Explication des rangs de Wild Rift

Tous les rangs de Wild Rift dans l'ordre, du Fer au Souverain — comment fonctionnent réellement les Marques, les divisions et l'Énergie classée.

Classement compétitif

Rangs de Wild Rift dans l'ordre

Onze paliers, du plus bas au plus haut. De Fer à Diamant, chaque palier contient quatre divisions, comptées de IV à I ; Maître et Grand Maître en ont trois, tandis que Challenger et Souverain n'en ont aucune. À partir de Maître, les Marks s'accumulent sur un total cumulé.

Dernière vérification auprès des sources officielles 13 novembre 2026· Riot Support: Wild Rift Ranked Overview, Riot Support: Wild Rift Ranked Marks, Riot Support: Wild Rift Legendary Queue, Wild Rift: Patch 7.2 Ranked Changes (Ranked Energy), Wild Rift: Ranked Progression Updates in Patch 7.3 (Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.3 (Legendary Ranked entry, Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.2b, 29 July 2026 (decay removed for Master and above)

SaisonRanked Season 23→
  1. Wild Rift Iron rank emblem
    Iron01
  2. Wild Rift Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. Wild Rift Silver rank emblem
    Silver03
  4. Wild Rift Gold rank emblem
    Gold04
  5. Wild Rift Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. Wild Rift Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. Wild Rift Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. Wild Rift Master rank emblem
    Master08
  9. Wild Rift Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. Wild Rift Challenger rank emblem
    Challenger10
La page Ranked Overview de Riot indique désormais les dates exactes pour la Saison 23 : elle se déroule du 23 septembre 2026 à 00:00 UTC au 8 janvier 2027 à 23:59 UTC, l'estimation initiale pour mi-janvier n'est donc plus valable. Le ladder reste inchangé : il n'y a pas de placement matches, monter d'un palier ne nécessite qu'une victoire sans promotion series, et les joueurs Maître et au-dessus ne perdent plus de Marks pour inactivité.
Cette saison

Ce qui a changé dans le classé de Wild Rift

L'Énergie classée est arrivée avec le patch 7.2 et le patch 7.3 a remanié le Classé légendaire. Maître et au-dessus ne perdent plus de Marques pour inactivité depuis le patch 7.2b.

Wild Rift Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Wild Rift Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Wild Rift Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Wild Rift Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Wild Rift Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Wild Rift Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Wild Rift Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Le dernier palier avec quatre divisions et le moment où le ladder devient vraiment difficile. Les joueurs Diamant punissent les petites erreurs, jouent autour de la vision et comprennent le tempo ; chaque division nécessite désormais six Marks pour être franchie.

Wild Rift Master rank emblem
08

Master

Palier Apex : les Marks commencent à s'additionner
Master IIIMaster IIMaster I

Le palier Maître est réduit à trois divisions et les Marks s'additionnent sur un total cumulé. Il vous en faut 30 pour atteindre Grand Maître. Maître est également la porte d'entrée principale vers Legendary Ranked, un ladder parallèle avec ses propres paliers, plutôt qu'une simple continuation de celui-ci.

Wild Rift Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Atteint avec 30 Ranked Marks, contre les 40 requis avant l'ajout du palier Souverain. Il conserve trois divisions, mais il n'y a pas de promotion series ni de pool de LP séparé : le total de Marks qui vous a permis de traverser Maître continue de compter, et redescendre sous le seuil vous y ramène.

Wild Rift Challenger rank emblem
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Pas de divisions — classé par marques

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Pas de divisions — classé par marques

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Marques, pas de PL

Wild Rift compte les victoires comme des Marks plutôt que d'attribuer des points sur une échelle de 0 à 100. Chaque division nécessite un nombre fixe de Marks : 2 en Fer, 3 en Bronze et Argent, 4 en Or et Platine, 5 en Émeraude et 6 en Diamant. Une victoire rapporte un Mark, et à partir d'Argent, une défaite en retire un, sauf si une performance solide l'annule (les défaites en Fer et Bronze ne coûtent rien). À partir de Maître, chaque Mark s'ajoute au total cumulé.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot a réduit le prérequis de Maître à Grand Maître de 40 à 30 Marks lors de l'ajout de Souverain ; Challenger est à 60 et Souverain à 100. Souverain n'a pas de limite supérieure, et au-delà, tous les 40 Marks comptent comme un rang majeur.

