.5 |
Létalité |
|
60 (carry en late game) |
42 |
39 |
Pénétration d'armure (de justesse) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Pénétration d'armure |
|
200 (tank full armure) |
182 |
130 |
Pénétration d'armure |
Contre une cible avec seulement 50 d'armure, ces stats se valent, et au-delà de ce seuil, la pénétration d'armure est meilleure. Si une cible a moins de 50 d'armure, la pénétration fixe l'emporte et inflige le plus de dégâts. Mais dès que la cible dépasse ce chiffre, la pénétration d'armure en pourcentage prend le dessus et monte mieux en puissance contre les cibles à forte armure.
C'est pourquoi les assassins rush la létalité en début de partie, quand elle est plus efficace contre des cibles fragiles à faible armure, et ne passent à un objet de pénétration d'armure en pourcentage que lorsque l'ennemi commence à empiler de l'armure.
Les meilleurs objets de létalité dans LoL en ce moment

Les builds Assassin commencent généralement par le Poignard dentelé, puis évoluent vers l'un des trois objets méta : la Lame spectrale de Youmuu, 18 de létalité, pour la vitesse de déplacement en roam ; Bastionbreaker, 18 de létalité, si tu vises un énorme pic de puissance en dégâts bruts. Et Hubris, 18 de létalité, dont le passif Eminence accumule un stack permanent d'AD bonus à chaque fois que tu participes à une élimination.
C'est seulement quand l'équipe ennemie commence à empiler de l'armure qu'un build passe de la létalité, la pénétration d'armure sous sa forme fixe, à la Rancune de Serylda, qui apporte de la pénétration d'armure en pourcentage pour déchiqueter les lignes de front de tanks costauds
Qui devrait construire de la létalité ?

Les principaux utilisateurs de la létalité sont les champions burst comme Zed, Talon, Qiyana et Kha'Zix. Elle est aussi excellente pour les ADC de poke (Jhin et Varus), dont le rôle est d'anéantir les carries fragiles avant même que le moindre teamfight ne commence. Maîtriser cet itemisation te permettra non seulement de grimper plus vite en rang, mais aussi de corriger les erreurs de macro que tu fais au cours de ton parcours.





