C'est reparti. Une nouvelle saison de Teamfight Tactics commence, et tout le monde repart de zéro. Dites adieu à votre titre et retrouvez tout le monde sur le plateau, que vous soyez Challenger ou Argent, sur un pied d'égalité.

C'est le moment idéal pour commencer l'ascension du classement, mais avant cela, assurez-vous de bien comprendre ce qu'implique ce ladder. Oui, vous gagnez des PL en finissant dans le top 4 et vous en perdez si vous finissez dans le bas du tableau. Que comptez-vous faire de ces informations, et que devez-vous savoir d'autre ? Approchez. On vous explique tout.

La liste complète des rangs TFT : Tous les paliers et divisions, du Fer au Challenger
Rangs TFT : PL, MMR, distribution des rangs et plus

Il y a dix rangs dans TFT. Sept d’entre eux sont divisés en divisions IV à I, la IV étant le point d’entrée et la I la porte de sortie. Les trois derniers sont des rangs apex. Cela vous fait un total de 31 paliers du bas de l’échelle jusqu’au sommet.

Dans l'ordre :

●       Fer (Fer IV à Fer I)

●       Bronze (Bronze IV à Bronze I)

●       Argent (Argent IV à Argent I)

●       Or (Or IV à Or I)

●       Platine (Platine IV à Platine I)

●       Émeraude (Émeraude IV à Émeraude I)

●       Diamant (Diamant IV à Diamant I)

●       Maître

●       Grand Maître

●       Challenger

Le palier Émeraude a été ajouté au jeu en 2023 pour atténuer la difficulté de l'ascension en Platine, où un grand pourcentage de joueurs restaient bloqués. Il faut 100 PL pour valider chaque division jusqu'au Diamant I. Une fois le Diamant passé, le système bascule sur un classement unique.

Il faut aussi vous rendre à l’évidence : personne ne viendra vous sauver. La ranked standard de TFT se joue uniquement en solo. Il n’existe aucune option en duo ou en équipe de cinq. Double Up est votre option pour une file classée à deux joueurs, mais elle fonctionne sur un ladder, des LP et une piste de récompenses distincts.

Comment fonctionne le système classé de TFT

Oubliez votre idée de victoire et de défaite, car les choses sont différentes dans TFT. Ce qui compte, ce sont les placements, et le placement est un spectre.

Vous pouvez finir de la 1ère à la 8ème place dans un lobby de huit joueurs. L'objectif est d'appartenir à la bonne moitié (1ère à 4ème place) et d'échapper à la mauvaise moitié (5ème à 8ème place). Comme dans l'ordre naturel des choses, finir 1er vous rapporte plus de PL que 4ème, et finir 8ème fait bien plus mal que 5ème. En gros, l'objectif est de se classer aussi haut que possible. Au minimum, soyez dans le top 4, car même si vous ne gagnez pas, tant que vous ne finissez jamais dans le bas du classement, vous progresserez, bien que lentement.

Les PL que vous obtenez grâce aux placements sont visibles par les autres joueurs. C'est votre rang visible. Derrière cela se cache une cote invisible qui décide contre qui vous jouez et combien de PL vous gagnez. Cette cote est votre MMR. L'écart entre ces deux chiffres explique presque toutes les plaintes du type "pourquoi je gagne 14 PL pour une deuxième place" dans TFT.

Points de Ligue : Comment gagner et perdre des PL à chaque match

Pour chaque 100 PL gagnés, vous êtes promu d'une division ou d'un palier, en conservant les points restants pour le rang suivant.

Il n'y a pas de tableau officiel des PL par Riot, car les PL que vous gagnez varient selon le rang et le MMR, mais la variation est régie par quelques règles. Finir 4ème ou mieux ne fait jamais perdre de PL. Finir 5ème ou moins ne fait jamais gagner de PL, et vous en retire au moins 10, sauf si vous êtes déjà à 0. Plus votre rang est élevé, plus il est difficile de gagner des PL : une première place en Or peut vous rapporter jusqu'à 45-50 PL, tandis que la même première place en Diamant pourrait ne vous en donner que 30. Il en va de même pour les pertes, où il est plus facile de perdre plus de PL à mesure que vous montez dans les rangs.