02

Énergie classée

Le patch 7.2, en juillet 2026, a remplacé Ranked Fortitude par Ranked Energy et y a intégré Rising Star et Galio's Aegis. Chaque ranked game est évaluée selon vos performances, votre comportement et des compensations pour des situations comme l'autofill : une excellente partie peut rapporter une progression bonus en cas de victoire, et une partie exceptionnelle peut réduire ou annuler la perte de progression lors d'une défaite. Les violations en ranked déduisent de l'Energy.

03

Pas de placements, et une file d'attente séparée en plus

Wild Rift n'a plus de placement matches depuis 2022 : une nouvelle saison réinitialise simplement votre rank et vous continuez à partir de là, et monter d'un palier demande une seule victoire sans promotion series. Atteindre Maître cette saison, ou Grand Maître ou plus la saison précédente, débloque Legendary Ranked, un ladder parallèle allant de Legendary Commander jusqu'à Legend ; l'accès reste ouvert tant que vous restez Diamant ou plus, et il se situe à côté du ladder ranked principal plutôt qu'au-dessus de Souverain.

Voir le boost de rang Wild Rift →
04Classé légendaire

La file légendaire

Un classement séparé qui fonctionne en parallèle du principal. Y monter ne modifie pas votre MMR classé et ce n'est pas un échelon au-dessus de Souverain.

  • 800
    Points légendaires au départ, à Commandant légendaire IV
  • 200
    points par division, de IV à I
  • 4000
    points pour atteindre Legend
  1. Wild Rift Commander rank emblem
    Legendary Commander
  2. Wild Rift Legendary Master rank emblem
    Legendary Master
  3. Wild Rift Legendary Grandmaster rank emblem
    Legendary Grandmaster
  4. Wild Rift Legendary Challenger rank emblem
    Legendary Challenger
  5. Wild Rift Legend rank emblem
    Legend

Comment y accéder

Atteignez Maître cette saison, ou ayez atteint Grand Maître ou plus la saison dernière, ce que le patch 7.3 a ajouté comme voie d'accès plus basse. La page d'assistance de Riot demande aussi un score de Champion Mastery d'au moins 1000, et elle ne l'a pas réaffirmé depuis le 7.3, alors vérifiez la condition en jeu. L'accès reste ouvert tant que vous restez Diamant ou plus. Le classé légendaire se joue uniquement en solo et ouvre à des horaires fixes : de 12:00 à 23:59 PDT dans les Amériques et CEST en Europe, de 12:00 à 23:59 CST en Asie, avec des horaires plus courts en semaine en Chine.

Épreuve légendaire

Depuis le patch 7.3, l'épreuve légendaire se déroule en parallèle de la montée normale en Commandant légendaire. Si vous réussissez ses défis, vous passez directement à Maître légendaire, et chaque partie compte toujours pour vos gains et pertes de points habituels. Riot n'a pas publié les défis exacts de l'épreuve.

Avec quoi la prochaine saison vous fait commencer

Points légendaires de départ selon le palier final, d'après la page de fin de saison de Riot, datée pour la dernière fois d'octobre 2025. Riot ne les a pas réaffirmés pour la saison actuelle.

  • Legendary Commander
    850
  • Legendary Master
    1000
  • Legendary Grandmaster
    1200
  • Legendary Challenger
    1400
  • Legend
    1600
05Énergie classée

Comment fonctionne l'Énergie classée

L'Énergie classée a remplacé la Fortitude classée dans le patch 7.2. Riot a publié ce qui l'alimente et ce qu'elle fait, mais aucune valeur en points.

