
Explication des rangs de Dota 2
Chaque médaille de Dota 2 dans l'ordre, de Herald à Immortal — comment fonctionnent réellement le MMR, les étoiles et le classement régional.
Les rangs de Dota 2 dans l'ordre
Huit médailles, de la plus basse à la plus haute. Les sept premières possèdent chacune cinq étoiles, et contrairement aux divisions de League, les étoiles augmentent.

Herald
Entry medalThe floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian
Below averageLaning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend
Upper portion of the ladderDraft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient
Top few percentVision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine
Near the top of the ladderThe last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal
Apex medal — the top of the regionThe highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.
Un MMR, une médaille
Votre médaille correspond à une tranche de MMR, avec environ 154 MMR par étoile. Valve a fusionné les anciens scores de core et de support en un seul chiffre lors de la mise à jour 7.33, donc le rôle que vous choisissez ne change pas le score qui évolue. La mise à jour 7.41e a ensuite compressé le haut du classement, plaçant le plafond Immortal autour de 9 500.
Calibration et confiance
Il n'y a pas de calibration fixe de dix parties. Dota suit un indice de confiance parallèlement à votre classement : chaque match ajuste le classement en fonction du résultat et augmente la confiance car il y a désormais plus de données. Vous êtes calibré lorsque la confiance dépasse un certain seuil, donc un joueur régulier se stabilise plus rapidement qu'un joueur irrégulier.
Le score de comportement bloque le mode classé
Le score de comportement et le score de communication vont tous deux de 0 à 12 000, et le mode classé est verrouillé à environ 3 000. La seule chose qui permet de l'augmenter est de gagner : perdre des parties en basse priorité ne sert à rien. Il n'y a pas de réinitialisation saisonnière des médailles dans Dota, donc contrairement à la plupart des classements de cette liste, votre rang reste simplement là où vous l'avez laissé.
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Questions Fréquemment Posées
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Combien y a-t-il de rangs dans Dota 2 ?
Huit médailles : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine et Immortal. Les sept premières possèdent chacune cinq étoiles, ce qui donne 35 paliers, et Immortal n'en a aucune : elle utilise plutôt un numéro de classement régional.
Quel est l'ordre des rangs de Dota 2 du plus bas au plus élevé ?
Herald est le plus bas et Immortal est le plus élevé. Dans l'ordre : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. Contrairement aux divisions de League of Legends, les étoiles de Dota augmentent : Herald 1 est le palier d'entrée et Herald 5 est le plus élevé.
Combien de MMR vaut une étoile ?
Environ 154 MMR. Les médailles sont des plages d'un seul numéro de MMR plutôt qu'un système de progression distinct, donc cinq étoiles représentent environ 770 MMR et une médaille complète représente la même distance. C'est pourquoi une série de victoires peut vous faire gagner une médaille entière en une soirée.
Existe-t-il toujours un MMR séparé pour le rôle principal et le support ?
Non. Valve les a fusionnés en un seul MMR lors du patch 7.33, en avril 2023. Il n'y a qu'un seul chiffre, une seule médaille, et le rôle que vous jouez n'a aucune importance pour le faire varier. Tout guide proposant de booster votre MMR de support séparément décrit un système qui n'existe plus.
Comment fonctionne la calibration ?
Dota utilise un indice de confiance parallèlement à votre MMR plutôt qu'un nombre fixe de parties. Chaque match fait varier votre MMR en fonction du résultat et augmente la confiance du système dans l'estimation ; vous êtes calibré lorsque cette confiance dépasse un seuil, c'est pourquoi certains comptes se stabilisent en moins de parties que d'autres.
Les rangs de Dota 2 sont-ils réinitialisés chaque saison ?
Non. Il n'y a pas de réinitialisation saisonnière des médailles : une médaille est conservée jusqu'à ce que votre propre MMR la fasse changer. Valve recalibre occasionnellement le classement, plus récemment en compressant la plage Immortal lors du patch 7.41e, mais il s'agit d'un ajustement ponctuel plutôt que d'un calendrier.
Pourquoi ne puis-je pas faire la file en mode classé ?
Presque toujours le score de comportement. Le score de comportement et le score de communication vont tous deux de 0 à 12 000, et descendre à environ 3 000 verrouille totalement le mode classé. Seules les victoires le restaurent : jouer des parties non classées et les perdre vous maintiendra en basse priorité indéfiniment.
Quel rang est au-dessus de Divine dans Dota 2 ?
Immortal, et c'est la seule médaille sans étoiles : votre MMR devient lui-même le rang, et atteindre le sommet de votre région remplace la médaille par une position au classement. Au-dessus d'environ 8 500 MMR, le jeu vous empêche également de faire la file avec une équipe, donc la dernière ligne droite se fait uniquement en solo.






