Vous avez décidé de faire une pause sur VALORANT et vous vous êtes lancé dans votre premier match à mort sur CS2 ; à quel point cela va-t-il être difficile ? Vous avez passé des centaines, voire des milliers d'heures sur VALORANT, et vous êtes si sûr de vous que cela semble être une formalité. Mais soudain, le choc : vous regardez votre réticule par défaut passer à côté de trois têtes d'affilée. Ce n'est pas de votre faute, et non, vous n'avez pas été humilié. C'est simplement que VALORANT et CS2 interprètent les mouvements de votre souris différemment. La bonne nouvelle, c'est que vous pouvez convertir votre sensibilité VALORANT vers CS2 en multipliant votre sensibilité par 3,18.
Le multiplicateur 3,18 est le seul calcul dont vous avez besoin

Pour obtenir votre sensibilité de VALORANT vers CS2, prenez votre sensibilité en jeu sur VALORANT et multipliez-la par 3,18.
- VALORANT vers CS2 : sensibilité VALORANT * 3,18
- CS2 vers VALORANT : sensibilité CS2 / 3,18
Pourquoi 3,18 ? Tout est une question de lacet (yaw)

Et avant de dire que 3,18 est une légende urbaine ou le cousin de pi, non, cela vient du fait que ces différents moteurs de jeu gèrent la rotation différemment. Les deux jeux font pivoter votre vue d'une valeur fixe par compte de souris à une sensibilité de 1,0, et c'est là qu'intervient la valeur de lacet (yaw). Cette valeur est appelée yaw ; CS2 utilise 0,022, tandis que VALORANT utilise 0,07. Diviser 0,07 par 0,022 donne 3,1818, que nous arrondissons à 3,18.
Ce qui reste identique, c'est votre distance de 360° (le mouvement physique de la souris nécessaire pour effectuer une rotation complète de 360 degrés). Convertir la sensibilité de votre souris préserve intrinsèquement cette distance entre les jeux, aidant votre visée à rester cohérente.
Pourquoi vous ne pouvez pas simplement copier votre eDPI

De nombreux joueurs essaient de faire correspondre leur eDPI, mais cela conduit finalement à un mauvais résultat. L'eDPI est simplement votre DPI (points par pouce) multiplié par votre sensibilité en jeu.
Disons que votre sensibilité sur VALORANT est de 0,35 à 800 DPI, cela équivaudrait à 280 eDPI. Après conversion à 1,11 de sensibilité sur CS2, votre eDPI devient 888, principalement parce que CS2 utilise une échelle de sensibilité différente.
Même si l'eDPI change, la distance que vous parcourez avec votre souris reste la même. Donc, que vous fassiez le calcul vous-même ou que vous utilisiez un convertisseur de sensibilité, convertissez votre réglage actuel en jeu et non votre eDPI pour préserver votre mémoire musculaire.
Gardez votre DPI, puis réglez le zoom
Un réglage de sensibilité que la plupart des gens oublient de vérifier après la conversion est la sensibilité au zoom dans CS2, qui est contrôlée par zoom_sensitivity_ratio_mouse. La valeur par défaut de 1,0 permet à votre visée à l'AWP de rester proche de votre sensibilité normale (tir à la hanche). VALORANT fonctionne un peu différemment, en utilisant son propre ADS de la même manière, même si vous convertissez votre sensibilité.
Il en va de même pour le champ de vision (FOV) dans VALORANT, et comme aucun des deux jeux ne vous permet vraiment de le modifier, avoir défini votre base est quelque chose avec lequel vous voudrez vous familiariser. Et si vous continuez à perdre vos duels, c'est peut-être à cause de votre placement de réticule, un point qu'un coach pourrait souligner en analysant une ou deux de vos parties.
Convertissez d'abord, puis décidez si vous voulez changer
Si j'étais vous, je garderais votre sensibilité convertie pendant une semaine avant de décider de la modifier. Tout est une question de mémoire musculaire et de prise en main des mouvements et des mécaniques de CS2.
Questions fréquemment posées
Cela fonctionne-t-il pour d'autres jeux ? Transférer votre sensibilité dans un autre jeu dépend de la valeur de lacet (yaw), mais pour Overwatch, Fortnite et Apex, cela fonctionne très bien. Pour tout autre jeu pris en charge en dehors de ceux-ci, trouvez simplement le multiplicateur individuel et faites le calcul. Il existe également un calculateur de sensibilité par jeu que vous pouvez utiliser si vous n'aimez pas l'approche manuelle.
Mon logiciel d'entraînement à la visée a-t-il besoin du même chiffre ? Oui, faites correspondre votre sensibilité équivalente — la distance physique nécessaire pour effectuer une rotation de 360° (cm/360).