Ce qui la fait gagner

Votre performance individuelle en jeu, un comportement positif, et une compensation pour les mauvaises expériences comme l'autofill ou les coéquipiers perturbateurs. Le patch 7.3 a fait tenir compte de votre voie, de votre champion et de votre rôle dans l'évaluation, et a ajouté une note S légendaire au-dessus de S qui donne de l'Énergie classée en plus.

Ce qu'elle fait

Après chaque partie, votre score est converti automatiquement en progression classée. Les très bonnes parties peuvent rapporter une progression supplémentaire en cas de victoire, et une partie exceptionnelle en cas de défaite peut réduire ou annuler la progression que vous perdriez autrement. Les bonus de performance et d'autofill ont des plafonds hebdomadaires ; Riot ne les a pas publiés.

Infractions

Les infractions en classé retirent de l'Énergie classée selon la gravité de la faute. Tout ce qui vous coûterait des Marques est conservé sous forme de Déduction d'Énergie classée en attente, que votre prochaine Énergie classée gagnée en victoire rembourse en premier. Un appel accepté la restitue. Touchez la barre d'Énergie classée dans le client pour voir votre solde et votre historique sur 30 jours.

06Cartes classées

Cartes classées, selon les noms de Riot

Riot liste plusieurs cartes et objets consommables dans ses tableaux de récompenses, mais n'explique pas la plupart d'entre eux sur ses propres pages. Ce tableau indique uniquement ce que Riot dit lui-même.

  • Victory Boost Card
    Listée dans les coffres de récompenses du système de comportement des joueurs de Riot (1 carte : 19.6% Basique, 19.2% Premium).
    Riot ne publie pas ce que fait cette carte.
  • Ranked Mark Boost Card
    Listée dans la piste de récompenses de la saison 22 de Riot et dans l'Expédition de la Faille du débutant, sur la page Aperçu du classé.
    Riot ne décrit pas son effet sur ses propres pages.
  • Ranked Loss Shield Card
    Listée dans les coffres de récompenses du système de comportement des joueurs de Riot (2% et 3.5%).
    La page Galio's Aegis de Riot les présente comme des protections consommables. Riot n'a pas dit si la carte fonctionne toujours depuis l'arrivée de l'Énergie classée dans le 7.2.
  • Fortitude Cards
    Obtenue en jouant 30 parties classées ou en classé légendaire sans infraction, une fois par semaine, selon la page du système de comportement de Riot.
    Riot a décrit une mini carte de Fortitude comme donnant une récompense d'Énergie Hextech. Cette page est antérieure au patch 7.2, alors vérifiez le texte de l'objet en jeu.
  • Star Core
    Gagnez en classé légendaire pour obtenir des Starlight, puis échangez-les contre des Star Cores.
    Notes du patch 6.2 de Riot : consommer un Star Core donne un segment supplémentaire par victoire, jusqu'à huit par saison. Le patch 7.2 a relevé la limite de Stellacore du classé légendaire à dix par saison.

Les listes de récompenses changent d'une saison à l'autre. Le patch 7.2 a modifié un petit nombre de récompenses d'objets classés sans les lister, alors vérifiez le texte de l'objet en jeu avant de vous fier à une carte.

Connaissez les rangs. Maintenant, allez en décrocher un.

Laissez un booster de niveau Challenger propulser votre compte jusqu'au rang souhaité, ou réservez un coach pour apprendre à grimper par vous-même.

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Combien de rangs y a-t-il dans Wild Rift ?

Onze paliers : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger et Souverain. Fer à Diamant ont quatre divisions chacun, Maître et Grand Maître trois, et Challenger et Souverain aucune. À partir de Maître, les Ranked Marks s'accumulent sur un total cumulé.

Quel est l'ordre des rangs Wild Rift du plus bas au plus haut ?

