Explication des rangs de Dota 2

Chaque médaille de Dota 2 dans l'ordre, de Herald à Immortal — comment fonctionnent réellement le MMR, les étoiles et le classement régional.

Classement compétitif

Les rangs de Dota 2 dans l'ordre

Huit médailles, de la plus basse à la plus haute. Les sept premières possèdent chacune cinq étoiles, et contrairement aux divisions de League, les étoiles augmentent.

Dernière vérification auprès des sources officielles 13 novembre 2026· Dota 2: Gameplay Patch 7.41e and Summer Scrub, Dota 2 Update 3/19/2025: Immortal Draft and party rules above 8,500 MMR, Fragster: 7.41e Immortal MMR compression, Valve, The Summer Scrub 2026 (patch 7.41e MMR adjustment), Valve, Patch 7.33c (Immortal Draft minimum MMR), Valve, 2019 medal rework, Hawk, Dota 2 MMR and medal table (community-reported)

  1. Dota 2 Herald rank emblem
    Herald01
  2. Dota 2 Guardian rank emblem
    Guardian02
  3. Dota 2 Crusader rank emblem
    Crusader03
  4. Dota 2 Archon rank emblem
    Archon04
  5. Dota 2 Legend rank emblem
    Legend05
  6. Dota 2 Ancient rank emblem
    Ancient06
  7. Dota 2 Divine rank emblem
    Divine07
  8. Dota 2 Immortal rank emblem
    Immortal08
MMR vers médaille

Convertisseur de MMR Dota 2 en médaille

Saisissez un MMR pour voir la médaille et l'étoile correspondantes. Cet outil ne consulte pas votre compte. Valve ne publie pas ces tranches, le tableau ci-dessous indique donc la fiabilité de chacune.

Dota 2 Archon rank emblem
Médaille
Archon5
Prochain palier à 3080
Fiabilité: estimation de la communauté, non publiée par Valve

MMR minimum pour chaque médaille et chaque étoile

  1. Dota 2 Herald rank emblem
    Herald
    1. 1
      0
    2. 2
      154
    3. 3
      308
    4. 4
      462
    5. 5
      616
  2. Dota 2 Guardian rank emblem
    Guardian
    1. 1
      770
    2. 2
      924
    3. 3
      1078
    4. 4
      1232
    5. 5
      1386
  3. Dota 2 Crusader rank emblem
    Crusader
    1. 1
      1540
    2. 2
      1694
    3. 3
      1848
    4. 4
      2002
    5. 5
      2156
  4. Dota 2 Archon rank emblem
    Archon
    1. 1
      2310
    2. 2
      2464
    3. 3
      2618
    4. 4
      2772
    5. 5
      2926
  5. Dota 2 Legend rank emblem
    Legend
    1. 1
      3080
    2. 2
      3234
    3. 3
      3388
    4. 4
      3542
    5. 5
      3696
  6. Dota 2 Ancient rank emblem
    Ancient
    1. 1
      3850
    2. 2
      4004
    3. 3
      4158
    4. 4
      4312
    5. 5
      4466
  7. Dota 2 Divine rank emblem
    Divine
    1. 1
      4620
    2. 2
      4820
    3. 3
      5020
    4. 4
      5220
    5. 5
      5420
  8. Dota 2 Immortal rank emblem
    Immortal
    5620 et plus, sans étoiles

Les chiffres par étoile sont le MMR minimum de chaque étoile. 154 MMR par étoile jusqu'à Ancient et 200 par étoile en Divine, d'après des tableaux de la communauté datant d'environ 2019.

