Explication des rangs de Marvel Rivals

Explication des rangs de Marvel Rivals

Tous les rangs de Marvel Rivals dans l'ordre, de Bronze à One Above All — comment fonctionnent réellement les divisions, le Score de Rang et le classement des 500 meilleurs joueurs.

Les rangs de Marvel Rivals dans l'ordre

Neuf rangs, du plus bas au plus élevé. Chaque rang jusqu'à Celestial contient trois divisions, comptées de III à I.

  1. 1Bronze
  2. 2Silver
  3. 3Gold
  4. 4Platinum
  5. 5Diamond
  6. 6Grandmaster
  7. 7Celestial
  8. 8Eternity
  9. 9One Above All
Bronze

Bronze

Entry tier
Bronze IIIBronze IIBronze I

The floor of the competitive ladder, and where every account starts its first season. Bronze matches are decided by whether anyone touches the objective at all. Picking one hero and learning what its abilities actually do beats swapping every round.

Silver

Silver

Below average
Silver IIISilver IISilver I

Aim and ability usage are landing, team composition is not. Silver lobbies routinely run four duelists and wonder why they cannot hold a point. Someone taking the strategist or vanguard slot is worth more than any individual mechanical improvement here.

Gold

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IIIGold IIGold I

A large share of the playerbase sits in and around Gold, and it is the tier most seasonal rewards are pegged to. Compositions look sensible and ultimates get used, but rarely together — the team wins a fight, walks in one at a time, and loses the point back.

Platinum

Platinum

Above average
Platinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Team-Up abilities start being picked on purpose rather than by accident, and dive compositions get answered instead of suffered. Platinum is where hero pool depth begins to matter: being able to cover two roles wins more games than mastering one duelist.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IIIDiamond IIDiamond I

Ultimates are tracked and traded, dives are called, and a lost fight is reset rather than fed into. Diamond is also where the hero bans in the draft start shaping the match before it begins, so a one-trick can simply have their pick removed.

Grandmaster

Grandmaster

Upper portion of the ladder
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Genuinely coordinated play: focused targets, staggered ultimates and deliberate map control between fights. Grandmaster players punish a single mistimed cooldown, so the difference between divisions here is consistency rather than any new skill.

Celestial

Celestial

Apex tier
Celestial IIICelestial IICelestial I

The last tier with divisions and the gateway to the leaderboard. Celestial lobbies are full of players who have already been higher and dropped back, so games are close and long. Everything above Celestial stops being a tier and becomes a score.

Eternity

Eternity

Apex tier — ranked by score
Aucune division — classé par score

Divisions disappear and your standing is your Rank Score total. Eternity is also where inactivity starts to cost you: rank decay applies here and above, so the rank has to be maintained by playing rather than simply reached once.

One Above All

One Above All

Apex tier — the top of the region
Aucune division — classé par score

The highest rank in Marvel Rivals, limited to the top 500 accounts. It is not a score you clear but a position you take from somebody else, and the cutoff moves every day. Like Eternity it decays, so holding One Above All means playing regularly.

Comment fonctionne le Score de Rang

Gagnez un match compétitif et vous obtenez du Score de Rang ; perdez-en un et vous descendez. Remplir une division vous fait passer à la suivante, et la vider vous fait redescendre. Vos performances personnelles ajustent l'ampleur de chaque variation, ainsi une bonne partie lors d'une défaite atténue la perte, et un joueur passif lors d'une victoire gagne moins que le reste de l'équipe.

Chrono Shield et rétrogradation

C'est le fait d'être au bas d'une division sans Score de Rang qui vous met en danger, et non une série de défaites en soi. Les jetons Chrono Shield s'accumulent au fil de vos parties et sont dépensés automatiquement pour absorber une défaite à ce stade, ce qui vous offre une partie pour vous stabiliser avant que la rétrogradation ne soit effective.

Éternité et One Above All

Au-delà de Céleste, les divisions s'arrêtent et votre total de Score de Rang devient votre rang. One Above All représente les 500 meilleurs comptes sur cette échelle ; il s'agit donc d'une position prise à quelqu'un d'autre plutôt que d'un seuil à franchir. Ces deux paliers subissent une dégradation en cas d'inactivité, ce sont les deux seuls dans le classement à le faire.

Voir le boost de rang Marvel Rivals

Connaissez les rangs. Maintenant, allez en chercher un.

Faites appel à un booster de niveau Céleste pour amener votre compte au rang souhaité, ou réservez un coach pour apprendre à grimper vous-même.

Des questions ?

Questions Fréquemment Posées

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions? Contact us

Combien de rangs y a-t-il dans Marvel Rivals ?

Neuf : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Grand Maître, Céleste, Éternité et One Above All. De Bronze à Céleste, chaque rang est divisé en trois divisions, ce qui donne 21 étapes de division en plus des deux paliers du classement au-dessus.

Quel est l'ordre des rangs de Marvel Rivals du plus bas au plus élevé ?

Bronze est le plus bas et One Above All est le plus élevé. Dans l'ordre : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Grand Maître, Céleste, Éternité, One Above All. Au sein d'un palier, les divisions sont décomptées, donc Bronze III est la division d'entrée et Bronze I est la plus élevée.

Existe-t-il un rang Recrue dans Marvel Rivals ?

Non. Bronze est le rang d'entrée et l'a toujours été. Recrue apparaît dans un certain nombre de listes de rangs mais n'a jamais existé dans le jeu ; les comptes non classés sont simplement non classés jusqu'à ce qu'ils obtiennent un rang.

Comment fonctionne le Score de Rang ?

Vous gagnez du Score de Rang pour une victoire et en perdez pour une défaite, et remplir une division vous fait passer à la suivante. Votre performance individuelle influence l'ampleur de la variation, donc porter une défaite coûte moins cher que ce qu'une victoire rapporte en étant porté. Les jetons Chrono Shield peuvent également absorber une défaite au bas d'une division.

Quel rang se situe au-dessus de Diamant dans Marvel Rivals ?

Grand Maître, puis Céleste, puis Éternité, puis One Above All. Notez que Grand Maître se situe au-dessus de Diamant ici plutôt que tout en haut ; la nomenclature ne suit pas l'ordre de League of Legends auquel beaucoup de joueurs s'attendent.

Qu'est-ce que One Above All et comment l'obtenir ?

Il s'agit des 500 meilleurs comptes par Score de Rang, et non d'un score à atteindre. Comme le nombre de places est fixe, en prendre une signifie en déplacer quelqu'un d'autre, et le seuil change chaque jour. Il se dégrade également avec l'inactivité, il doit donc être maintenu plutôt qu'atteint.

Marvel Rivals a-t-il une dégradation de rang ?

Seulement au sommet. Éternité et One Above All perdent du Score de Rang après une période sans partie compétitive ; tout ce qui est en dessous de Céleste n'est pas affecté, donc une pause ne vous coûte rien en dessous des paliers du classement.

Les rangs sont-ils réinitialisés à chaque saison ?

Oui. Chaque saison fait descendre chaque compte de plusieurs divisions dans le classement plutôt que de le réinitialiser, vous devez donc regrimper une partie de la distance. Les récompenses saisonnières, y compris les emblèmes et le skin gratuit, sont basées sur le rang le plus élevé que vous atteignez pendant la saison.