Explication des rangs de Dota 2

Explication des rangs de Dota 2

Chaque médaille de Dota 2 dans l'ordre, de Herald à Immortal — comment fonctionnent réellement le MMR, les étoiles et le classement régional.

Ranked ladder

Les rangs de Dota 2 dans l'ordre

Huit médailles, de la plus basse à la plus haute. Les sept premières possèdent chacune cinq étoiles, et contrairement aux divisions de League, les étoiles augmentent.

Herald
01

Herald

Entry medal
Herald IHerald IIHerald IIIHerald IVHerald V

The floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian
02

Guardian

Below average
Guardian IGuardian IIGuardian IIIGuardian IVGuardian V

Laning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader
03

Crusader

Around the middle of the ladder
Crusader ICrusader IICrusader IIICrusader IVCrusader V

A large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon
04

Archon

Above average
Archon IArchon IIArchon IIIArchon IVArchon V

The benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend
05

Legend

Upper portion of the ladder
Legend ILegend IILegend IIILegend IVLegend V

Draft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient
06

Ancient

Top few percent
Ancient IAncient IIAncient IIIAncient IVAncient V

Vision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine
07

Divine

Near the top of the ladder
Divine IDivine IIDivine IIIDivine IVDivine V

The last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal
08

Immortal

Apex medal — the top of the region
Pas d'étoiles — classé par MMR

The highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.

01

Un MMR, une médaille

Votre médaille est une plage d'un seul nombre de MMR, avec environ 154 MMR par étoile. Valve a fusionné les anciens classements core et support en ce nombre unique lors du patch 7.33, donc le rôle que vous sélectionnez ne change pas le classement qui évolue. Le patch 7.41e a ensuite compressé le rang Immortal, regroupant tous les classements Immortal dans la plage allant jusqu'à 9 500 MMR tout en conservant l'ordre du classement.

02

Calibration et confiance

Il n'y a pas de calibration fixe de dix parties. Dota suit un indice de confiance parallèlement à votre classement : chaque match ajuste le classement en fonction du résultat et augmente la confiance car il y a désormais plus de données. Vous êtes calibré lorsque la confiance dépasse un certain seuil, donc un joueur régulier se stabilise plus rapidement qu'un joueur irrégulier.

03

Le score de comportement bloque le mode classé

Le score de comportement (Behavior Score) va jusqu'à 12 000, et un score bas vous empêche d'accéder au mode classé — environ 3 000 est le seuil généralement rapporté. Il se rétablit grâce aux parties terminées sans abandons ni signalements, et non grâce aux victoires ; gagner des parties permet de sortir de la basse priorité, ce qui est une pénalité distincte. Il n'y a pas de réinitialisation saisonnière des médailles dans Dota, donc contrairement à la plupart des échelles de cette liste, votre rang reste simplement là où vous l'avez laissé.

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Questions Fréquemment Posées

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Combien de rangs y a-t-il dans Dota 2 ?

Huit médailles : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine et Immortal. Les sept premières possèdent chacune cinq étoiles, ce qui donne 35 paliers, et Immortal n'en a aucune — ses joueurs les mieux classés portent plutôt un numéro de classement régional.

Quel est l'ordre des rangs de Dota 2 du plus bas au plus élevé ?

Herald est le plus bas et Immortal est le plus élevé. Dans l'ordre : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. Contrairement aux divisions de League of Legends, les étoiles de Dota augmentent — Herald 1 est le palier d'entrée et Herald 5 est le plus élevé.

Combien de MMR vaut une étoile ?

Environ 154 MMR. Les médailles sont des plages d'un seul nombre de MMR plutôt qu'un système de progression distinct, donc les cinq étoiles d'une médaille couvrent environ 770 MMR. C'est pourquoi une série de victoires peut vous faire gagner une médaille entière en quelques sessions.

Existe-t-il toujours un MMR core et support séparé ?

Non. Valve les a fusionnés en un seul MMR lors du patch 7.33, en avril 2023. Il n'y a qu'un seul nombre, une seule médaille, et le rôle que vous jouez n'a aucune importance pour le faire évoluer. Tout guide proposant de booster votre MMR support séparément décrit un système qui n'existe plus.

Comment fonctionne le calibrage ?

Dota utilise un indice de confiance en plus de votre MMR plutôt qu'un nombre fixe de parties. Chaque match fait évoluer votre MMR selon le résultat et augmente la confiance du système dans l'estimation ; vous êtes calibré lorsque cette confiance dépasse un seuil, c'est pourquoi certains comptes se stabilisent en moins de parties que d'autres.

Les rangs de Dota 2 sont-ils réinitialisés à chaque saison ?

Non. Il n'y a pas de réinitialisation saisonnière des médailles — une médaille est conservée jusqu'à ce que votre propre MMR la fasse changer. Valve recalibre occasionnellement l'échelle, plus récemment en compressant la plage Immortal lors du patch 7.41e, mais il s'agit d'un ajustement ponctuel plutôt que d'un calendrier.

Pourquoi ne puis-je pas lancer de partie classée ?

C'est presque toujours dû au score de comportement. Il va jusqu'à 12 000, et un score bas — environ 3 000 est le seuil généralement rapporté — bloque totalement le mode classé. Il remonte grâce aux parties terminées sans abandons ni signalements, et non grâce aux victoires. Gagner permet de sortir de la basse priorité, qui est une pénalité distincte avec sa propre file d'attente.

Quel rang se trouve au-dessus de Divine dans Dota 2 ?

Immortal, et c'est la seule médaille sans étoiles : votre MMR devient lui-même le rang, et atteindre le sommet de votre région remplace la médaille par une position au classement. Au-dessus de 8 500 MMR, chaque partie classée est un Immortal Draft et vous ne pouvez pas jouer en groupe, donc la dernière ligne droite se fait uniquement en solo.