Explication des rangs de Wild Rift

Explication des rangs de Wild Rift

Tous les rangs de Wild Rift dans l'ordre, du Fer au Souverain — comment fonctionnent réellement les Marques, les divisions et l'Énergie classée.

Rangs de Wild Rift dans l'ordre

Onze paliers, du plus bas au plus élevé. Les sept premiers contiennent chacun quatre divisions, comptées de IV à I ; tout ce qui va de Maître à Souverain fonctionne avec un total de marques classées.

  1. 1Iron
  2. 2Bronze
  3. 3Silver
  4. 4Gold
  5. 5Platinum
  6. 6Emerald
  7. 7Diamond
  8. 8Master
  9. 9Grandmaster
  10. 10Challenger
  11. 11Sovereign
Iron

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Bronze

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Silver

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Gold

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Platinum

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Emerald

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision and understand tempo. It is also the gate that used to control Legendary Queue access, which now opens at Master.

Master

Master

Apex tier — ranked by Marks
Pas de divisions — classé par marques

Divisions disappear and the ladder switches to one running Ranked Marks total. Master is also where the Legendary Queue unlocks — a separate, parallel ladder with its own tiers rather than a continuation of this one.

Grandmaster

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Pas de divisions — classé par marques

Reached at 30 Ranked Marks, down from the 40 the tier originally required. There is no promotion series and no separate LP pool: the same Marks total that carried you through Master keeps counting, and falling back below the threshold returns you to it.

Challenger

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Pas de divisions — classé par marques

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Pas de divisions — classé par marques

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

Marques, pas de PL

Wild Rift compte les victoires comme des Marques plutôt que d'attribuer des points sur une échelle de 0 à 100. Chaque division nécessite un nombre défini de Marques pour être validée, une victoire en rapporte une, et une défaite en retire une, à moins que l'Énergie classée ne l'absorbe. Au-dessus de Maître, les divisions s'arrêtent et chaque Marque que vous gagnez continue de compter sur un total sans limite.

  • Grandmaster30 Marks
  • Challenger60 Marks
  • Sovereign100 Marks

Riot a réduit l'exigence de Maître à Grand Maître de 40 à 30 marques ; Souverain n'a pas de limite supérieure.

Énergie classée

Le patch 7.2, en juillet 2026, a remplacé la Fortitude classée et l'ancien Bouclier de défaite par l'Énergie classée. Elle s'accumule en jouant bien et est dépensée automatiquement pour atténuer ou annuler la perte d'une Marque, de sorte qu'une mauvaise session coûte moins cher que ce que suggère le ratio victoires-défaites brut. C'est aussi la raison pour laquelle une série de défaites ne fait pas chuter le classement aussi vite dans Wild Rift que dans le classement de League.

Pas de placements, et une file d'attente séparée en plus

Wild Rift n'a plus de matchs de placement depuis 2022 — une nouvelle saison réduit simplement votre rang et vous continuez à partir de là. Le rang Maître débloque également la File légendaire, un classement parallèle avec ses propres paliers de Commandant à Légende, qui se situe à côté du classement principal plutôt qu'au-dessus de Souverain.

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Combien y a-t-il de rangs dans Wild Rift ?

Onze paliers : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger et Souverain. Les sept premiers sont divisés en quatre divisions chacun, et les quatre au-dessus de Maître fonctionnent sur un total de Marques classées.

Quel est l'ordre des rangs de Wild Rift du plus bas au plus haut ?

Fer est le plus bas et Souverain est le plus haut. Dans l'ordre : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître, Challenger, Souverain. Au sein d'un palier, la Division IV est le point d'entrée et la Division I est la plus élevée.

Que sont les Marques dans Wild Rift ?

Les Marques sont ce que Wild Rift utilise à la place des PL. Une victoire rapporte une Marque et remplir les Marques d'une division vous fait monter en grade. À partir de Maître, les divisions disparaissent et les Marques deviennent un total cumulé — 30 vous promeuvent en Grand Maître, 60 en Challenger et 100 en Souverain.

Wild Rift a-t-il des matchs de placement ?

Non. Wild Rift a supprimé les matchs de placement en 2022. Une nouvelle saison fait baisser votre rang d'un montant défini et vous commencez simplement à jouer à partir de là — il n'y a pas de série de matchs provisoires à effectuer au préalable.

Qu'est-ce que l'Énergie classée ?

Le système de protection contre la défaite, introduit dans le patch 7.2 en juillet 2026 pour remplacer la Fortitude classée et l'ancien Bouclier de défaite. Il se développe à mesure que vous jouez bien et est dépensé automatiquement pour atténuer ou annuler la Marque que vous auriez autrement perdue, ce qui empêche une seule mauvaise session d'annuler une semaine de progression.

Qu'est-ce que le rang Souverain dans Wild Rift ?

Le palier au-dessus de Challenger, atteint à 100 Marques classées. C'est le seul rang du jeu sans limite de Marques, donc les joueurs qui s'y trouvent continuent d'en accumuler indéfiniment et l'ordre du classement entre eux change quotidiennement.

Le rang Wild Rift est-il le même que le rang League of Legends ?

Non. Ce sont des jeux distincts avec des classements distincts et des comptes distincts, et les systèmes diffèrent — Wild Rift utilise des Marques plutôt que des PL, n'a pas de matchs de placement et ajoute Souverain au-dessus de Challenger, ce que League n'a pas.

Qu'est-ce que la File légendaire ?

Une file d'attente séparée de haut niveau qui se débloque au rang Maître, avec son propre classement — Commandant, Maître légendaire, Grand Maître légendaire, Challenger légendaire et Légende. Elle fonctionne parallèlement au classement principal plutôt que de le prolonger, donc un rang Légendaire n'est pas une étape au-dessus de Souverain.