Tu as décidé de faire une pause sur VALORANT et tu as rejoint ton premier deathmatch CS2 ; ça va être si terrible que ça ? Tu as des centaines, voire des milliers d'heures sur VALORANT, et tu as tellement confiance en toi que ça va être du gâteau. Mais là, le choc : tu regardes ton viseur par défaut passer à côté de trois têtes d'affilée. Mais ce n'est pas ta faute, et non, tu n'as pas pris une leçon d'humilité. C'est juste que VALORANT et CS2 interprètent ta souris différemment. La bonne nouvelle, c'est que tu peux convertir ta sensibilité VALORANT en CS2 en la multipliant par 3.18.
Le multiplicateur 3.18 est le seul calcul dont tu as besoin

Pour obtenir ta sensibilité CS2 à partir de VALORANT, prends ta sensibilité en jeu sur VALORANT et multiplie-la par 3.18.
- VALORANT vers CS2 : sensi VALORANT * 3.18
- CS2 vers VALORANT : sensi CS2 / 3.18
Pourquoi 3.18 ? Tout vient du yaw

Et avant que tu ne dises que 3.18 est une légende urbaine ou la cousine de pi, non : ce chiffre vient du fait que ces deux moteurs de jeu gèrent la rotation différemment. Les deux jeux font pivoter ta vue d'une quantité fixe par count de souris à une sensibilité de 1.0, et c'est là qu'intervient la valeur du yaw. Cette valeur s'appelle le yaw ; CS2 utilise 0.022, tandis que VALORANT utilise 0.07. Diviser 0.07 par 0.022 donne 3.1818, que l'on arrondit à 3.18.
Ce qui reste identique, c'est ta distance de 360° (le mouvement physique de souris nécessaire pour effectuer une rotation complète de 360 degrés). Convertir ta sensibilité de souris préserve naturellement cette distance d'un jeu à l'autre, ce qui aide ton aim à garder les mêmes sensations.
Pourquoi tu ne peux pas simplement copier ton eDPI

Beaucoup de joueurs essaient de faire correspondre leur eDPI, mais cela mène forcément à un mauvais résultat. L'eDPI, c'est simplement ton DPI (dots per inch) multiplié par ta sensibilité en jeu.
Imaginons que ta sensibilité sur VALORANT soit de 0.35 à 800 DPI : cela équivaut à 280 eDPI. Après conversion à une sensibilité de 1.11 sur CS2, ton eDPI passe à 888, principalement parce que CS2 utilise une échelle de sensibilité différente.
Même si l'eDPI change, la distance dont tu déplaces ta souris reste la même. Que tu fasses le calcul toi-même ou que tu utilises un convertisseur de sensibilité, convertis ton réglage actuel en jeu et non ton eDPI pour conserver ta mémoire musculaire.
Garde ton DPI, puis occupe-toi du zoom
Un réglage de sensibilité que la plupart des gens oublient de vérifier après la conversion est la sensibilité en lunette sur CS2, qui est contrôlée par zoom_sensitivity_ratio. La valeur par défaut de 1.0 garde les sensations de visée à l'AWP proches de ta sensibilité normale (tir à la hanche). VALORANT fonctionne un peu différemment, avec son propre ADS, qui reste exactement le même même si tu convertis ta sensibilité.
Il en va de même pour le FOV sur VALORANT, et comme aucun des deux jeux ne permet vraiment de le modifier, fixer ta base est quelque chose qu'il vaut mieux maîtriser. Et si tu perds encore tes gunfights, cela peut venir de ton placement de viseur, un point que seul un coach saura repérer en une ou deux de tes parties.
Convertis d'abord, puis décide si tu veux changer
À ta place, je garderais ma sensibilité convertie pendant une semaine avant de décider de la modifier. Tout est une question de mémoire musculaire et de prise en main des déplacements et des mécaniques de CS2.
Questions fréquentes
Est-ce que ça marche pour d'autres jeux ? Transférer ta sensi d'un jeu à l'autre dépend de la valeur du yaw, mais pour Overwatch, Fortnite et Apex, ça fonctionne très bien. Pour tout autre jeu compatible en dehors de ceux-ci, trouve simplement le multiplicateur correspondant et fais le calcul. Il existe aussi un calculateur de sensibilité par jeu que tu peux utiliser si l'approche manuelle ne te tente pas.
Mon aim trainer a-t-il besoin du même chiffre ? Oui, fais correspondre ta sensibilité équivalente — la distance physique nécessaire pour effectuer une rotation de 360° (cm/360)