Voici à quoi cela ressemble. Disons que vous êtes Platine I, à 96 PL. Vous finissez deuxième, ce qui vous donne +32. Cela vous amène à 128, vous promouvant instantanément en Émeraude IV avec les 28 PL excédentaires. Mais disons que vous finissez dans le bas du tableau trois parties de suite ; ces pertes grignoteront lentement vos 28 PL, vous ramenant éventuellement à 0 PL en Émeraude IV.

Cependant, disons que vous êtes Platine I et que vous faites 5ème, 6ème, 5ème, 4ème, 6ème sur cinq parties. Cela vous donne environ moins 12, moins 20, moins 12, plus 10, moins 20, soit environ 54 PL au total, même sans faire de placement vraiment désastreux. Continuez ainsi, et vous finirez par redescendre en Platine II même si vous ne pensiez pas avoir si mal joué. C'est ce contre quoi vous devez vous protéger.

MMR vs PL

Deux joueurs Diamant IV dans le même lobby et au même rang peuvent avoir des gains de PL très différents. L'un gagne 30 PL, l'autre 14. Hein ? Bizarre.

En fait, pas du tout. Tout se résume à la divergence dans le MMR des deux joueurs. Le premier joueur a un MMR bien supérieur à son rang affiché, probablement parce qu'il a grimpé rapidement ou qu'il a obtenu une cote cachée élevée immédiatement après une réinitialisation. Le système pense qu'il mérite mieux et le récompense en conséquence. Le MMR du deuxième joueur est inférieur au Diamant, probablement en raison d'une série de victoires non maintenue. Cela conduit le système à penser qu'il s'agit d'un joueur Émeraude derrière un badge Diamant, donc il distribue des PL dignes de l'Émeraude et applique des pertes dignes du Diamant.

Si vous êtes bloqué à un certain rang, c'est probablement ce qui vous empêche d'avancer. Une diminution de vos gains de PL et une augmentation de vos pertes ne sont pas un bug. Cela signifie que votre MMR a considérablement chuté en dessous de votre rang, et le classement rapproche discrètement les deux chiffres. Et si vous pensez : "Je vais juste jouer plus", cela ne réglera rien. 40 parties avec une moyenne de 4,6 feront baisser davantage votre MMR, réduisant encore vos gains. Les 40 prochaines parties seront brutales ; ne dites pas qu'on ne vous a pas prévenu.

Le placement moyen est un chiffre crucial. Dans un lobby de huit joueurs, la moyenne mathématique est de 4,5. Battez-la, et vous progressez ; manquez-la, et vous régressez. Vous grimperez certainement avec une moyenne de 4,3, mais cela pourrait prendre 12 à 20 parties pour passer une division selon votre écart de MMR. 4,5 signifie faire du surplace, tandis qu'une moyenne de 4,6 est juste malchanceuse.

Matchs de placement et début d'une nouvelle saison classée

Parlons des matchs de placement qui lancent chaque réinitialisation. Appelées les parties les plus détendues de toute la saison, vous ne perdrez jamais de PL en finissant dans le bas du classement, et vous en recevrez même davantage en finissant en haut. Littéralement une situation sans risque et à haute récompense.

Mais oubliez les PL ; ils sont en fait assez importants. Ces cinq parties calibrent également votre MMR. Réussissez trois top 4 lors de vos placements et le système vous opposera à des joueurs plus forts pour de meilleurs PL. C'est le moment où les autres joueurs font des erreurs d'inattention, pensant que la façon dont vous commencez le set n'a pas d'importance. Utilisez ce temps pour booster votre MMR, afin de pouvoir passer les deux semaines suivantes à maximiser vos PL.

Les resets n’ont lieu qu’une fois par set, au lancement, ce qui fait du hard reset de la période de lancement la phase la plus décisive. Si certains joueurs le passent seuls dès le premier jour, d’autres se font aider un peu pour commencer l’étape avec le rang visé en MMR.