Fer est le plus bas et Souverain est le plus haut. Dans l'ordre : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger, Souverain. Au sein d'un palier, la Division IV est le point d'entrée et la Division I est la plus élevée.

Que sont les Marks dans Wild Rift ?

Les Marks sont ce que Wild Rift utilise à la place des LP. Une victoire rapporte un Mark, une défaite en retire un à partir d'Argent, et remplir les Marks d'une division vous fait monter : 2 par division en Fer, 3 en Bronze et Argent, 4 en Or et Platine, 5 en Émeraude et 6 en Diamant. À partir de Maître, les Marks deviennent un total cumulé : 30 vous font passer Grand Maître, 60 Challenger et 100 Souverain.

Y a-t-il des placement matches dans Wild Rift ?

Non. Riot a supprimé les placement matches lors du patch 3.3 et sa page Ranked Overview confirme qu'il n'y en a pas : l'expérience ranked commence dès votre première file d'attente. Une nouvelle saison baisse votre rank d'un montant fixe et vous continuez à partir de là.

Qu'est-ce que l'Energy en ranked ?

Le système de progression basé sur la performance introduit au patch 7.2 (juillet 2026). Il a remplacé Ranked Fortitude et combiné Rising Star et Galio's Aegis en une seule barre. Après chaque ranked game, votre performance, votre comportement et des compensations pour l'autofill sont évalués : une partie solide peut rapporter une progression bonus, et une partie exceptionnelle peut réduire ou annuler la perte de progression lors d'une défaite. Les violations en ranked déduisent de l'Energy, et tout dépassement de votre solde actuel est retenu comme une déduction en attente que vous rembourserez en premier.

Qu'est-ce que le rang Souverain dans Wild Rift ?

Le palier au-dessus de Challenger, atteint avec 100 Ranked Marks. C'est le seul rang du jeu sans limite de Marks, donc les joueurs continuent d'accumuler ; les règles du patch 7.2 de Riot pour Souverain et au-delà comptent ensuite tous les 40 Marks comme un rang majeur, donc le sommet du ladder est séparé par des totaux de Marks plutôt que par des divisions.

Le rank Wild Rift est-il le même que celui de League of Legends ?

Non. Ce sont des jeux distincts avec des ladders et des comptes séparés, et les systèmes diffèrent : Wild Rift utilise des Marks plutôt que des LP, n'a pas de placement matches, et ajoute Souverain au-dessus de Challenger, ce que League n'a pas.

Qu'est-ce que la Legendary Queue ?

Une file d'attente de haut niveau séparée, que Riot appelle désormais Legendary Ranked, avec son propre ladder et ses propres points. Vous y accédez en atteignant Maître cette saison ou Grand Maître ou plus la saison précédente, une voie ajoutée au patch 7.3 ; la page de support de Riot mentionne aussi un score de Champion Mastery d'au moins 1000, mais ne l'a pas réitéré depuis la 7.3. L'accès reste ouvert tant que vous restez Diamant ou plus. Ses paliers sont Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster et Legendary Challenger, chacun avec des divisions IV à I, puis Legend à 4000 Legendary Points ; vous commencez à 800 et chaque division coûte 200. Depuis le patch 7.3, un Legendary Trial accompagne la montée normale comme moyen de sortir de Legendary Commander. Il se déroule à côté du ladder ranked principal plutôt que dans sa continuité, donc un rank Legendary n'est pas une étape au-dessus de Souverain.

Le rank Wild Rift subit-il le decay ?

Plus maintenant. Le patch 7.2b, le 29 juillet 2026, a supprimé l'ancienne règle de decay d'activité pour Maître et au-dessus, donc les joueurs ne perdent plus de Marks et leurs points ne diminuent plus après sept jours consécutifs sans jouer. L'article de support de Riot sur la Legendary Queue décrit toujours l'ancien decay hebdomadaire des Legendary Points, et d'anciens guides mentionnent encore le decay de Marks ; les deux décrivent l'ancienne règle.