Dota 2 Herald rank emblem
01

Herald

Entry medal
Herald IHerald IIHerald IIIHerald IVHerald V

The floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Dota 2 Guardian rank emblem
02

Guardian

Below average
Guardian IGuardian IIGuardian IIIGuardian IVGuardian V

Laning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Dota 2 Crusader rank emblem
03

Crusader

Around the middle of the ladder
Crusader ICrusader IICrusader IIICrusader IVCrusader V

A large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Dota 2 Archon rank emblem
04

Archon

Above average
Archon IArchon IIArchon IIIArchon IVArchon V

The benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Dota 2 Legend rank emblem
05

Legend

Upper portion of the ladder
Legend ILegend IILegend IIILegend IVLegend V

Draft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Dota 2 Ancient rank emblem
06

Ancient

Top few percent
Ancient IAncient IIAncient IIIAncient IVAncient V

Vision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Dota 2 Divine rank emblem
07

Divine

Near the top of the ladder
Divine IDivine IIDivine IIIDivine IVDivine V

The last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Dota 2 Immortal rank emblem
08

Immortal

Apex medal — the top of the region
Pas d'étoiles — classé par MMR

The highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.

01

Un MMR, une médaille

Ta médaille correspond à une valeur MMR unique, avec environ 154 MMR par étoile selon les tableaux de la communauté, et environ 200 en Divine (Valve ne publie aucun tableau officiel). Valve a fusionné les anciens MMR core et support en un seul chiffre lors du patch 7.33, donc le rôle que tu joues n'influence pas la progression de ton rang. Le patch 7.41e a ensuite ajusté les MMR Immortal pour que chaque joueur se situe entre 1 et 9 500 MMR, tout en conservant les positions relatives dans le classement.

02

Calibration et confiance

Il n'y a pas de calibration fixe de dix parties. Dota suit un indice de confiance parallèlement à votre classement : chaque match ajuste le classement en fonction du résultat et augmente la confiance car il y a désormais plus de données. Vous êtes calibré lorsque la confiance dépasse un certain seuil, donc un joueur régulier se stabilise plus rapidement qu'un joueur irrégulier.

03

Le score de comportement bloque le mode classé

Le Behavior Score monte jusqu'à 12 000, et un score trop bas t'empêche de lancer des parties classées. Le seuil critique se situe généralement autour de 3 000. Il remonte en terminant des parties sans abandonner ni recevoir de signalements, pas en gagnant ; remporter des matchs sert uniquement à sortir du low priority, qui est une pénalité distincte. Il n'y a pas de réinitialisation saisonnière des médailles dans Dota, donc contrairement à la plupart des jeux, ton rang reste là où tu l'as laissé.

Voir le boost de MMR Dota 2 →
04Fiabilité

Quelle est la fiabilité de ce tableau ?

Valve publie le chiffre de MMR lui-même, pas les tranches. Voici ce qui vient de Valve, ce qui est rapporté par la communauté et ce qui est estimé.

  • 9500

    Selon Valve

    Le patch 7.41e de juillet 2026 a placé tous les joueurs entre 1 et 9 500 MMR et conservé le placement relatif et les positions au classement. L'Immortal Draft commence à 8500 MMR. Aucun patch depuis, jusqu'au 7.41f, ne mentionne les limites des médailles.

  • 5620

    Largement rapporté

    Les points de départ des médailles concordent entre les tableaux indépendants de la communauté. Le seuil d'Immortal à 5 620 est déduit : c'était le minimum d'Immortal Draft chez Valve avant son relèvement, et Valve ne l'a pas rappelé depuis le 7.41e.

  • 154

    Estimé

    Les chiffres étoile par étoile sont des estimations de la communauté que personne n'a revalidées depuis le 7.33 ou le 7.41e. Valve a indiqué en 2019 qu'une médaille est ajustée dès qu'elle s'écarte de plus d'une étoile de votre rang réel, donc un écart d'une étoile est normal.

Et les 18k MMR ?

Avant le patch 7.41e, des joueurs du haut du classement étaient signalés au-dessus de 18 000 MMR : PARIVISION a annoncé Satanic comme le premier à l'atteindre en juillet 2026, un chiffre que Valve n'a pas confirmé. Le patch 7.41e a ensuite compressé le haut du classement, et tous les joueurs sont désormais à 9 500 MMR ou moins. Si vous cherchez 18k aujourd'hui, vous regardez l'ancienne échelle.

