Explication des rangs de Call of Duty

Explication des rangs de Call of Duty

Chaque division de compétence du mode Classé dans l'ordre, du Bronze au Top 250 — et comment elles diffèrent des rangs militaires et du Prestige.

Ranked ladder

Ordre des divisions de Ranked Play dans CoD

Huit divisions de compétence, de la plus basse à la plus élevée. Les six premières contiennent chacune trois paliers, comptés de I à III.

SeasonBlack Ops 7 & Warzone Season 06: The Haunting→
Ce guide décrit le mode Ranked Play de Black Ops 7. Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 et Activision n'a pas encore daté son mode Ranked Play ; nous mettrons à jour les divisions dès son arrivée.
Bronze
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Bronze

Entry division
Bronze IBronze IIBronze III

Where your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver
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Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

Gunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold
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Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum
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Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond
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Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Every player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson
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Crimson

Top few percent
Crimson ICrimson IICrimson III

La dernière division comportant des paliers. Les lobbys Crimson sont remplis de joueurs qui ont déjà été Iridescent et qui sont redescendus, donc une série de défaites ici coûte cher. Une promotion vous offre toujours trois défaites protégées, mais après cela, chaque match vaut du vrai SR dans les deux sens — et les défaites à ce niveau sont plus importantes que les gains.

Iridescent
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Iridescent

Apex division — 10,000 SR
Aucun palier — classé par SR

Reached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.

T2
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Top 250

Apex division — the top of the platform
Aucun palier — classé par SR

Il ne s'agit pas d'un seuil mais d'un classement : les 250 totaux de SR les plus élevés du jeu, sur un classement mondial recalculé en continu. Comme il s'agit d'un nombre fixe de places, atteindre le Top 250 signifie que quelqu'un d'autre doit en sortir — le seuil augmente tout au long de la saison, et en sortir vous renvoie en Iridescent.

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Le Ranked Play n'est pas le Prestige

Call of Duty possède deux systèmes que les gens appellent rangs. Les rangs militaires et les niveaux de Prestige proviennent de n'importe quel mode de jeu et mesurent le temps de jeu ; les divisions de compétence sur cette page proviennent uniquement de la playlist Ranked Play et mesurent le Skill Rating. Ils évoluent indépendamment : un compte au Prestige maximum peut toujours être Bronze en Ranked Play, et c'est souvent le cas.

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Comment fonctionnent les SR

Le Skill Rating est un total cumulé plutôt qu'une barre par division. Une victoire ajoute du SR et une défaite en soustrait ; le montant dépend de vos performances par rapport aux autres joueurs et de la marge de victoire de votre équipe, et dans les divisions les plus élevées, les gains diminuent et les pertes augmentent. Chaque division et palier est simplement une tranche sur cette échelle, donc dépasser 10 000 SR vous rend Iridescent et tout ce qui est au-dessus est décidé par le nombre brut.

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Placements et pardon des défaites

Le Ranked Play nécessite trois victoires de placement, et non trois matchs, avant de vous attribuer une division. Après cela, vous bénéficiez de plusieurs filets de sécurité : votre première défaite de chaque journée ne coûte aucun SR, les trois premières défaites de la saison sont pardonnées, tout comme les trois premières après chaque promotion. Au début d'une nouvelle saison, les rangs Bronze à Gold conservent leur rang et leur SR, tandis que les rangs Platinum et supérieurs doivent gagner un match de placement pour être classés à nouveau.

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Combien y a-t-il de rangs dans le Ranked Play de Call of Duty ?

Huit divisions de compétence : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent et Top 250. Les six premières sont divisées en trois paliers chacune — I, II et III — ce qui donne 18 étapes en plus des deux divisions indivises au sommet.

Quel est l'ordre des rangs CoD du plus bas au plus élevé ?

Bronze est le plus bas et Top 250 est le plus élevé. Dans l'ordre : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent, Top 250. À l'intérieur d'une division, les paliers augmentent, donc Bronze I est l'étape d'entrée et Bronze III est la plus élevée.

Les divisions du Ranked Play sont-elles les mêmes que les grades militaires ?

Non, et c'est la confusion la plus courante. Les grades militaires et les niveaux de Prestige proviennent de n'importe quel mode de jeu et mesurent le temps investi. Les divisions de compétence du Ranked Play proviennent uniquement de la playlist compétitive et mesurent le Skill Rating. Monter en Prestige en multijoueur n'a aucun impact sur votre division Ranked Play.

Comment fonctionne le SR ?

Le Skill Rating est un total cumulé unique. Les victoires l'augmentent et les défaites le soustraient ; la taille de chaque variation dépend de vos performances par rapport aux autres joueurs et de la marge de victoire de votre équipe, et dans les divisions les plus élevées, les gains diminuent tandis que les pertes augmentent. Chaque division et palier est une tranche sur cette échelle — il n'y a pas de barre de progression séparée à remplir, votre SR est votre rang.

Combien de matchs de placement le Ranked Play nécessite-t-il ?

Trois victoires, pas trois matchs. Vous restez Unranked jusqu'à ce que vous ayez gagné trois parties de placement, et ces victoires déterminent la division dans laquelle vous entrez. Au début d'une nouvelle saison, les joueurs Bronze, Silver et Gold conservent leur rang et leur SR, tandis que les rangs Platinum et supérieurs doivent gagner un match de placement pour être classés à nouveau.

Existe-t-il une protection contre les défaites dans le Ranked Play ?

Oui, sous plusieurs formes. Votre première défaite de chaque journée ne coûte aucun SR, vos trois premières défaites de la saison (comptées après les placements) n'en coûtent aucun, et vos trois premières défaites après toute promotion n'en coûtent aucun non plus. Vous ne perdez également aucun SR si un coéquipier quitte la partie en cours. Une fois ces protections utilisées, chaque défaite compte, et les pertes deviennent plus importantes dans les divisions les plus élevées.

Quel SR faut-il pour atteindre Iridescent ?

10 000 SR. Au-delà de ce point, la division cesse d'être un badge et votre SR exact décide de votre place dans le classement Top 250. Activision ne publie pas les seuils pour les divisions inférieures, et ils changent entre les titres.

Qu'est-ce que le Top 250 ?

Les 250 totaux de SR les plus élevés du jeu, classés sur un classement mondial unique et recalculé en continu. Il s'agit d'un nombre fixe de places plutôt que d'un seuil, donc y entrer signifie déplacer quelqu'un et le seuil augmente tout au long de la saison ; si vous en sortez, vous redescendez en Iridescent.