Combien de temps dure un boost LoL ?

Les délais réels des boosts League of Legends, mesurés de la commande jusqu'au moment où le booster la termine.

Délai mesuré

Une division : médiane de 6.9 heures en solo, 4 heures en duo

Commandes terminées prises en compte
3 555
Période
26 octobre 2025 – 26 octobre 2026

Il s'agit de boosters professionnels, pas de joueurs moyens. Les chiffres n'incluent pas le temps pendant lequel une commande était en pause.

Le chronomètre

Ce que mesure le chronomètre

Temps écoulé entre l'achat et la fin. Ce n'est pas le même chronomètre que celui de la page sur le temps d'ascension.

  • Début

    Au moment où la commande est passée, donc l'attente qu'un booster la prenne est incluse.

  • Fin

    Quand le booster clôture la commande comme terminée. Cela peut arriver peu après la dernière partie.

  • Exclu

    Tout le temps pendant lequel la commande était en pause.

La page sur le temps d'ascension compte seulement de la première partie suivie à la dernière, donc ses chiffres sont plus courts. Combien de temps prend une ascension →

Par durée

Médiane des heures selon le nombre de divisions

Plus il y a de divisions, plus le boost est long. Les commandes en duo dépendent de vos disponibilités pour jouer.

Boost en soloBoost en duo
  1. 1
    6.9h
    4h
  2. 2
    16.7h
    13.5h
  3. 3
    36.3h
    33.3h
  4. 4
    47.2h
    37.7h
  5. 5
    55.4h
    60.8h
  6. 6
    59h
    –
DivisionsBoost en soloBoost en duo
16.9h3.6h–16.6h662 commandes4h2.3h–17.8h755 commandes
216.7h8.5h–31.9h502 commandes13.5h5.2h–37.2h475 commandes
336.3h21.5h–52.2h273 commandes33.3h12h–75.8h214 commandes
447.2h30.1h–76.1h205 commandes37.7h20.9h–95.1h142 commandes
555.4h35.2h–107.9h91 commandes60.8h45.2h–140h46 commandes
659h37.5h–108.7h51 commandes–

Sous chaque médiane figurent la moitié centrale des commandes et le nombre de commandes. Un tiret signifie moins de 30 commandes, donc le chiffre est masqué.

Méthode

Comment nous avons mesuré cela

Basé sur 3 555 commandes de boost de divisions League of Legends terminées, passées sur BoostRoyal entre 26 octobre 2025 et 26 octobre 2026. Les deux dernières semaines sont exclues pour que les commandes lentes encore en cours ne rendent pas la médiane plus rapide qu'elle ne l'est. Les heures vont de la commande passée jusqu'à la clôture par le booster, moins le temps de pause. Les boosts sont regroupés selon le nombre de divisions achetées et selon solo ou duo. Ces durées viennent de boosters professionnels, pas de joueurs moyens. Les groupes de moins de 30 commandes sont exclus.

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Questions Fréquemment Posées

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Combien de temps dure un boost LoL ?

Une division : médiane de 6.9 heures en solo et de 4 heures en duo, à partir du moment où la commande a été passée. La moitié des commandes ont été terminées plus vite, et les autres ont pris plus de temps.

Le temps inclut-il les commandes mises en pause ?

Non. Le temps pendant lequel une commande a été en pause est retiré, donc les chiffres ne comptent que le temps où le boost était actif.

Pourquoi est-ce différent de la page sur le temps d'ascension ?

Cette page mesure à partir du moment où vous passez la commande jusqu'à ce que le booster la clôture, ce qui inclut l'attente d'un booster et d'un bon moment pour jouer. La page sur le temps d'ascension compte de la première partie suivie à la dernière.

Mon ascension prendra-t-elle autant de temps ?

Ces durées viennent de boosters professionnels, pas de joueurs moyens. Monter seul prendra généralement plus de temps.