

Montée de niveau du Battle Pass de LoL
League propose un battle pass à chaque acte, et chacun contient une gamme de skins, des chromas, des orbes et un parcours prestige qui disparaît dès la fin de l'acte. Le pass en lui-même n'est pas cher. Le temps nécessaire pour le terminer, si — un parcours complet représente des dizaines d'heures de jeu, peu importe votre niveau, car il est basé sur l'XP plutôt que sur la compétence.
Ce service fait progresser le parcours pour vous. Choisissez le niveau où vous êtes actuellement et le niveau que vous souhaitez atteindre, et un booster jouera les parties nécessaires pour vous y amener.
La tarification suit la courbe d'XP
Le niveau 5 et le niveau 45 ne demandent pas la même quantité de travail, ils n'ont donc pas le même prix. L'XP requise pour chaque niveau augmente régulièrement tandis que l'XP accordée par une partie ne change pas, ce qui signifie que la seconde moitié de n'importe quel pass coûte plusieurs fois plus cher en temps de jeu que la première. Faites glisser les deux curseurs ci-dessus et le devis reflétera exactement quelle partie du parcours vous achetez.
C'est aussi pourquoi acheter le parcours complet en une seule commande est moins cher que de l'acheter par morceaux — vous payez pour une progression continue plutôt que de payer à plusieurs reprises pour qu'un booster reprenne le compte en main.
Ce que vous gardez
- Tout ce que le parcours rapporte aux niveaux que vous avez franchis — orbes, chromas, emotes et les récompenses de skins de l'acte.
- Des Essences bleues et de la maîtrise de champion grâce aux parties jouées en cours de route.
- Votre rang, intact, si vous demandez à ce que le travail soit effectué via des parties normales plutôt que classées.
Soyez conscient des sauts de palier de Riot
Riot vend un saut de palier pour 95 RP — environ 0,76 € au prix standard des RP. C'est moins cher par niveau que ce service, et nous préférons vous le dire plutôt que de vous laisser le découvrir plus tard. Si seul le numéro qui augmente vous importe, et que vous êtes prêt à dépenser des RP, achetez les sauts de palier.
Ce que le saut de palier ne fait pas, c'est jouer les parties. Il débloque un palier et rien d'autre — pas d'Essences bleues, pas de maîtrise, aucune progression sur tout ce que le compte recherche par ailleurs. Il ne débloque également que le palier sur lequel vous êtes actuellement, donc une longue étape signifie des achats répétés tout en continuant à jouer entre-temps. Si ce que vous voulez vraiment, c'est que le parcours soit terminé sans que vous ayez à y jouer, c'est à cela que ce service sert.
Le moment de la commande est important ici
Contrairement à un boost de rang, une commande de battle pass a une date limite externe stricte : l'acte se termine et la progression non réclamée est perdue. Une commande de quarante niveaux passée avec une semaine restante n'est pas une mince affaire, et nous préférons réduire la portée plutôt que de vous vendre quelque chose qui ne peut pas aboutir. Si vous commandez tard dans un acte, choisissez l'option prioritaire ou attendez-vous à ce que nous réduisions l'objectif.
Questions Fréquemment Posées
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Dois-je d'abord posséder le pass premium ?
Oui, si vous souhaitez obtenir les récompenses premium. Nous faisons progresser le niveau du pass ; celui-ci ne débloque les récompenses premium que sur un compte ayant acheté le pass. Achetez d'abord le pass auprès de Riot, puis commandez les niveaux — commander dans l'autre sens fonctionne également, les récompenses seront simplement ajoutées rétroactivement une fois le pass acheté.
Pourquoi les niveaux supérieurs coûtent-ils plus cher que les premiers ?
Parce qu'ils prennent plus de temps. L'XP requise par niveau augmente au fur et à mesure, alors que l'XP gagnée par partie reste fixe. Ainsi, le niveau 45 demande plusieurs fois plus de temps de jeu que le niveau 5. Un prix fixe par niveau surchargerait le début du parcours et sous-facturerait la fin ; notre tarification suit la courbe réelle.
Est-il moins cher d'acheter des sauts de palier chez Riot ?
Sur le seul plan du prix, oui — et nous préférons vous le dire plutôt que vous le découvriez après coup. Riot vend un saut de palier pour 95 RP, soit environ 0,76 €, contre 1,31 € à 3,87 € par niveau ici, selon votre progression sur le parcours. Si tout ce que vous voulez, c'est voir le numéro de niveau augmenter et que vous êtes prêt à dépenser des RP, achetez les sauts de palier. Ce que vous n'obtenez pas de cette façon, c'est le jeu lui-même. Les parties de nos boosters permettent également de gagner des Essences bleues et de la maîtrise de champion, et elles font progresser le compte plutôt que de simplement faire avancer le compteur. Les sauts de palier ne débloquent également que le palier sur lequel vous travaillez actuellement, donc franchir une longue étape signifie des achats répétés alors que vous continuez à jouer de toute façon — ce qui est la raison pour laquelle la plupart des gens passent commande.
Que se passe-t-il si l'acte se termine pendant la commande ?
La progression du pass n'est pas transférée, donc une commande inachevée à la fin de l'acte est une commande perdue. Nous n'acceptons pas de travail que nous ne pouvons pas terminer dans les délais — si vous commandez tard dans un acte, la commande sera ajustée à ce qui est réellement réalisable, et le support vous en informera plutôt que d'encaisser l'argent.




