Protection contre la relégation

Ce qui est bien avec l'ascension dans TFT, c'est que les paliers jusqu'au Maître sont à sens unique. Il n'y a pas d'aller-retour entre les paliers, car une fois que vous atteignez, disons, Or IV, vous êtes définitivement au-dessus de l'Argent. Atteignez Diamant IV, et l'Émeraude ne pourra jamais vous reprendre. Les relégations ne se produisent qu'entre les divisions, comme passer de Or II à Or III après avoir atteint 0 PL, mais tant que vous atteignez le palier suivant, vous y restez.

Malheureusement, il y a un piège. Perdre 100 parties d'affilée à 0 PL en Diamant IV figera votre rang à cet endroit, mais pas votre MMR. Il continuera de couler à chaque 8ème place jusqu'à ce que votre prochain top 4 ne rapporte presque rien. Cela maintient un compte garé à un palier mais qui ne progresse plus. C'est terriblement évident si vous avez déjà joué en Diamant, mais que le lobby ressemblait à du Platine.

Au-delà du Maître, les paliers Grand Maître et Challenger ne vous retiendront jamais. Il y a des places limitées dans le classement, et votre rang est éphémère au quotidien.

Maître, Grand Maître et Challenger : Comment fonctionnent les paliers de sommet de TFT

Les règles que vous connaissiez jusqu'au Diamant I ne s'appliquent plus au-delà. Ce sont maintenant les paliers de sommet, et ces paliers n'ont pas de divisions. Atteignez le rang Maître, et regardez vos PL croître et diminuer face à tous les autres joueurs de votre serveur avec beaucoup de frustration. Au-dessus se trouvent Grand Maître et Challenger, qui n'ont qu'un nombre limité de places, et vous devrez atteindre le minimum de PL requis pour avoir une chance d'obtenir ces places.

Le rang Grand Maître nécessite 200 PL et une place dans l'allocation Grand Maître de votre région, tandis que le Challenger nécessite 500 PL et une place dans un pool beaucoup plus restreint. Mais ce n'est pas fixe, car les deux seuils sont recalculés toutes les 24 heures. Habituellement, lorsqu'un set est bien avancé, le seuil Challenger peut monter à des centaines de PL au-dessus de 500. N'oubliez pas qu'il s'agit maintenant d'un classement, et à ce stade, les meilleurs joueurs ont déjà farmé des PL pendant des mois. Il n'est pas seulement difficile de gagner une place dans le classement, il est aussi facile de perdre sa place même sans perdre de partie, simplement parce que quatre autres personnes ont passé une meilleure soirée.

Le nombre de places varie selon la région, et Riot les a augmentées à mesure que les populations augmentaient. La Corée gère actuellement la plus grande allocation avec 850 places Grand Maître et 400 places Challenger, l'EUW est à 600 et 300, et le Challenger NA détient environ les 250 meilleurs joueurs, plusieurs régions ayant vu leurs places augmentées au cours des récents sets. N'hésitez pas à consulter les classements régionaux en direct et les seuils de promotion si vous voulez des chiffres réels. Ils se mettent à jour constamment.

Comment fonctionnent les PL une fois que vous atteignez le rang Maître

Sans place en Grand Maître, vous restez Maître pour toujours, où vos PL s'accumulent sans plafond. C'est pourquoi vous verrez des totaux de PL à trois et quatre chiffres en haut du classement, contrairement au plafond de 100 PL en Diamant.

400 PL en Maître est un exploit impressionnant, mais sans place, cela ne suffira pas. Ajoutez à cela que vous avez affaire aux joueurs les plus forts du serveur ; si vous ne gagnez pas la première place, vous ne gagnez rien.

Les temps d'attente s'allongent également. Maître et plus en dehors des heures de pointe signifie attendre un lobby complet de MMR similaire ou être associé à une plus grande dispersion, alors jouez quand votre serveur est occupé.

