Explication des rangs de Mobile Legends

Explication des rangs de Mobile Legends

Tous les rangs MLBB dans l'ordre, de Guerrier à Immortel Mythique — comment fonctionnent réellement les étoiles, les divisions et les points Mythiques.

Ranked ladder

Les rangs Mobile Legends dans l'ordre

Dix rangs, du plus bas au plus haut. Les six premiers comportent des divisions décomptées jusqu'à I ; tout ce qui se situe à partir de Mythic fonctionne sur un total cumulé d'étoiles.

SeasonSeason 42→
Warrior
01

Warrior

Entry rank
Warrior IIIWarrior IIWarrior I

Là où chaque nouveau compte commence, et le seul rang où une défaite ne coûte aucune étoile. Les parties Warrior sont décidées par le fait que quelqu'un farme ou non — la plupart du lobby erre dès la première minute et l'avance en or vient de celui qui est resté sur une ligne. Trois étoiles permettent de franchir chaque division ici.

Elite
02

Elite

Below average
Elite IIIElite IIElite I

Trois divisions de quatre étoiles. Les joueurs ont un héros principal et aucune idée de ce qu'il contre. Les matchs Elite sont des combats d'équipe à cinq dans la rivière pendant que trois tourelles tombent ailleurs. Pousser la ligne après avoir gagné un combat est le plus grand bond disponible à ce stade.

Master
03

Master

Around the middle of the ladder
Master IVMaster IIIMaster IIMaster I

Le premier rang avec quatre divisions, donc le rythme ralentit sensiblement. Une grande partie de la base de joueurs se trouve ici. Lord et Turtle sont contestés, généralement sans vision et généralement un combat trop tard.

Grandmaster
04

Grandmaster

Above average
Grandmaster VGrandmaster IVGrandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Cinq divisions de cinq étoiles chacune — vingt-cinq victoires permettent de le franchir si vous n'en perdez jamais une. Il n'y a toujours pas de phase de bannissement ici, donc une équipe sans tank ou tireur le découvre généralement lors du premier combat d'équipe plutôt que sur l'écran de sélection.

Epic
05

Epic

Upper portion of the ladder
Epic VEpic IVEpic IIIEpic IIEpic I

Le rang où la plupart des joueurs stagnent, et le premier avec une phase de draft : trois bannissements par équipe. Les équipes Epic effectuent des rotations et tendent des embuscades, mais un seul combat d'équipe perdu se transforme en base perdue car personne ne bat en retraite. La profondeur du pool de héros compte ici, car votre meilleur choix est souvent banni.

Legend
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Legend

Top few percent
Legend VLegend IVLegend IIILegend IILegend I

Le dernier rang avec des divisions — cinq de cinq étoiles chacune — et quatre bannissements par équipe. Les joueurs Legend punissent les rotations, contrôlent la vision autour des objectifs et jouent la carte plutôt que le combat devant eux. Passer Legend I est la porte d'entrée vers Mythic.

Mythic
07

Mythic

Rang Apex — classé par total d'étoiles
Aucune division — classé par nombre total d'étoiles

Les divisions disparaissent et les étoiles s'accumulent sur un total cumulé. Dix matchs de placement déterminent où vous commencez, entre 0 et 24 étoiles ; après cela, une victoire vaut +1 et une défaite -1. Les trois paliers qui suivent sont simplement des seuils d'étoiles sur le même total.

Mythical Honor
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Mythical Honor

Palier Apex — 25 étoiles
Aucune division — classé par nombre total d'étoiles

Le premier seuil Mythic, atteint à 25 étoiles. Rien ne change mécaniquement à ce niveau — le même total continue de compter, une étoile par partie — mais le bassin de matchmaking se réduit considérablement.

Mythical Glory
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Mythical Glory

Palier Apex — 50 étoiles
Aucune division — classé par nombre total d'étoiles

Atteint à 50 étoiles, et le rang que la plupart des joueurs compétitifs considèrent comme la véritable destination. La discipline de draft et la maîtrise des héros décident des parties, et avec cinq bannissements par équipe, un pool de héros restreint est rapidement écarté.

Mythical Immortal
10

Mythical Immortal

Apex band — the top of the region
Aucune division — classé par nombre total d'étoiles

Le rang le plus élevé dans Mobile Legends, atteint à 100 étoiles et sans plafond au-dessus. Comme les étoiles continuent de compter sans limite, l'ordre du classement à l'intérieur de Mythical Immortal change constamment et le rang doit être maintenu plutôt que simplement atteint.

