La Létalité est la statistique de pénétration d'armure dans League of Legends que les joueurs comprennent le moins, et on ne peut s'empêcher de se demander pourquoi à chaque fois que vous lancez votre combo complet sur le midlaner adverse, et qu'il s'en va avec un tiers de ses points de vie restants. La Létalité est la statistique qui décide si ce combo se transforme en élimination ou en simples égratignures.

La Létalité expliquée : Pénétration d'armure fixe, pas réduction d'armure

La Létalité est une statistique où chaque point vous permet d'ignorer exactement un point d'armure ennemie sur vos dégâts physiques. Depuis que la Létalité a été modifiée lors du patch 14.1, cette conversion est devenue un rapport net de 1 pour 1 à chaque niveau. Auparavant, elle évoluait avec votre niveau et donnait moins qu'une valeur totale en début de partie. Mais ce n'est plus le cas.

Si vous avez, par exemple, 18 de Létalité et que vous touchez un champion avec 50 d'armure, le jeu traitera son armure comme étant de 32. De même, 20 de Létalité contre une cible avec 20 d'armure de base la réduit directement à zéro.

Deux choses à garder à l'esprit, cependant : la Létalité ne concerne que les dégâts physiques, pas la résistance magique, donc cela ne fonctionnera pas pour les champions AP. Une autre chose est qu'elle ne peut pas réduire l'armure de la cible en dessous de zéro. Seules les capacités capables de réduire l'armure d'un montant fixe (comme la Gatling de Corki) peuvent la pousser dans des nombres négatifs.

Létalité vs Pénétration d'armure : La ligne qui décide de votre build

Il y a beaucoup de confusion chez les joueurs entre la Létalité et la pénétration d'armure en pourcentage, et je ne peux pas vous en vouloir si vous en faites partie ; elles peuvent sembler synonymes, mais en réalité, elles servent des objectifs complètement différents.

La Létalité, en tant que pénétration d'armure fixe, supprime une quantité fixe d'armure, ce qui la rend plus efficace contre les cibles ayant peu d'armure.

La pénétration en pourcentage, en revanche, supprime une part de la valeur réelle d'armure de la cible plutôt qu'une quantité fixe. Cela signifie qu'elle évolue et inflige des dégâts massifs contre les tanks lourds — par exemple, une cible avec 200 d'armure perd 70 points d'armure effectifs avec seulement 35 % de pénétration.

Armure ennemie

Après 18 de létalité

Après 35 % de pénétration d'armure

Meilleure statistique

30 (fragile en début de partie)

12

19.5

Létalité

60 (carry en fin de partie)

42

39

Pénétration d'armure (de peu)

100 (bruiser)

82

65

Pénétration d'armure

200 (tank)

182

130

Pénétration d'armure

Contre une cible avec seulement 50 d'armure, ces statistiques se croisent, et au-delà de ce point, la pénétration d'armure est meilleure. Si une cible a moins de 50 d'armure, la pénétration d'armure fixe gagne et inflige le plus de dégâts. Mais une fois que la cible dépasse ce nombre, la pénétration d'armure en pourcentage prend l'avantage et évolue mieux contre les cibles ayant une armure plus élevée.

C'est pourquoi les assassins privilégient la létalité tôt, quand elle est plus efficace contre les cibles fragiles à faible armure, et ne passent à un objet de pénétration d'armure en pourcentage que lorsque l'ennemi commence à accumuler beaucoup d'armure.

Les meilleurs objets de Létalité dans LoL en ce moment

Les builds d'assassins commencent généralement par une Dague dentelée, mais passent ensuite à l'un des trois objets de la méta : Lame spectre de Youmuu, 18 de Létalité, pour la vitesse de déplacement ; Bastionbreaker, qui offre beaucoup de létalité avec 22, si vous visez un pic de puissance massif en dégâts bruts. Et Hubris, 18 de Létalité, dont la passive Éminence accumule un bonus permanent de dégâts d'attaque à chaque élimination.

Ce n'est que lorsque l'équipe ennemie commence à accumuler de l'armure qu'un build passe de la létalité et de la pénétration d'armure sous sa forme fixe à la Rancune de Serylda, qui fournit une pénétration d'armure bonus en pourcentage pour déchiqueter les lignes de front tanky.

Qui devrait construire de la Létalité ?

Les principaux utilisateurs de létalité sont les champions à burst comme Zed, Talon, Qiyana et Kha'Zix. C'est aussi excellent pour les ADC de poke (Jhin et Varus), dont le travail est d'anéantir les carrys fragiles avant qu'un combat d'équipe ne puisse commencer. Maîtriser cette optimisation d'objets vous aidera non seulement à monter en rang plus rapidement, mais aussi à corriger les erreurs macro que vous faites tout au long de votre parcours.