Distribution des rangs TFT : Quel pourcentage de joueurs se trouve dans chaque rang
Rangs TFT : PL, MMR, distribution des rangs et plus

Voici le tableau actuel de la ladder, d’après le suivi de la répartition des rangs du Set 18 en septembre 2026, environ un mois après le reset. Les pourcentages évoluent à mesure que les joueurs remontent au fil du set, donc attendez-vous à ce que les rangs supérieurs grossissent, mais la courbe reste la même

Rang

Divisions

% approx. des joueurs

Votre position

Fer

IV à I

2.7%

Derniers 3%

Bronze

IV à I

19%

Top 96.4%

Argent

IV à I

36%

Top 77.4%

Or

IV à I

26%

Top 41.4%

Platine

IV à I

11%

Top 15.4%

Émeraude

IV à I

3.4%

Top 4.4%

Diamant

IV à I

0.74%

Top 1%

Maître

Aucune

0.21%

Top 0.28%

Grand Maître

Aucune

0.05%

Top 0.073%

Challenger

Aucune

0.023%

Top 0.023%

D’après le tableau, Argent est le plus gros rang à lui seul avec 36%, et avec Or, ces deux rangs réunissent plus de la moitié de la population classée. Fer est presque vide, sous les 3%, ce qui se comprend puisque le reset ne place personne en dessous de Fer II et que la plupart des joueurs en sortent en quelques parties grâce aux gains de PL plus élevés.

La pente raide commence à Émeraude. Monter de Fer à Diamant, c’est un long grind à travers un milieu de ladder bondé, mais Émeraude réduit le peloton au top 4.4% et Diamant au top 1%. Ensuite, c’est la chute libre : Maître et au-dessus représentent 0.28% au total, et Challenger, c’est environ deux joueurs sur dix mille !

Réinitialisation du rang et réinitialisation partielle à chaque saison classée

TFT n’a désormais qu’un seul reset par set.

Au début d’un nouveau set, il y a un hard reset, ce qui s’est exactement produit le 26 août avec Enchanted Wilds. Tout le monde repart de zéro et joue des parties de placement pour atterrir entre Fer II et Argent IV, en tenant compte de votre classement de la saison classée précédente. Vous jouez avec un éventail de rangs. Des joueurs Challenger et Or dans le même lobby, c’est un endroit très étrange où se retrouver. Contrairement aux PL,  le MMR ne sera réinitialisé que partiellement : un ancien joueur Maître à Argent IV sera donc toujours matché avec des joueurs plus proches de son niveau, ce qui déclenche le mécanisme de rattrapage qui donnera de gros gains de PL à ces joueurs.

Le soft reset de mi-set, en revanche, a disparu. Riot l’a supprimé quand TFT a arrêté de sortir des mi-sets pour passer à trois sets complets par an, donc une saison classée dure désormais tout le set, soit environ quatre mois.

Le reset vous donne cinq parties de placement, et il s’applique séparément au classé standard et au Double Up.

Dégradation du rang TFT

Si vous n'avez pas encore mis les pieds en Maître, vous n'avez probablement pas connu la dégradation du rang dans TFT. Les Diamants et en dessous peuvent disparaître pendant des mois et revenir au rang exact qu'ils ont quitté, mais pas les Maître, Grand Maître et Challenger.

Riot réserve les meilleures places aux joueurs actifs et utilise un système de banque pour maintenir les joueurs actifs. Vous pouvez accumuler jusqu'à 14 jours, ce qui équivaut à 14 jours d'inactivité où une partie accumulée est retirée chaque jour où vous ne jouez pas. Une fois que vous avez épuisé tout ce que vous avez accumulé, des PL sont retirés en fonction de votre palier. Les joueurs Maître perdent 50 PL par jour, 150 pour les Grand Maître, et 250 pour les joueurs Challenger. C'était autrefois 250 pour tout le monde jusqu'à ce que Riot l'assouplisse. C'est toujours un inconvénient, mais mieux qu'une démolition. Et la dégradation Challenger est toujours réservée aux joueurs actifs.

En bref, vous pouvez prendre deux semaines de congé de TFT avec une banque pleine. Essayez de prendre trois semaines de congé en Challenger, et attendez-vous à revenir au bas du classement, ou même à être éjecté en Maître. Quiconque maintient un compte de sommet pendant des vacances devrait enregistrer une partie tous les quelques jours. Consultez la FAQ officielle du mode classé pour les mots exacts de Riot concernant les valeurs de dégradation actuelles.

TFT a-t-il encore une série de promotion ?

Il n'y en a plus depuis des années. Il n'y a pas de meilleur des trois pour quitter l'Or I, ou une série pour entrer dans un nouveau palier. Et la relégation fonctionne de la même manière dans l'autre sens. C'est du farming de PL direct.

