Explication des rangs de Wild Rift

Explication des rangs de Wild Rift

Tous les rangs de Wild Rift dans l'ordre, du Fer au Souverain — comment fonctionnent réellement les Marques, les divisions et l'Énergie classée.

Ranked ladder

Rangs de Wild Rift dans l'ordre

Onze paliers, du plus bas au plus haut. De Iron à Diamond, chaque palier contient quatre divisions, comptées de IV à I ; Master et Grandmaster en ont trois, et Challenger et Sovereign n'en ont aucune. À partir de Master, les Marks s'accumulent sur un total cumulé.

SeasonRanked Season 23→
Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Gold
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Le dernier palier avec quatre divisions et le point où le classement devient réellement difficile. Les joueurs Diamond punissent les petites erreurs de manière fiable, jouent autour de la vision et comprennent le tempo, et chaque division nécessite désormais six Marks pour être franchie.

Master
08

Master

Palier Apex — Les Marks commencent à s'accumuler
Master IIIMaster IIMaster I

Master se réduit à trois divisions et les Marks commencent à s'accumuler sur un total unique — 30 d'entre eux vous permettent d'atteindre Grandmaster. Master est également l'endroit où se débloque la Legendary Queue — un classement parallèle distinct avec ses propres paliers plutôt qu'une continuation de celui-ci.

Grandmaster
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Atteint avec 30 Ranked Marks, contre les 40 requis à l'origine avant l'ajout de Sovereign. Il conserve trois divisions, mais il n'y a pas de série de promotion ni de pool de LP séparé : le même total de Marks qui vous a fait traverser Master continue de compter, et retomber en dessous du seuil vous y ramène.

Challenger
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Pas de divisions — classé par marques

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Pas de divisions — classé par marques

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Marques, pas de PL

Wild Rift compte les victoires comme des Marks plutôt que d'attribuer des points sur une échelle de 0 à 100. Chaque division nécessite un nombre défini de Marks — 2 en Iron, 3 en Bronze et Silver, 4 en Gold et Platinum, 5 en Emerald et 6 en Diamond — une victoire en rapporte un, et à partir de Silver, une défaite en retire un, sauf si une performance solide l'annule (les défaites en Iron et Bronze ne coûtent rien). À partir de Master, chaque Mark s'ajoute à un total cumulé.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot a réduit l'exigence de Master à Grandmaster de 40 à 30 Marks lors de l'ajout de Sovereign ; Challenger est à 60 et Sovereign à 100. Sovereign n'a pas de limite supérieure, et au-delà, chaque tranche de 40 Marks compte comme un rang majeur.

02

Énergie classée

Le patch 7.2, en juillet 2026, a remplacé le Ranked Fortitude par la Ranked Energy et y a intégré Rising Star et Galio's Aegis. Chaque partie classée est évaluée en fonction de vos performances, de votre comportement et d'une compensation pour des éléments comme le remplissage automatique : une partie exceptionnelle peut rapporter une progression supplémentaire lors d'une victoire, et une performance remarquable peut réduire ou annuler la progression perdue lors d'une défaite. Les violations en mode classé déduisent de l'Energy.

03

Pas de placements, et une file d'attente séparée en plus

Wild Rift n'a plus de matchs de placement depuis 2022 — une nouvelle saison baisse simplement votre rang et vous continuez à jouer à partir de là. Atteindre Master cette saison avec un score de Champion Mastery d'au moins 1000 débloque la Legendary Queue, un classement parallèle avec ses propres paliers allant de Legendary Commander jusqu'à Legend ; l'accès reste ouvert tant que vous restez Diamond ou supérieur, et il se situe à côté du classement principal plutôt qu'au-dessus de Sovereign.

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Combien de rangs y a-t-il dans Wild Rift ?

Onze paliers : Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger et Sovereign. Iron à Diamond ont quatre divisions chacun, Master et Grandmaster trois, et Challenger et Sovereign aucune — à partir de Master, les Ranked Marks s'accumulent sur un total unique.

Quel est l'ordre des rangs de Wild Rift du plus bas au plus haut ?

Iron est le plus bas et Sovereign est le plus haut. Dans l'ordre : Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger, Sovereign. Au sein d'un palier, la Division IV est le point d'entrée et la Division I est la plus élevée.

Que sont les Marks dans Wild Rift ?

Les Marks sont ce que Wild Rift utilise à la place des LP. Une victoire rapporte un Mark, une défaite en retire un à partir de Silver, et remplir les Marks d'une division vous fait monter de rang — 2 par division en Iron, 3 en Bronze et Silver, 4 en Gold et Platinum, 5 en Emerald et 6 en Diamond. À partir de Master, les Marks deviennent un total cumulé : 30 vous promeuvent en Grandmaster, 60 en Challenger et 100 en Sovereign.

Wild Rift a-t-il des matchs de placement ?

Non. Wild Rift a supprimé les matchs de placement en 2022. Une nouvelle saison réduit votre rang d'un montant défini et vous commencez simplement à jouer à partir de là — il n'y a pas de série de matchs provisoires à effectuer au préalable.

Qu'est-ce que la Ranked Energy ?

Le système de progression basé sur la performance introduit dans le patch 7.2 (juillet 2026). Il a remplacé le Ranked Fortitude et a fusionné Rising Star et Galio's Aegis en une seule barre. Après chaque partie classée, vos performances, votre comportement et une compensation pour des éléments comme le remplissage automatique sont évalués : une partie solide peut rapporter une progression supplémentaire lors d'une victoire, et une partie exceptionnelle peut réduire considérablement ou même annuler la progression perdue lors d'une défaite. Les violations en mode classé déduisent de l'Energy, et tout dépassement de votre solde actuel est retenu comme une déduction en attente que vous remboursez en premier.

Qu'est-ce que Sovereign dans Wild Rift ?

Le palier au-dessus de Challenger, atteint avec 100 Ranked Marks. C'est le seul rang du jeu sans aucune limite de Marks, donc les joueurs qui s'y trouvent continuent d'accumuler ; les règles du patch 7.2 de Riot pour Sovereign et au-delà comptent ensuite chaque tranche de 40 Marks comme un rang majeur, de sorte que le sommet du classement est séparé par des totaux de Marks plutôt que par des divisions.

Le rang Wild Rift est-il le même que le rang League of Legends ?

Non. Ce sont des jeux distincts avec des classements distincts et des comptes distincts, et les systèmes diffèrent — Wild Rift utilise des Marks plutôt que des LP, n'a pas de matchs de placement et ajoute Sovereign au-dessus de Challenger, ce que League n'a pas.

Qu'est-ce que la Legendary Queue ?

Une file d'attente de haut niveau distincte avec son propre classement et ses propres points. Vous la débloquez en atteignant Master en mode classé durant la saison en cours avec un score de Champion Mastery d'au moins 1000, et l'accès reste ouvert tant que vous restez Diamond ou supérieur ; après une réinitialisation de saison, vous devez atteindre Master à nouveau. Ses paliers sont Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster et Legendary Challenger, chacun avec des divisions IV à I, puis Legend à 4000 Legendary Points — vous commencez à 800 et chaque division coûte 200. Depuis le patch 7.3, un Legendary Trial se déroule parallèlement à l'ascension normale comme une deuxième voie pour sortir de Legendary Commander. Il se déroule à côté du classement principal plutôt que de le poursuivre, donc un rang Legendary n'est pas une étape au-dessus de Sovereign.