01

Les étoiles, et pourquoi la progression ralentit

Une victoire vaut une étoile et, à partir d'Elite, une défaite en retire une — les défaites en Warrior ne coûtent rien. Le nombre d'étoiles par division n'est pas constant : Warrior en demande trois, Elite et Master quatre, et Grandmaster et plus cinq, tandis que le nombre de divisions passe de trois à quatre puis cinq. L'échelle est délibérément peu profonde en bas et profonde au milieu, c'est pourquoi Epic est l'endroit où la plupart des comptes s'arrêtent.

02

Mythic : un total cumulé d'étoiles

Passer Legend I change le système. Les divisions disparaissent, dix matchs de placement fixent vos étoiles de départ entre 0 et 24, et à partir de là, chaque victoire ajoute une étoile et chaque défaite en retire une. Les trois rangs au-dessus de Mythic sont des seuils sur ce même total — 25, 50 et 100 étoiles — et non des échelles distinctes.

Mythical Honor
25 pts
Mythical Glory
50 pts
Mythical Immortal
100 pts

Mythical Immortal n'a pas de limite supérieure, donc les étoiles continuent de s'accumuler au-delà de 100.

03

Draft et réinitialisations de saison

Le mode Classé débloque la phase de bannissement à mesure que vous grimpez, et le nombre de héros requis augmente en conséquence — un choix restreint vous bloquera en Épique car votre meilleur héros sera tout simplement banni. Les saisons font baisser votre rang d'un nombre défini de divisions plutôt que de le réinitialiser, et les récompenses sont basées sur le rang le plus élevé que vous avez atteint.

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Combien y a-t-il de rangs dans Mobile Legends ?

Dix : Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory et Mythical Immortal. Les six premiers comportent des divisions ; les quatre rangs Mythic partagent un total cumulé d'étoiles.

Quel est l'ordre des rangs MLBB du plus bas au plus haut ?

Warrior est le plus bas et Mythical Immortal est le plus haut. Dans l'ordre : Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Les divisions sont décomptées, donc Warrior III est la division d'entrée et Warrior I la plus élevée.

Combien d'étoiles chaque rang nécessite-t-il ?

Cela varie selon le rang, ce qui fait ralentir l'échelle à mesure que vous grimpez. Warrior a trois divisions de trois étoiles, Elite trois divisions de quatre, Master quatre divisions de quatre, et Grandmaster, Epic et Legend cinq divisions de cinq étoiles chacune. Une victoire vaut une étoile ; à partir d'Elite, une défaite en retire une, tandis que les défaites en Warrior ne coûtent rien.

Comment fonctionnent les étoiles Mythic ?

Au-dessus de Legend I, les divisions s'arrêtent et les étoiles s'accumulent sur un total unique. Dix matchs de placement fixent votre compte de départ entre 0 et 24 ; après cela, une victoire ajoute une étoile et une défaite en retire une. Les trois rangs Mythical sont des seuils sur ce total : 25 étoiles pour Mythical Honor, 50 pour Mythical Glory et 100 pour Mythical Immortal.

Quel est le rang le plus élevé dans Mobile Legends ?

Mythical Immortal, atteint à 100 étoiles. Il n'y a pas de plafond au-dessus — les étoiles continuent de s'accumuler, donc l'ordre du classement entre les joueurs Mythical Immortal change constamment et le rang est maintenu plutôt que terminé.

Les rangs MLBB sont-ils réinitialisés à chaque saison ?

Oui. Chaque saison fait baisser votre rang d'un montant défini plutôt que de l'effacer : un compte Mythic redémarre généralement autour d'Epic II ou Epic I, et Mythical Glory et Immortal autour de Legend V. Les récompenses de saison, y compris les skins, sont basées sur le rang le plus élevé que vous avez atteint pendant la saison.

Combien de héros faut-il pour jouer en mode classé ?

Le mode classé nécessite cinq héros possédés. À partir d'Epic, la draft ajoute des bannissements — trois par équipe en Epic, quatre en Legend, cinq en Mythic — vous avez donc besoin d'un pool assez profond pour avoir encore un choix viable après les bannissements, c'est pourquoi les joueurs avec un effectif restreint stagnent en Epic même si leurs mécaniques sont bonnes.

Quel rang se situe au-dessus de Legend dans Mobile Legends ?

Mythic, et il fonctionne différemment des rangs inférieurs. Les divisions ont disparu, remplacées par un total d'étoiles sans plafond fixé par dix matchs de placement, et les trois rangs Mythical au-dessus sont des seuils sur ce même total plutôt que des échelles distinctes.