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Questions Fréquemment Posées

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Combien de rangs y a-t-il dans Dota 2 ?

Huit médailles : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine et Immortal. Les sept premières possèdent chacune cinq étoiles, soit 35 paliers, tandis que Immortal n'en a pas. Les joueurs les mieux classés y affichent un numéro de classement régional à la place.

Quel est l'ordre des rangs Dota 2 du plus bas au plus haut ?

Herald est le plus bas et Immortal est le plus haut. Dans l'ordre : Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. Contrairement aux divisions de League of Legends, les étoiles dans Dota augmentent : Herald 1 est le palier d'entrée et Herald 5 est le plus élevé.

Combien de MMR vaut une étoile ?

Environ 154 MMR de Herald à Ancient, donc les cinq étoiles d'une médaille couvrent environ 770 MMR, et environ 200 par étoile en Divine. Ce sont des chiffres rapportés par la communauté depuis 2019 ; Valve n'a jamais publié de tableau officiel, donc considère ces valeurs comme des estimations.

Existe-t-il toujours un MMR core et support séparé ?

Non. Valve les a fusionnés en un seul MMR lors du patch 7.33, en avril 2023. Il n'y a qu'un seul chiffre, une seule médaille, et le rôle que tu joues n'a aucune importance. Tout guide proposant de boost ton MMR support séparément décrit un système qui n'existe plus.

Comment fonctionne la calibration ?

Dota utilise un indice de confiance associé à ton MMR plutôt qu'un nombre fixe de parties. Chaque match ajuste ton MMR selon le résultat et augmente la confiance du système dans cette estimation ; tu es calibré quand cette confiance dépasse un certain seuil, ce qui explique pourquoi certains comptes se stabilisent plus vite que d'autres.

Les rangs Dota 2 sont-ils réinitialisés à chaque saison ?

Non. Il n'y a pas de réinitialisation saisonnière des médailles. Tu conserves ta médaille jusqu'à ce que ton MMR la fasse bouger. Valve recalibre parfois le ladder, comme lors de la compression de la plage Immortal dans le patch 7.41e, mais il s'agit d'un ajustement ponctuel et non d'un calendrier régulier.

Pourquoi je ne peux pas lancer de ranked ?

C'est presque toujours à cause du Behavior Score. Il va jusqu'à 12 000, et un score trop bas bloque l'accès aux parties classées. Le seuil critique se situe autour de 3 000. Il remonte en terminant des parties sans abandonner ni recevoir de signalements, pas en gagnant. Gagner sert à sortir du low priority, qui est une pénalité avec sa propre file d'attente.

Quel rang se trouve au-dessus de Divine dans Dota 2 ?

Immortal, et c'est la seule médaille sans étoiles : ton MMR devient ton rang, et atteindre le sommet de ta région remplace la médaille par une position au classement. Au-dessus de 8 500 MMR, chaque partie classée est un Immortal Draft et tu ne peux pas jouer en groupe, donc la dernière ligne droite se fait uniquement en solo.

Quel MMR correspond à chaque médaille Dota 2 ?

Valve ne publie pas les seuils de médailles. Selon les tableaux de la communauté, Herald commence à 0, Guardian à 770, Crusader à 1 540, Archon à 2 310, Legend à 3 080, Ancient à 3 850, Divine à 4 620 et Immortal à partir d'environ 5 620. Le convertisseur sur cette page indique aussi les étoiles et précise quelles valeurs sont estimées.

Peut-on avoir 18k MMR dans Dota 2 ?

Pas sur le ladder actuel. Le patch 7.41e de juillet 2026 a placé chaque joueur entre 1 et 9 500 MMR, donc les anciens chiffres comme 18 000 n'existent plus. Avant ce patch, Satanic de PARIVISION avait été annoncé par son club comme le premier joueur à dépasser les 18 000 ; Valve n'a jamais confirmé ce chiffre.