Récompenses classées TFT par rang

Atteindre Or dans TFT donne droit à des récompenses de classé, à la fois en classé standard et en Double Up. Vous obtiendrez des Petites Légendes, ces mignons avatars contrôlables, ainsi que les petits à-côtés que Riot y associe. Dans le Set 17, c’est le Victorious Lumie, distribué lors du lancement d’Enchanted Wilds à tous ceux qui ont atteint Or.

Bonne nouvelle, le système de récompenses prend en compte votre rang maximal, et non votre rang actuel. Plus votre pic est haut, meilleures seront vos récompenses : une étoile autour d’Or, deux autour de Diamant, trois pour Maître et au-dessus. Comme la répartition place Or ou mieux à environ 41% de la population aussi tôt dans le set, la barrière d’entrée est volontairement généreuse. Inutile de craindre de retomber en Argent ; vous aurez quand même la Petite Légende si vous avez atteint Or à un moment donné.

Comment savoir si vous êtes réellement bloqué, et comment en sortir
Rangs TFT : PL, MMR, distribution des rangs et plus

La raison pour laquelle vous êtes "bloqué" pourrait être trois choses totalement indépendantes. Nous les avons listées ; maintenant c'est à vous d'identifier laquelle cause la vôtre.

Cause une : votre placement moyen est correct, mais votre variance ne l'est pas. Un tas de premières et de huitièmes places avec une moyenne de 4,35 sur 30 parties ne signifie pas que vous êtes bloqué, mais que vous grimpez en zigzag. Continuez simplement à jouer. Vous n'avez rien à corriger à ce stade. Ne réfléchissez pas trop.

Cause deux : vous êtes limité en PL par les cinquièmes places. C'est la tendance la plus courante parmi les joueurs Platine et Émeraude. Ils ont une moyenne de 4,5 et 4,7 en placement, presque toujours dans le top 4, mais avec peu ou pas de premières places. Cela signifie que vos plateaux sont fonctionnels mais pas les meilleurs du lobby. Si c'est votre cas, vous voudrez peut-être être plus disposé à prendre des risques. Risquez une 5ème place pour une chance d'être 1er. Jouez pour le haut du tableau quand vous n'êtes pas contesté. Dans un jeu où une 1ère place rapporte 45 PL et une 4ème place rapporte 10, quatre 4èmes places valent moins qu'une 1ère et une 7ème.

Cause trois : votre MMR est inférieur à votre rang. Rappelez-vous ce que nous avons dit sur le classement qui réduit l'écart entre votre MMR et vos PL. Avec un MMR bien inférieur à vos PL actuels, vous finissez par gagner 18 PL pour une 2ème place et en perdre 32 pour une 6ème. La seule chose que vous pouvez faire dans ce cas est d'obtenir un placement moyen élevé.

La troisième cause est assez difficile à corriger, n'est-ce pas ? Vous ne pouvez pas compter sur la chance pour vous aider. Vous aurez besoin de compétences réelles, et vous ne pouvez pas les acquérir en enchaînant les parties sans réfléchir. Le moyen le plus rapide de s'améliorer est de laisser quelqu'un vous regarder jouer.

TFT est un jeu qui ne repose pas sur des réflexes rapides, donc il cache ses erreurs mieux que presque n'importe quel jeu compétitif. Vous avez le temps de réfléchir et d'élaborer des stratégies, mais ensuite vous perdez à cause d'un choix d'objet à l'étape 2-1 dont vous n'aviez pas réalisé qu'il reviendrait vous mordre les fesses quelques minutes plus tard. Ces erreurs sont difficiles à repérer par vous-même, et avoir une troisième paire d'yeux, comme un coach TFT, est le moyen le plus rapide d'augmenter votre placement moyen.

Et si l'objectif est le rang sans monter en compétence, c'est juste aussi. Vouloir la récompense Maître sans les centaines de parties qui vont avec, tout le monde n'a pas autant de cœur et de temps à perdre. Notre service de boosting TFT est exactement pour cela, et le début du nouveau set est le meilleur moment pour y investir. Connaître vos timings